寧方偉
摘要:現(xiàn)階段許多教育學(xué)者開始強(qiáng)調(diào)電腦游戲?qū)τ谖覀兊奶骄磕芰?、協(xié)作能力和認(rèn)知能力的積極影響。特別是“教育游戲”成為一些教育專家較為關(guān)注的話題。但是教育游戲的研究和開發(fā)起步較晚,并且到目前為止也并未實現(xiàn)全面的普及和應(yīng)用,相關(guān)的理論研究和實踐研究并不成熟。所以,本文對教育模型進(jìn)行了較為深入的研究,總結(jié)了目前教育游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,并提出解決教育游戲困境的方法,希望能夠為我國教育游戲的發(fā)展提供一定的理論借鑒。
關(guān)鍵詞:電腦游戲;教育游戲;新課改
教育游戲是信息技術(shù)的產(chǎn)物,凡事具有一定教育意義的電腦的游戲都可以統(tǒng)稱為電腦游戲,在小學(xué)教育中多用來指為了提升授課質(zhì)量,知識的傳播,特意根據(jù)課程內(nèi)容開發(fā)的,集圖、文、音、像、玩于一體的專門游戲。與常見的網(wǎng)絡(luò)游戲相比,教育游戲除具備娛樂性、競爭性之外,還具有其特殊之處,主要體現(xiàn)在其教育性、規(guī)則性、交互性、反饋性等方面??梢源篌w分為角色扮演類、模擬類、冒險類、策略類等幾種[1]。
1.教育游戲的發(fā)展現(xiàn)狀及案例分析
1.1教育游戲發(fā)展的現(xiàn)狀分析
教育游戲的應(yīng)用能夠有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的耳、眼、口、心等多種感官系統(tǒng),從而提升學(xué)生的主動性、好奇心和注意力,已達(dá)到優(yōu)化學(xué)習(xí)效果的目的。我們在孩子成長的過程中發(fā)現(xiàn),現(xiàn)階段出生的幼兒對于手機(jī)、電腦等新興電子設(shè)備的接受度和操作性明顯優(yōu)于大多數(shù)成年人,這也是教育游戲普及的一個有力端口。更甚至學(xué)生可以在教育游戲的進(jìn)程中能夠有效的形成自身的思維體系和知識體系,有效的篩選、甄別和利用各種信息,從而能夠有效的提升學(xué)生的自主能動性。新課改之后,對于學(xué)生教育,教育部也提出了新的目標(biāo)和要求,既要培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),提高學(xué)生的信息化能力。因此,教育游戲具有的信息化環(huán)境為此提供了有利的條件[2]。
在國外,教育游戲已經(jīng)發(fā)展和應(yīng)用了三十余年,經(jīng)歷了視頻游戲、電子游戲和電腦游戲等多個階段,也形成了GOM模型、體驗式游戲模型和游戲成就模型等,嫣然已經(jīng)成為教育教學(xué)的一種有力補(bǔ)充[3-4]。而在我國,教育游戲的研究和開發(fā)起步較晚,直至步入二十一世紀(jì)才逐漸被一些教育學(xué)者接受,并且到目前為止也并未實現(xiàn)全面的普及和應(yīng)用,相關(guān)的理論研究和實踐研究并不成熟。
1.2教育游戲案例分析
《熊貓識字》游戲在小學(xué)語文識字中的應(yīng)用。
教學(xué)過程:
①初識漢字:用鼠標(biāo)分別點擊要學(xué)習(xí)的漢字,漢字逐漸描紅,和筆畫講解,學(xué)生可以跟隨同步書寫,同時也會自動組詞,并有畫面展示詞組的含義。
②摩卡識字:初識的漢字和詞組會隨著鼠標(biāo)點擊逐漸出現(xiàn),并伴隨著讀音,以鞏固知識。
③跟讀識字:學(xué)生隨著系統(tǒng)進(jìn)行跟讀,并進(jìn)行語音識別,并對讀音效果進(jìn)行打分,并進(jìn)行及時糾正。
④聽音辨字:結(jié)合大戰(zhàn)水母游戲,系統(tǒng)會自動讀音,學(xué)生根據(jù)聽到的聲音選擇對應(yīng)的漢字,選對能作為攻擊水母的子彈,選錯系統(tǒng)會自動提醒,來加深學(xué)生的識字效果。
⑤識字辨音:學(xué)生需要對所認(rèn)識的字進(jìn)行朗讀,系統(tǒng)自動收音,借助一些可愛動物表情變化來提示讀音正確與否,從而糾正學(xué)生的讀音。
⑥反饋評價:游戲結(jié)束之后,系統(tǒng)會根據(jù)學(xué)生的情況給出本次學(xué)習(xí)的評價,正確率達(dá)到一定程度方可通關(guān),通關(guān)之后系統(tǒng)會給予一定的獎勵,并自動進(jìn)入下一學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。
教學(xué)評價:
為了能夠了解教學(xué)游戲在語文識字過程中的應(yīng)用,在班級內(nèi)進(jìn)行了相關(guān)的教學(xué)實驗,將班級分成若干小組,分別采取傳統(tǒng)教學(xué)方法和游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),一周后進(jìn)行相關(guān)測試,發(fā)現(xiàn):采用游戲教學(xué)后對學(xué)生的識字能力有一定的提升,其測試正確率較傳統(tǒng)教學(xué)方法有所升高,通過對學(xué)生進(jìn)行訪問,發(fā)現(xiàn)短時間內(nèi),游戲教學(xué)確實能夠提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
2.教育游戲的應(yīng)用對策分析
2.1提升教育游戲的質(zhì)量。
技術(shù)研發(fā)、教育專家、心理學(xué)家等應(yīng)該通力合作形成一套專業(yè)的研發(fā)體系,并及時的對老師、家長和學(xué)生進(jìn)行反饋,不斷地調(diào)試和優(yōu)化教育游戲[5]。如利用現(xiàn)有的圖像技術(shù)、圖形等來創(chuàng)造立體空間和逼真的游戲場景,增加游戲的視覺效果,提高學(xué)生的空間想象力和對色彩、形狀的感知力來培養(yǎng)學(xué)生的視覺—空間智能;設(shè)置不同的音樂背景提高學(xué)生的音樂—節(jié)奏智能;注重游戲的反饋和激勵機(jī)制對學(xué)生的游戲行為做出實時反饋,使學(xué)生可以根據(jù)系統(tǒng)的反饋結(jié)果對自己的行為進(jìn)行反思和改進(jìn),進(jìn)而提高學(xué)生的內(nèi)省智能。并在游戲設(shè)計過程中要注重調(diào)解游戲的難易程度,使得游戲能夠?qū)崿F(xiàn)技巧與挑戰(zhàn)的平衡兼顧。
2.2教師提升教學(xué)能力,轉(zhuǎn)變教學(xué)思維
教育游戲的普及和應(yīng)用,最關(guān)鍵的環(huán)節(jié)還是教師和家長的配合,特別是教師的配合。所以作為教師,自身應(yīng)該及時轉(zhuǎn)變教育理念和思維模式,打破對于教學(xué)游戲的偏見。要想真正的能夠?qū)⒔逃螒驊?yīng)用到教育過程中,教師應(yīng)該首先對教育游戲有清醒的認(rèn)識,做好自身的角色定位,了解如何能夠科學(xué)的、規(guī)范的、合理的在教學(xué)過程中使用教學(xué)游戲,避免盲目性,并能清醒的認(rèn)識教學(xué)游戲只是一種教學(xué)手段,并不能完全代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),應(yīng)學(xué)會如何能夠?qū)崿F(xiàn)教學(xué)游戲與傳統(tǒng)教學(xué)的有機(jī)結(jié)合。
3.展望
在新課改的前提下,我們需要對目前的教學(xué)教學(xué)工作進(jìn)行一定的反思和創(chuàng)新。研究證明教育游戲能夠有利于提升學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,是傳統(tǒng)教學(xué)的一種有力補(bǔ)充,但不可否認(rèn)的是教學(xué)游戲也存在的一定的應(yīng)用困境,需要我們能夠及時的進(jìn)行改善和補(bǔ)充,在游戲設(shè)置的多樣性、科學(xué)性、合理性等方面繼續(xù)進(jìn)行研究和探討,才能夠真正的將教育游戲發(fā)展成熟,實現(xiàn)“游戲化教學(xué)”和“快樂教學(xué)”,我們也相信在不久的將來,游戲教學(xué)一定能夠在小學(xué)教學(xué)中得到廣泛的應(yīng)用。
參考文獻(xiàn):
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[4]Calderhead,J.&Gates;,P..Conceptualizing Reflection in Teacher Development.The Falmer Press,1993.
[5]李霞.教育游戲融入小學(xué)英語教學(xué)的模式構(gòu)建[J].課程教育研究,2015(2):101-101.