宋佳楠
摘 要:STEAM 教育理念將藝術(shù)與科學(xué)技術(shù)相結(jié)合,能夠幫助實(shí)現(xiàn)更全面、更深入的教育目的。本文對青少年音樂教學(xué)領(lǐng)域的STEAM教學(xué)理念應(yīng)用進(jìn)行了討論與分析,在此基礎(chǔ)上開發(fā)了一套仿真樂器與相應(yīng)音樂課程,并對實(shí)踐結(jié)果進(jìn)行了分析。
關(guān)鍵詞:STEAM理念 音樂教學(xué) 實(shí)踐探索
一、STEAM教育理念概述
1.STEAM教育理念定義及特征
STEAM教育理念最早是美國政府提出,STEAM代表科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)、數(shù)學(xué)(Mathematics)。STEAM有別于傳統(tǒng)的單學(xué)科、重書本知識的教育方式,是一種新型的教育理念,它打破常規(guī)的學(xué)科界限,是一種重實(shí)踐的超學(xué)科教育概念。讓學(xué)生們自己動手完成他們感興趣的、并且和他們生活相關(guān)的項目,從過程中學(xué)習(xí)各種學(xué)科以及跨學(xué)科的知識。[1]
STEAM代表著一種現(xiàn)代的教育哲學(xué),更注重學(xué)習(xí)的過程,而不是結(jié)果。如何將現(xiàn)代化的STEAM教育理念,Arduino等新型的信息技術(shù)應(yīng)用的青少年音樂教學(xué)中,運(yùn)用先進(jìn)的教育理念結(jié)合新技術(shù)制作低成本教學(xué)器材和教材,提高廣大青少年學(xué)習(xí)音樂的興趣,改變目前課堂教學(xué)方式,并能實(shí)現(xiàn)自我學(xué)習(xí)及效果評價,是我們開展STEAM教學(xué)模式實(shí)踐探索的主要目的。[2]
2.STEAM教育開展現(xiàn)狀
在政策層面上,我國在對中小學(xué)教育應(yīng)試教育的改革過程中做了諸多的探索,前期主要圍繞以“素質(zhì)教育”為中心的改革為主,提出教育要促進(jìn)學(xué)生的德智體美勞全面發(fā)展。2015年9月,教育部出臺《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(征求意見稿)》,提出探索 STEAM 教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識和創(chuàng)新意識。在社會層面上,由于社會中產(chǎn)階級規(guī)模逐漸擴(kuò)大,家長年齡也趨于年輕化,對于孩子的教育投入意愿更強(qiáng),承受能力也更高,與僅僅以學(xué)習(xí)成績?yōu)樵u價標(biāo)準(zhǔn)的教育模式相比,家長們越來越傾向于注重對孩子綜合素質(zhì)的培養(yǎng),因此也促進(jìn)了STEAM教育理念的滲透和發(fā)展。
根據(jù)調(diào)查,國內(nèi)研究STEAM教育理念的機(jī)構(gòu)越來越多,但是大多集中于創(chuàng)客教育領(lǐng)域,主要應(yīng)用到數(shù)學(xué)、物理以及科學(xué)普及等教學(xué)中,很少有人應(yīng)用到音樂教學(xué)中。目前也有報道部分個人運(yùn)用Arduino等信息技術(shù)制造電子樂器類的創(chuàng)意,通過連接電腦實(shí)現(xiàn)仿真樂器演湊效果,但是缺少配套的專業(yè)化電子化音樂教材,在實(shí)際的音樂教學(xué)應(yīng)用中的作用不大。
二、STEAM教育理念在青少年音樂教學(xué)中的作用
1.調(diào)動青少年兒童在音樂學(xué)習(xí)中的積極性
音樂教師在授課中容易遇到很多的難題,主要的一種就是很多孩子靜不下心聽課亦不能全身心投入到練習(xí)中。音樂重在啟蒙教育,其授課對象主要是兒童,兒童的天性是玩耍而不是按部就班的學(xué)習(xí)和練習(xí)??墒且魳穼W(xué)習(xí),尤其樂器學(xué)習(xí)的過程中少不了通過大量的練習(xí)來提升技能,因此音樂課程效果不明顯,如何吸引到孩子讓他們投入其中確實(shí)難倒了不少音樂教師,授課對象因年齡小難以管束,達(dá)不到學(xué)習(xí)目的等問題都成了阻礙音樂教育普及的障礙。而STEAM教學(xué)理念的目的就在于培養(yǎng)孩子的興趣,以藝術(shù)思維和科學(xué)手段相互融合為指導(dǎo)思想,在當(dāng)前的信息技術(shù)發(fā)展背景下,能夠用科學(xué)的方式解決橫亙在當(dāng)下的教學(xué)興趣培養(yǎng)問題。比如在我們團(tuán)隊的實(shí)踐中,通過與Arduino技術(shù)的結(jié)合來降低成本,這樣一來,教育機(jī)構(gòu)可以低成本進(jìn)購教育器材;在教學(xué)腳本的設(shè)置中,根據(jù)兒童活潑、好奇的天性,合理設(shè)置一些有趣的情節(jié),通過教師的引導(dǎo),大大激發(fā)孩子的興趣,從而達(dá)到音樂教育目的。
2.降低音樂學(xué)習(xí)成本,促進(jìn)青少年進(jìn)行音樂實(shí)踐
教育機(jī)構(gòu)對于藝術(shù),尤其是音樂的教育有很強(qiáng)烈的需求,但由于培養(yǎng)成本較高很多學(xué)校的音樂課程有虛無實(shí),音樂課依舊局限于課本,加上樂器成本較高,一個音樂教室配備一架鋼琴或其他器樂,使用者也基本是教師本人,孩子們對音樂課程的認(rèn)識只有唱歌,基本上沒有接觸到器樂的機(jī)會,很難做到音樂的普及教育。在STEAM理念的指導(dǎo)下,將前沿信息技術(shù)與音樂教學(xué)相結(jié)合,通過制作模擬樂器的軟件等方法,使每一個學(xué)生都能夠及時進(jìn)行練習(xí),而不會因為樂器數(shù)量和場所的限制被剝奪訓(xùn)練的機(jī)會,這樣在客觀上能夠減少很多孩子學(xué)習(xí)音樂尤其是學(xué)習(xí)樂器的阻力和困難。
三、基于STEAM 理念的青少年音樂教學(xué)模式實(shí)踐
通過蘭州睿創(chuàng)波迪信息科技有限公司支持與協(xié)助,我們研發(fā)制作了一套低成本電子仿真樂器-基于Arduino和傳感器組成的電子架子鼓,并編制了相應(yīng)的音樂練習(xí)曲。
準(zhǔn)備就緒后,我們通過蘭州睿創(chuàng)波迪信息科技有限公司的Magic Base體驗平臺面向全社會發(fā)出邀請,在報名的百位青少年兒童中選出15名年齡6—15歲的孩子前來體驗。這些孩子的加入能夠讓我們更加直觀的發(fā)現(xiàn)此次項目成果的優(yōu)缺點(diǎn)及低成本電子仿真樂器(音樂教學(xué)設(shè)備)在青少年音樂教學(xué)中的應(yīng)用前景。體驗課程主要以電鼓教學(xué)為主,其他創(chuàng)客體驗為輔。在授課期間,組內(nèi)成員張楷文選取了兩首孩子們喜歡的歌曲,跟著電子顯示屏進(jìn)行了演奏。色彩繽紛的動畫效果及歡快活潑的音樂節(jié)拍,贏得孩子們極大的體驗興趣,在短短十多分鐘的解說后,孩子們能更快的投入到音樂的學(xué)習(xí)中,除了節(jié)拍節(jié)奏的學(xué)習(xí)外,更多掌握了其他的知識,對于科學(xué)技術(shù)也形成了初步的認(rèn)識,一舉多得,課程時間從原計劃兩個小時增長到三個小時,每個孩子都爭先恐后的體驗電鼓,享受這音樂給人帶來的美妙。我們的授課方式將講解和自主學(xué)習(xí)二者結(jié)合,在這種系統(tǒng)里學(xué)習(xí)就像我們平時玩的通關(guān)小游戲,孩子如果能夠完整的視奏一首曲子并且由評分系統(tǒng)結(jié)合多方面考評給出分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)較高即可通往下一關(guān)。課程結(jié)束后,很多家長給予此次體驗課程極高的評價,覺得音樂課程對于孩子來說不再是枯燥乏味的,即使是日常練習(xí)過程中也能讓孩子更加積極主動的去探索發(fā)現(xiàn)。
另外,家長們針對這套成本較低的電子仿真器也提出了一些疑問,比如系統(tǒng)中設(shè)置的“課下練習(xí)”環(huán)節(jié)的作用。“課下練習(xí)”環(huán)節(jié),其實(shí)就是需要學(xué)生在線上按照老師根據(jù)每位學(xué)生自身學(xué)習(xí)情況,制定課程計劃,完成每周的學(xué)習(xí)任務(wù),并將課后作業(yè)上傳至系統(tǒng)進(jìn)行評分,隨后老師在24小時內(nèi)針對每一個孩子學(xué)習(xí)的不同程度,完成視頻一對一的點(diǎn)評講解。只有分?jǐn)?shù)合格后,才可進(jìn)入下一階段內(nèi)容學(xué)習(xí),從而達(dá)到了課后練習(xí)的目的。通過這種教育方式,孩子們能夠獨(dú)立思考,敢于發(fā)問,能夠積極自主的根據(jù)屏幕及語音提示進(jìn)行獨(dú)立的學(xué)習(xí),減少了家長在旁邊緊盯著督促學(xué)習(xí)的時間,從而減輕家長的負(fù)擔(dān)。
通過本項目的實(shí)踐,我們團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)音樂教育中“童子功”的概念深入人心,很多家長都希望自己的孩子能從小開始進(jìn)行學(xué)習(xí),目的就是能讓孩子學(xué)的精而透,很多練琴練鼓中的小毛病從小發(fā)現(xiàn)就能很好的解決,有很多學(xué)習(xí)樂器的孩子起步較晚,能力和技術(shù)方面不占優(yōu)勢,所以在家長的心中,更希望自己的孩子早早接觸,這時就出現(xiàn)了一個很棘手的問題,孩子小不容易靜下心來學(xué)習(xí),如何用一種娛樂的方式充分激發(fā)小朋友的興趣就成了一大難題。大概年齡在10歲以上的孩子就不再適合我們這種教育方式,啟蒙教育過渡到專業(yè)學(xué)習(xí)之后,這種教育模式不能滿足于孩子對演奏技術(shù)技巧的需求。因此,在激發(fā)起興趣打好堅實(shí)的前期之后,我們?nèi)越ㄗh家長回歸樂器本身,完成后期系統(tǒng)深入的學(xué)習(xí)。從而得出結(jié)論,我們研究STEAM教育理念與音樂結(jié)合的教育方式,在其應(yīng)用優(yōu)勢方面,更加突出的一點(diǎn)是易于孩童的初學(xué),利于培養(yǎng)前期興趣愛好,讓孩子不再有學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),養(yǎng)成很好的自主學(xué)習(xí)和獨(dú)立思考的學(xué)習(xí)習(xí)慣。
結(jié)語
STEAM 教育理念將藝術(shù)、科學(xué)、信息技術(shù)等多學(xué)科進(jìn)行融合,但歸根到底仍舊是為了讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,因此在信息技術(shù)和教育領(lǐng)域深度融合的背景之下,我們應(yīng)當(dāng)以藝術(shù)思維作為學(xué)生發(fā)展的精神內(nèi)核,以科學(xué)的手段作為實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的途徑,從而實(shí)現(xiàn)藝術(shù)教育的自我提升。我們本次研究的結(jié)論僅僅是基于STEAM教育理念進(jìn)行的一次簡單的實(shí)踐,如何更好地將STEAM教學(xué)理念應(yīng)用于藝術(shù)教學(xué)中,仍然值得我們進(jìn)一步探索。
參考文獻(xiàn)
[1]吳柯蓉.“STEAM”教學(xué)在小學(xué)音樂欣賞中運(yùn)用[J].教育:周刊,2017(47):86-87.
[2]徐韻,杜嬌.從科藝綜合活動到STEAM教育——對學(xué)校教育中藝術(shù)與科學(xué)融合的本質(zhì)反思[J].現(xiàn)代教育技術(shù),2017(11):39-44.