楊超博
利用游戲,發(fā)現(xiàn)樂趣,激發(fā)興趣
數(shù)學(xué)是比較抽象的學(xué)科,不易被學(xué)生所接受,相對(duì)也不易引起學(xué)生的興趣。如果讓學(xué)生在不考慮后果單純遵從自己的好惡來選擇是學(xué)習(xí)還是玩游戲,絕大多數(shù)學(xué)生的答案毫無疑問都是選擇玩游戲。游戲大部分都有很強(qiáng)的趣味性和競技性,讓人可以在游戲的過程中獲得樂趣,獲得戰(zhàn)勝對(duì)手的快感,或者獲得一些共同努力后成功的喜悅。對(duì)于戰(zhàn)勝對(duì)手的快感和共同努力后獲得成功的喜悅,在學(xué)習(xí)與各種各樣的考試和比賽中也可以體會(huì)到,但學(xué)生們之所以還是選擇玩游戲主要是在于游戲的趣味性吸引了學(xué)生的興趣。學(xué)生普遍年齡小還不成熟,游戲的趣味性對(duì)他們的吸引力很大,教師想要吸引他們的興趣,利用游戲就是一條很好的捷徑。首先,對(duì)于將數(shù)學(xué)內(nèi)容融入游戲,我國古老的祖先就有了很多很好的例子,如七巧板、華容道、九連環(huán)這些古老而又富有趣味性的游戲無不充滿著各種數(shù)學(xué)知識(shí)。除了這些經(jīng)典而又古老的游戲,許多現(xiàn)代的游戲也同樣是充滿了數(shù)學(xué)知識(shí)的,重要的是要有一雙善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的眼睛。例如一個(gè)普通的積木游戲,就可以幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)各種各樣的圖形和簡單的加減乘除。當(dāng)你讓學(xué)生利用積木拼出指定的圖形時(shí),學(xué)生就會(huì)自發(fā)地對(duì)各種各樣的圖形有了興趣,這時(shí)你再將三角形、正方形、圓形教授給他們,他們?yōu)榱送瓿蛇@個(gè)游戲,對(duì)圖形的記憶就會(huì)事半功倍。低年級(jí)學(xué)生對(duì)積木游戲感興趣,可以利用積木游戲進(jìn)行圖形的教學(xué);有些年齡稍大一些的學(xué)生可能對(duì)一些戰(zhàn)爭題材的游戲感興趣,同樣可以在其中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)的知識(shí),我們可以讓學(xué)生當(dāng)指揮官,來對(duì)他部隊(duì)的人數(shù)、裝備、戰(zhàn)斗力等進(jìn)行計(jì)算,考慮他指揮的戰(zhàn)爭究竟能不能打贏對(duì)手。這樣不僅有著游戲的趣味性,同時(shí)也使學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué),激發(fā)了他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,因?yàn)閿?shù)學(xué)不僅關(guān)乎于他們的分?jǐn)?shù)和成績,更關(guān)乎著他們游戲的水平和勝負(fù)。
學(xué)生主體,教師引導(dǎo),找到適合學(xué)生的游戲
游戲會(huì)吸引學(xué)生的注意力,給學(xué)生充分的想象和操作空間,但孩子畢竟是孩子,他們會(huì)被游戲吸引,但未必會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中的數(shù)學(xué)知識(shí)。這時(shí),教師就應(yīng)該發(fā)揮引導(dǎo)的作用,為學(xué)生設(shè)計(jì)游戲時(shí)要注重引導(dǎo),面向全體學(xué)生,以學(xué)生為主體,為學(xué)生設(shè)計(jì)、甄別數(shù)學(xué)知識(shí)符合他們的學(xué)段且豐富的游戲。教師在進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)和挑選的同時(shí)也要注意游戲不僅要蘊(yùn)含數(shù)學(xué)知識(shí),還要滿足學(xué)生的興趣,讀懂學(xué)生對(duì)游戲的本能需求。如果總是居高臨下,以教師的角度來尋找游戲當(dāng)中的數(shù)學(xué)知識(shí),這樣往往設(shè)計(jì)出的游戲徒有“游戲”之名,只是個(gè)換了個(gè)名字的數(shù)學(xué)題,趣味性不足,這樣的游戲很難起到理想的作用。教師只有站在學(xué)生的角度,來選擇學(xué)生喜愛的游戲,才能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的興趣。因此,教師在平時(shí)要多了解學(xué)生的興趣,把自己的心盡可能地貼近學(xué)生,與學(xué)生減少代溝,了解學(xué)生心中的喜好,從而找到合適的數(shù)學(xué)游戲,這樣才能更好地將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)問題轉(zhuǎn)化成學(xué)生感興趣的游戲內(nèi)容,利用游戲的方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的教學(xué)。
預(yù)留足夠的空間,充分發(fā)揮學(xué)生的自主創(chuàng)新能力
數(shù)學(xué)游戲也可以是自主發(fā)展和創(chuàng)新的,現(xiàn)代的教育者不可能只守著前人的七巧板、華容道、數(shù)獨(dú)、九連環(huán)這些古老的游戲原地踏步。在平時(shí)的教學(xué)過程中,當(dāng)學(xué)生的思維發(fā)生碰撞,在頭腦中對(duì)知識(shí)進(jìn)行再次沉淀和加工,這時(shí)學(xué)生就會(huì)有時(shí)間去消化這些游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí),再通過與教師的交流,與同學(xué)的溝通,就能夠很好地對(duì)游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)、體會(huì)和探討,并經(jīng)過眾人共同的頭腦風(fēng)暴,最終得出游戲經(jīng)驗(yàn),形成抽象的認(rèn)知,進(jìn)而進(jìn)一步促進(jìn)思維水平的提升。
緊跟課程內(nèi)容,游戲貼近生活
對(duì)于數(shù)學(xué)游戲的選擇,根據(jù)學(xué)生和學(xué)校的實(shí)際情況,除了學(xué)生感興趣之外,要盡可能貼近課程。因?yàn)閿?shù)學(xué)游戲主要是以游戲作為“載體”來承載學(xué)習(xí)的一種學(xué)習(xí)方式,學(xué)生在學(xué)校中的重點(diǎn)任務(wù)還是要學(xué)習(xí)知識(shí),即使在游戲的過程中也不能忘記這個(gè)最終目的。這個(gè)過程從游戲出發(fā),但是最終還是要回到數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)本身。
例如,在教學(xué)了“年,月,日”的有關(guān)內(nèi)容之后,可以讓學(xué)生互相猜一猜彼此的生日,還可以再比一比自己和各個(gè)同學(xué)的生日差了多少天。這樣的游戲不僅強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)看日歷和年、月、日知識(shí)的掌握,同時(shí)在對(duì)比各個(gè)同學(xué)的生日時(shí),也復(fù)習(xí)了加減法的知識(shí)。
又如,在教學(xué)了“千克和克”的有關(guān)內(nèi)容之后,可以讓學(xué)生自己帶一些東西稱出重量,然后和同學(xué)就所帶的物品猜一猜誰的重?這樣不僅記住了自己所帶日常物品的重量,同時(shí)對(duì)他人物品的重量也會(huì)記憶深刻。在小學(xué)階段,寫出物品正確的單位名稱是一種常規(guī)題型,但同時(shí)也是一種易犯錯(cuò)誤的題型,主要是因?yàn)閷W(xué)生對(duì)日常生活中物品的各種屬性沒有一個(gè)大體的概念,這樣通過游戲,就能讓學(xué)生自發(fā)地記住許多物品的屬性,記憶深刻,事半功倍。
結(jié)語
總之,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,就是將趣味性、規(guī)則性和探究性結(jié)合起來,利用學(xué)生對(duì)游戲的興趣,帶動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)游戲的興趣,最后讓學(xué)生在趣味玩樂中學(xué)會(huì)數(shù)學(xué)知識(shí),學(xué)好數(shù)學(xué)。