張素莉
摘 要:問題情境教學(xué)法作為一種新型的教學(xué)方法,將其應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,通過創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情境,可以在較大程度上實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率以及水平的整體提升。隨著現(xiàn)階段現(xiàn)代信息技術(shù)在教學(xué)中的廣泛使用,信息技術(shù)也作為一種新型的教學(xué)手段被應(yīng)用到實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,將其與問題情境教學(xué)法相結(jié)合,可以更好的發(fā)揮出問題情境教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的積極作用?;诖?,本文對信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中的應(yīng)用進行了探討。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);小學(xué)數(shù)學(xué);問題情境教學(xué);應(yīng)用
小學(xué)數(shù)學(xué)作為小學(xué)階段較為重要的一門科目,在培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力以及綜合素養(yǎng)方面發(fā)揮著非常積極的作用。隨著素質(zhì)教育的實施以及新課標改革的不斷深化,越來越多的新型教學(xué)方法被應(yīng)用到實際的課堂教學(xué)過程中,其中就包括問題情境教學(xué)法[1]。但是就現(xiàn)階段我國問題情境教學(xué)法應(yīng)用來看,其效果并不是特別理想,如何提高問題情境創(chuàng)設(shè)水平并以此為基礎(chǔ)實現(xiàn)對于學(xué)生各項能力的培養(yǎng),是現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展過程中亟待解決的一項重要問題。
一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中應(yīng)用的積極作用
1、有利于改善問題情境創(chuàng)設(shè)現(xiàn)狀
在現(xiàn)階段我國小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,盡管很多教師已經(jīng)將問題情境教學(xué)法應(yīng)用其中,但是其應(yīng)用效果并不是特別理想。這樣一來,不但不能發(fā)揮出問題情境教學(xué)法的積極作用,而且應(yīng)用問題情境教學(xué)法還會在較大程度上對整個課堂教學(xué)進度產(chǎn)生非常不利的影響。導(dǎo)致這種現(xiàn)象的因素有很多,例如,教師教學(xué)水平不高,問題創(chuàng)設(shè)的合理性不足,或者是情境導(dǎo)入方法不正確等等[2]。信息技術(shù)作為一種新型的教學(xué)方法,將其應(yīng)用到問題情境創(chuàng)設(shè)過程中,通過圖片、視頻或者是文字等方式進行問題導(dǎo)入,可以有效對現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中問題情境創(chuàng)設(shè)進行改善,對于實現(xiàn)問題情境創(chuàng)設(shè)以及導(dǎo)入的生動性以及有合理性有著非常積極的影響。
2、有利于激發(fā)學(xué)生對于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣
在現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,雖然教學(xué)模式以及教學(xué)模式發(fā)生了巨大的改變,但是由于受傳統(tǒng)應(yīng)試教育根深蒂固,使得很多教師在實際的教學(xué)過程中依然是以提升學(xué)生教學(xué)成績?yōu)橹饕虒W(xué)目標。在進行問題情境創(chuàng)設(shè)時,也大多是以枯燥的課本知識為主,并且情境的創(chuàng)設(shè)也相對單一,這樣一來,就會使得很多學(xué)生在是實際的學(xué)習(xí)過程中是失去對于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。將信息技術(shù)應(yīng)用到問題情境創(chuàng)設(shè)過程中,教師通過對現(xiàn)代信息技術(shù)的應(yīng)用,結(jié)合不同的教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)不同的問題情境,然后將其應(yīng)用到實際的教學(xué)過程當中,可以有效提高課堂教學(xué)的生動性和趣味性,對于提升學(xué)生對于學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)興趣有著非常積極的意義。
3、有利于提高課堂教學(xué)效率
科學(xué)合理的問題情境教學(xué)法通過創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,并引導(dǎo)其參與到實際的教學(xué)過程中,對于提升課堂教學(xué)效率有著非常積極的作用。但是在實際的應(yīng)用過程中,由于問題情境創(chuàng)設(shè)以及導(dǎo)入手法較為單一,加之受教師綜合素養(yǎng)的影響,導(dǎo)致其整體教學(xué)效率并不是特別理想。將信息技術(shù)應(yīng)用到問題情境創(chuàng)設(shè)過程中,通過創(chuàng)設(shè)生動有效的問題情境,可以有效地實現(xiàn)課堂教學(xué)效率的提升。
二、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中的應(yīng)用策略分析
1、結(jié)合生活創(chuàng)設(shè)問題情境,豐富學(xué)生的情感體驗
相對來說,小學(xué)數(shù)學(xué)與人們的日常生活息息相關(guān)。要想實現(xiàn)信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)問題情境創(chuàng)設(shè)中的應(yīng)用,其中結(jié)合生活實際創(chuàng)設(shè)問題情境是其中非常重要的一項策略。在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師通過對信息技術(shù)的應(yīng)用,可以有效的彌補傳統(tǒng)問題情境創(chuàng)設(shè)過程中的弊端[3],對于實現(xiàn)問題情境生活化,豐富學(xué)生的情感體驗有著非常積極的意義。例如,在進行“圓”這一課程教學(xué)時,教師就可以通過多媒體信息技術(shù)來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情境,在課程導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以通過多媒體技術(shù)讓學(xué)生觀察生活中常見圓形形狀的物體,例如建筑物、車輪、工藝品等等,在觀察過程中,教師可以將課程設(shè)計環(huán)節(jié)中設(shè)置的問題進行導(dǎo)入,比如“這些物體或者物品的形狀是什么”“這種形狀與長方形等其他圖形有什么區(qū)別”等等。通過這種多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)生活化問題情境,不僅可以較快的將學(xué)生帶入到課堂教學(xué)當中,還可以在較大程度上豐富學(xué)生的情感,對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有著非常積極的作用。
2、故事導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)問題情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)階段的學(xué)生由于求知欲以及好奇性較強,因此在教學(xué)過程中,通過故事導(dǎo)入創(chuàng)設(shè)問題情境對于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣產(chǎn)生著非常積極的影響。教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,通過利用新穎有趣的數(shù)學(xué)故事,不僅可以有效的創(chuàng)設(shè)一個生動的問題情境,還可以激發(fā)學(xué)生對于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。教師在具體教學(xué)過程中,可以利用信息技術(shù),將一些生動的數(shù)學(xué)故事通過視頻或者圖片的形式展現(xiàn)給學(xué)生,并以此為基礎(chǔ)結(jié)合故事內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一個相應(yīng)的問題情境,可以有效的激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進而實現(xiàn)課堂教學(xué)效率的提升[4]。例如,在進行“加法”這一課程教學(xué)時,教師可以引用“朝三暮四”這一典故來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情境,通過對多媒體技術(shù)的應(yīng)用,播放“朝三暮四”這一典故動畫視頻,結(jié)合相應(yīng)的教學(xué)目標以及課程內(nèi)容設(shè)置相應(yīng)的問題,并以此為基礎(chǔ)創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的教學(xué)情境。在這一情境教學(xué)過程中,教師可以向?qū)W生進行提問,比如“早晨三個桃晚上四個桃”與“早晨四個桃晚上三個桃”相比,猴子最后得到桃子的總數(shù)有什么不同,讓學(xué)生進行思考,這樣不僅可以創(chuàng)設(shè)一個生動的教學(xué)情境,還可以在較大程度上激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對于培養(yǎng)學(xué)生的思維能力有著非常積極的作用。
3、設(shè)計游戲創(chuàng)設(shè)問題情境,提高學(xué)生參與課堂教學(xué)的積極性
有趣的數(shù)學(xué)游戲可以充分的調(diào)動學(xué)生的積極性。在實際的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師可以通過設(shè)計相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲,結(jié)合多媒體信息技術(shù),來創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的問題情境,并以此為基礎(chǔ)讓學(xué)生在一個輕松、活躍的課堂教學(xué)氛圍內(nèi)進行數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)。教師在進行游戲設(shè)計以及問題情境設(shè)計時,應(yīng)首先根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計趣味性、知識性較強的游戲或者活動,并在此基礎(chǔ)上對問題情境進行設(shè)計;其次,結(jié)合多媒體技術(shù),引導(dǎo)學(xué)生參與到實際的數(shù)學(xué)游戲中來[5],并通過游戲創(chuàng)設(shè)一個特定的問題情境,進而實現(xiàn)對于學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)。例如,在進行“統(tǒng)計”這一課程教學(xué)時,教師靈活運用信息技術(shù)設(shè)計相應(yīng)的游戲活動,比如:通過播放視頻,讓學(xué)生對其中某一個要素進行統(tǒng)計,這樣一來,學(xué)生可以積極的參與到實際的教學(xué)過程中,一旦學(xué)生積極的參與其中,教師可以對學(xué)生提出相應(yīng)的問題,讓學(xué)生對統(tǒng)計知識進行了解。這種游戲創(chuàng)設(shè)問題情境教學(xué)可以有效的實現(xiàn)學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的認知,對于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力有著非常積極的意義。
綜上,在現(xiàn)階段小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中,隨著素質(zhì)教育的實施以及新課標改革的不斷深化,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方法以及教學(xué)目標也發(fā)生著巨大的變化。問題情境教學(xué)法作為一種新型的教學(xué)方法,將信息技術(shù)應(yīng)用到問題情境創(chuàng)設(shè)過程中,不僅可以有效的改善問題情境創(chuàng)設(shè)的生動性,還可以在較大程度上激發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,對于提高小學(xué)數(shù)學(xué)整體教學(xué)水平有著非常積極的作用。
參考文獻:
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(作者單位:四川省閬中市實驗小學(xué))