董華
摘要:職業(yè)院校專業(yè)課程的教學(xué)改革一直以來都是一線教育工作者關(guān)注的焦點。游戲教學(xué)作為一種教學(xué)輔助手段,不僅可以在中小學(xué)課堂上施加影響,也可以在職業(yè)院校的課堂上大展拳腳。本文探討了專業(yè)課課堂游戲的設(shè)計與開發(fā)、游戲的執(zhí)行和游戲的評價反饋等相關(guān)問題;在實踐中結(jié)合某職業(yè)院校的游戲課堂實踐,做出了經(jīng)驗匯總和效果反饋。
關(guān)鍵詞:職業(yè)教育;游戲教學(xué);量化評比
中圖分類號:G642.0 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2018)40-0242-02
美國心理學(xué)家布魯納認為,最好的學(xué)習(xí)動力是對所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生興趣的莫過于游戲。對于游戲教學(xué)的概念,我們是這樣闡述的:教師通過游戲的形式把教學(xué)內(nèi)容體現(xiàn)出來,并通過游戲?qū)崿F(xiàn)教學(xué)目的。具體而言,在教學(xué)中教師可以把特定的教學(xué)內(nèi)容融于游戲,變靜態(tài)教學(xué)為動態(tài)教學(xué),使學(xué)生在游戲的氛圍下掌握知識和發(fā)展能力。在這個過程中有三個重要環(huán)節(jié):一是游戲的設(shè)計;二是游戲的執(zhí)行;三是游戲的評價和反饋。這三個方面都要服務(wù)并服從于教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目的,同時要兼顧趣味性和參與性,并且能夠量化評價。要同時做到這些并不容易。本文力圖通過對金融專業(yè)課堂游戲開發(fā)的研究和實踐,來探索游戲教學(xué)在職業(yè)教育課堂上的發(fā)展空間。
一、關(guān)于游戲的設(shè)計
在進行游戲設(shè)計時,首先要根據(jù)擬授課程的內(nèi)容尋找“游戲點”。不同的授課內(nèi)容適用不同的游戲方法。比如知識點比較分散的授課內(nèi)容,或者具有拓展性知識點的內(nèi)容,都可以采用競賽類游戲。通過競賽強化知識點的記憶或進行知識的拓展。如果授課內(nèi)容是屬于流程或程序類的介紹可以采用分角色參演。通過模擬實際場景和適當?shù)氖褂玫谰邥黾佑螒虻膶I(yè)性。其次,要考慮到游戲的參與性。盡可能讓更多的同學(xué)參與到游戲中,而不是僅僅充當觀眾。再次就是要能夠量化評比。否則,同學(xué)們的積極性就不能很好地被調(diào)動起來,游戲效果也就大打折扣了。
1.競賽類游戲舉例。教學(xué)內(nèi)容是關(guān)于商業(yè)銀行業(yè)務(wù)的介紹。教學(xué)目的是識記基本業(yè)務(wù)類型和特點。這部分內(nèi)容屬于知識點介紹型的。知識點之間關(guān)聯(lián)性較差。為了強化記憶我們可以采用競賽類游戲。競賽規(guī)則:
(1)分組:根據(jù)班級人數(shù),分成2組或多組。
(2)要求:教師準備若干名詞解釋知識點。編號,分別寫入題簽。也就是每張題簽上寫一個名詞。然后,以組為單位抽簽,選擇一個名詞,并在書中找到他的合理解釋。抽簽的組根據(jù)該名詞出一道單項選擇題。答案就是題簽上的名詞。答題對象由抽簽人指定,為另一組的成員。
(3)量化統(tǒng)計:答對者個人加兩分,所在小組每個成員加1分。出題者個人扣掉兩分,所在小組組員每人扣1分。然后以組為單位進行分數(shù)統(tǒng)計。
(4)競賽結(jié)果:每個人的得分計入他的平日成績。得分最多的小組還可以獲得其他獎勵。
這個競賽也可以不分組進行。分組的好處是增加參與度。
2.角色扮演類游戲舉例。教學(xué)內(nèi)容是商業(yè)信用和銀行信用的介紹。教學(xué)目的是要求同學(xué)們理解現(xiàn)代社會商業(yè)信用和銀行信用的表現(xiàn)形式和作用意義。我們設(shè)計了一個典型的上下游企業(yè)進行賒購賒銷和預(yù)付定金的大型案例。力求通過同學(xué)們的分角色參與,來感性認識商業(yè)信用的實質(zhì)。游戲規(guī)則:
(1)設(shè)置角色:我們設(shè)置了“A學(xué)?!薄癇服裝廠”“C紡織廠”“D棉農(nóng)”“E銀行”“F樓宇出租”“G公用事業(yè)局”等角色。其中根據(jù)學(xué)生的實際能力和學(xué)習(xí)熱情,可以增加學(xué)校、棉農(nóng)、服裝廠、紡織廠等的數(shù)量。下面為了簡化,僅就所有角色都是唯一的這種情況作出說明。
(2)角色關(guān)系說明:“A學(xué)?!钡健癇服裝廠”購買校服,要求純棉質(zhì)地;“B服裝廠”向“C紡織廠”購進棉質(zhì)布料作為原料;“C紡織廠”向“D棉農(nóng)”采購棉花作為生產(chǎn)棉質(zhì)布料的原料。在游戲開始前,“C紡織廠”欠“F樓宇出租”的租金若干元。“B服裝廠”欠“G公用事業(yè)局”的水電費若干元。
(3)角色扮演目的:“A學(xué)校”擁有充足的購買資金,可以提供預(yù)付款,預(yù)付款是一種商業(yè)信用,在本游戲中可以收取相應(yīng)的利息。“B服裝廠”賬面沒有資金,需要(向銀行)借款或(向紡織廠)賒購或(向?qū)W校)預(yù)收款。無論哪種情況,都需要支付相應(yīng)的利息報酬。服裝廠的任務(wù)是盡可能少的支付利息,得到自己需要的資金。“C紡織廠”的情況同“B服裝廠”,盡可能少的支出利息是其目的。“D棉農(nóng)”手中有充足的棉花,可以銷售或者賒銷。賒銷的話可以得到相應(yīng)的利息報酬。所以棉農(nóng)的目的是盡可能多的賒銷出去,獲得利息。“E銀行”的目的是貸款賺利息。盡可能多的貸款,賺取利息是主要目的。“F樓宇出租”“G公用事業(yè)局”是債權(quán)人,要盡可能的要出債務(wù)人的利息。為了簡化起見,服裝廠和紡織廠作為生產(chǎn)部門,他們的利潤是固定的。判斷他們的最終收入主要看利息支出的多少。
在實際操作中,需要把每個角色的資金情況和游戲目的和要求寫在紙上,裝入信封。分發(fā)給角色扮演者。為了增加參與性,每個角色的扮演可以為多個人。
量化統(tǒng)計:計算每個角色的利息收入(服裝廠和紡織廠用給定的利潤減去利息支出作為收入)。作為債權(quán)人(學(xué)校、棉農(nóng)、銀行、樓宇出租、公用事業(yè)局),根據(jù)他們擁有的資產(chǎn)與利息收入的比例來給出評價。作為債務(wù)人(服裝廠和紡織廠),根據(jù)其最終收入的多少作為評價的依據(jù)。
游戲結(jié)果:根據(jù)利息收入的高低,對應(yīng)相應(yīng)分數(shù)計入該角色扮演者的平日成績。
二、關(guān)于游戲的執(zhí)行
既使設(shè)計了一個好游戲,如果執(zhí)行不力,教學(xué)效果也不會很好。所以,游戲的執(zhí)行對于整個游戲在教學(xué)活動中效果的體現(xiàn)具有十分重要的意義。首先,要了解授課對象也就是游戲的參與者們的總體性格特征。在實踐操作中,筆者發(fā)現(xiàn),同樣的游戲,有的班級做得非常好,效果顯著。而有的班級則差強人意。因為前者所在的班級,學(xué)生們比較活躍,喜歡參與。而后者則比較被動,不喜歡參與,只希望旁觀。在這種情況下,教師應(yīng)該適當調(diào)整游戲規(guī)則以適應(yīng)學(xué)生特點。其次,教師與學(xué)生的溝通要有效。如果教師不能做好游戲前的鋪墊,不能很清楚地表達游戲的魅力,學(xué)生們的參與熱情調(diào)動不起來,那么游戲就不容易進行下去了。第三,教師在游戲中的調(diào)度與掌控作用不可忽視。在游戲進行過程中,教師需要及時跟進,對游戲執(zhí)行的偏差予以糾正,同時可以根據(jù)不同班級的特點適當改變游戲內(nèi)容。比如,在上文提到的角色扮演類游戲中,參與者由于對角色的理解程度不同,可能會出現(xiàn)有的角色無法正常參與的情況。這時教師就要扮演導(dǎo)演,給角色做解釋,給參與者鼓勵,以順利完成游戲。
三、關(guān)于游戲的評價和反饋
1.游戲評價的意義。游戲結(jié)束之后,要進行量化評比。沒有量化評比的游戲當然不是好游戲。在游戲設(shè)計之初,就要把量化評比的內(nèi)容考慮進去。比如競賽類的游戲,得分多少就是量化評比的依據(jù)。角色扮演類的游戲也要通過一定方式加入量化評比的元素。有了量化評比,游戲參與者才有動力。
2.游戲評價的形式。當然,有的游戲也可以不設(shè)計量化評比,而是設(shè)計其他形式的評比。比如,流程演化類的游戲。學(xué)生可以在教師的指導(dǎo)下完成整個流程的任務(wù),根據(jù)完成情況做出量化評比。量化的形式,常見的是得分制度。把游戲內(nèi)容分數(shù)化是比較容易實現(xiàn)的。也可以是其他形式,比如上文中提到的角色扮演類游戲,是以賺取借貸利息的多少作為量化的形式。這里不拘一格,根據(jù)不同的游戲來進行不同的選擇。在實踐中,由于實驗班級的學(xué)生普遍比較在意平日成績,所以游戲設(shè)計最后的量化評比都與平日成績掛鉤。
3.游戲的反饋。游戲結(jié)束之后,在課堂上,教師需要進行有效的游戲總結(jié)。說清楚游戲的意義以及游戲和教學(xué)內(nèi)容、知識點之間的關(guān)系,點明主旨。讓學(xué)生清楚游戲不是為了玩而是為了學(xué)。
在課下,教師需要進行游戲總結(jié)。從游戲設(shè)計、執(zhí)行、量化評比各個角度入手,根據(jù)實踐過程中出現(xiàn)的問題,及時改進。最好通過文檔記錄的形式,把游戲教學(xué)的心得體會記錄下來,為今后的游戲設(shè)計提供依據(jù)。而且,游戲的反饋不等同于簡單的總結(jié),不能單獨由教師完成,一定要由學(xué)生來參與,學(xué)生的反饋在一定程度上說價值更高。甚至可以邀請同學(xué)們一起來參與游戲的設(shè)計。
四、結(jié)束語
教學(xué)游戲的設(shè)計思路可以從教學(xué)內(nèi)容中來,也可以從綜藝節(jié)目或者網(wǎng)絡(luò)游戲等途徑中來,而且游戲形式不應(yīng)拘泥于線下,還可以開拓網(wǎng)絡(luò)空間,利用微信、微博、QQ等大眾化媒介途徑,開展課后游戲教學(xué)。在此,筆者呼吁教育工作者們,能夠重新思考課堂游戲教學(xué)的可行性。并懇切的希望諸位能在此條道路上走得更遠一些。