侯瑜雷
摘要:游戲是一種有著強(qiáng)實(shí)踐性的教學(xué)手段。游戲教學(xué)的授課方法有助于激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,有利于學(xué)生的身心和智力發(fā)展,有助于提高課堂教學(xué)效果,游戲教學(xué)是小學(xué)英語(yǔ)教育一種行之有效的教學(xué)手段。小學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)是否有成效,主要取決于教師課堂的趣味性和知識(shí)性,而游戲教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣的有效方法。本論文主要探討了小學(xué)英語(yǔ)課堂中進(jìn)行游戲教學(xué)的優(yōu)勢(shì),并分析了在小學(xué)英語(yǔ)課堂中組織與設(shè)計(jì)游戲教學(xué)應(yīng)遵循的原則。
關(guān)鍵詞:英語(yǔ)游戲;教學(xué)分析;寓教于樂(lè)
一、英語(yǔ)游戲的設(shè)計(jì)原則
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的老師,孔子就曾經(jīng)說(shuō)過(guò)“敏而好學(xué)”,所以好學(xué)的基礎(chǔ)必然是建立在興趣的基礎(chǔ)上,只有在我們可以從中感受到興趣和快樂(lè)的時(shí)候,我們才會(huì)真正去了解和熱愛(ài),使學(xué)生可以做到好學(xué)、樂(lè)學(xué)、善學(xué)。所以,應(yīng)用課堂游戲的原則可以分為以下三點(diǎn):激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力;減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān);培養(yǎng)合作能力。
1.激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)力
接觸一門(mén)自己從未學(xué)習(xí)過(guò)的陌生語(yǔ)言對(duì)于小學(xué)生而言是一個(gè)充滿(mǎn)好奇和探索未知的過(guò)程。小學(xué)生好奇心比較強(qiáng),對(duì)未知領(lǐng)域充滿(mǎn)好奇,喜歡得到夸獎(jiǎng)與鼓勵(lì),但是恒心與毅力不太強(qiáng),學(xué)習(xí)沒(méi)有目的性。所以這就需要老師針對(duì)性的以近期目標(biāo)為基礎(chǔ)誘發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,而小游戲的形式更加契合學(xué)生的特點(diǎn),可以一直吸引學(xué)生保持相對(duì)高度集中的注意力和學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而有了相應(yīng)的學(xué)習(xí)動(dòng)力。
2.減輕學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)
英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程之中所涉及的基礎(chǔ)知識(shí)相對(duì)枯燥,面對(duì)這些基礎(chǔ)知識(shí)就需要老師轉(zhuǎn)變教學(xué)思路。以游戲這一種更利于學(xué)生接受的方式,讓學(xué)生在課堂時(shí)間完成學(xué)習(xí)任務(wù),從而降低在持續(xù)學(xué)習(xí)過(guò)程中的注意力降低的弊病。
3.培養(yǎng)合作能力
在游戲教學(xué)的過(guò)程中老師會(huì)針對(duì)性的訓(xùn)練學(xué)生“聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)”的能力。教學(xué)中所有的學(xué)生都會(huì)在游戲中找到自己的身份,游戲會(huì)形成一個(gè)“團(tuán)體”,這樣的過(guò)程中就需要學(xué)生之間相互配合,完成游戲。同學(xué)之間相互配合,也有利于同學(xué)關(guān)系的進(jìn)步與黏合,這也是傳統(tǒng)教學(xué)無(wú)法替代的。
二、游戲教學(xué)分析
1.游戲選擇
教學(xué)游戲的原則就是以游戲的形式幫助完成學(xué)習(xí)任務(wù)。所以英語(yǔ)教學(xué)的“聽(tīng)、說(shuō)、讀、寫(xiě)”能力培養(yǎng)需要借由這樣的游戲完成。熟悉所學(xué)內(nèi)容,靈活運(yùn)用知識(shí),鍛煉頭腦和反應(yīng)力,最終才能較好完成任務(wù)。
鍛煉朗讀能力,進(jìn)入角色:按照男生和女生或者小組分配角色,進(jìn)行角色扮演的游戲程序,有兩名甚至多名同學(xué)進(jìn)行相關(guān)的對(duì)話,也可以進(jìn)行指派哪些人進(jìn)行,再根據(jù)游戲效果進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。這是最基本的一個(gè)游戲流程,區(qū)別于單純的機(jī)械的朗讀,首先增加了不確定性,不同人物之間的搭配,完成游戲的質(zhì)量,以及對(duì)應(yīng)的知識(shí)熟悉程度都是考驗(yàn)游戲完成質(zhì)量的相關(guān)條件。這樣也就大大激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以不同的教學(xué)重點(diǎn),需要搭配不同的游戲。
2.能力鍛煉
現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代所提倡的是能力的體現(xiàn),而不同的游戲鍛煉不同的能力。針對(duì)英語(yǔ)教學(xué)過(guò)程以及我們的現(xiàn)狀,針對(duì)性鍛煉學(xué)生“讀和聽(tīng)”的能力。這對(duì)學(xué)生來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的,因?yàn)槲覀兊倪x拔考試機(jī)制對(duì)我們的學(xué)生英語(yǔ)聽(tīng)和說(shuō)的能力要求不是特別到位,所以從小就鍛煉他們的語(yǔ)言交流能力就顯得尤為重要。
通過(guò)情景化的交流就是一個(gè)模擬英語(yǔ)環(huán)境交流的過(guò)程,而相對(duì)的平等交流平臺(tái)則是克服心理壓力的有效途徑。語(yǔ)言就是交流的工具,所有的溝通都是人與人的基本對(duì)話完成的,所以游戲的設(shè)計(jì)偏向人之間的溝通。例如:設(shè)計(jì)多人的情景對(duì)話,組織學(xué)生觀看英語(yǔ)兒童動(dòng)畫(huà)或者相應(yīng)的小電影片段,截取經(jīng)典英語(yǔ)對(duì)話,進(jìn)行完好的情景再現(xiàn),到最后完全讓學(xué)生自己設(shè)計(jì)英語(yǔ)思維下的交流。
歸根結(jié)底,游戲只是手段,能力提升才是目的。
三、寓教于樂(lè)凸顯優(yōu)勢(shì)
當(dāng)今社會(huì),隨著新的媒介和平臺(tái)不斷深入到人們的日常生活中,我們對(duì)于表達(dá)自身的感情也變得更加的多元化,作為老師就應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)新的交流的方式,進(jìn)而契合與學(xué)生之間相互溝通和交流的節(jié)點(diǎn)。加強(qiáng)自身英語(yǔ)語(yǔ)言文化性的特點(diǎn),尤其在教學(xué)過(guò)程之中,必須給以學(xué)生充分的鼓勵(lì)和贊揚(yáng),“Good!”“Wonderful!”“OK!”“Smart!”“Great!”“Well done!”“Good job!”“Excellent!”等就應(yīng)該成為老師的日常用語(yǔ)。
例如:我們把學(xué)生們劃分成為不同的組別,讓學(xué)生們根據(jù)自己領(lǐng)到的第一個(gè)詞開(kāi)始進(jìn)行詞語(yǔ)接龍,第二個(gè)人需要將第一個(gè)人的單詞尾字母當(dāng)成自己將要說(shuō)出的單詞的首字母。如此這樣進(jìn)行傳遞。 例如:Monday-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small…… 以此類(lèi)推,相應(yīng)的句子也可以進(jìn)行這樣的玩法,第二個(gè)同學(xué)將第一個(gè)同學(xué)的句子尾詞作為自己句子的首詞。如此循環(huán),完成這樣的游戲接龍,緊張有趣。這樣更能激發(fā)學(xué)生對(duì)英語(yǔ)的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生會(huì)下意識(shí)多去積累自身單詞量,比之機(jī)械的填鴨式教學(xué)更為有效。
英語(yǔ)作為一個(gè)需要長(zhǎng)期堅(jiān)持的語(yǔ)言類(lèi)學(xué)科,必須扎根于現(xiàn)實(shí)的土壤,在日常生活中好好利用。而游戲則是一個(gè)良好的平臺(tái),將學(xué)生放到這個(gè)平臺(tái)之上,以一種更加貼合實(shí)際的教學(xué)方式讓學(xué)生更加快樂(lè)的融入學(xué)習(xí)過(guò)程中來(lái)。
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