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        以生為本 游戲讓數(shù)學課堂生生不息

        2018-09-25 09:42:58張盛才
        教育教學論壇 2018年34期
        關鍵詞:游戲化學習數(shù)學游戲

        張盛才

        摘要:結(jié)合當前基礎教育課程改革的要求,針對目前小學高年段數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀,進行以生為本,小學高年段數(shù)學游戲化學習的研究與實踐。其重點深入探討了游戲化學習在小學數(shù)學教學中的應用策略:新授課游戲化,樂于思考;練習課游戲化,樂于解題;復習課游戲化,樂于總結(jié)。

        關鍵詞:新課程小學數(shù)學;數(shù)學游戲;游戲化學習

        中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2018)34-0265-02

        一、生本教育,游戲式教學的重要性

        《義務教育數(shù)學課程標準》(2011年版)中指出:“數(shù)學教學活動,教師應該在課堂教學中激發(fā)學生的興趣,調(diào)動學生的積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵學生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學生養(yǎng)成好的數(shù)學學習習慣,讓學生掌握恰當?shù)臄?shù)學學習方法。”[1]四年級數(shù)學是小學數(shù)學的分水嶺,由此學生逐漸步入了抽象化、邏輯化學習的階段。高年段的數(shù)學抽象概念,需要滲透更多的數(shù)學思想和理論知識,對于剛踏入高年段的學生來說,學起來是比較困難的。然而,對于高年段數(shù)學課堂,部分教師仍然采取單一的講授—練習的教學模式,使得數(shù)學課堂枯燥乏味,學生對數(shù)學學習缺乏興趣。加之數(shù)學研究的是數(shù)量和空間,如果學生的實際體驗缺失,將無法真正理解和獲取知識。從心理學角度分析,“隨著生理的成長,他們自我意識、獨立意識、成人意識開始萌芽,并日益增強。[2]小學高年段的學生生理和心理都漸趨成熟,但是生理和心理又極容易陷入不平衡或矛盾狀態(tài),容易受到外界因素的影響。華南師范大學郭思樂教授提出的生本教育主張是這樣說的:“教育中最自然的最偉大的新能源——學生的學習天性和本能;教育的動力機制——一切為了學生,高度尊重學生,全面依靠學生;解決素質(zhì)教育的核心——課堂問題的新方法,從而可以走出素質(zhì)教育的困局。”[3]一位香港的校長給我們講了一個故事。有一次請代課老師來看住學生,要求學生:玩什么都可以,就是不準吵。學生吵鬧起來,代課老師就干預:“你們再吵,我就講課了!”原來學生最怕的是講課。所以,孩子們只有在課堂上成為自學者、思考者、探索者和互助者,才能真正喜歡上課堂。

        由此,結(jié)合當前基礎教育課程改革的要求,針對目前小學高年段數(shù)學課堂教學現(xiàn)狀,以庫伯的“體驗學習”、杜威的“做中學”等理論為基礎,以生為本,數(shù)學游戲式教學作為一種高效可行、事半功倍的教學模式進入我們的視野。在數(shù)學教學中運用游戲的外殼,其核心仍在數(shù)學。數(shù)學游戲作為一種娛樂活動,正如周齊國所說:“具有游戲的娛樂性和規(guī)則性,同時也具備特有的科學性和教育性。在數(shù)學游戲過程中發(fā)現(xiàn)數(shù)學問題,解決數(shù)學問題,學習數(shù)學知識。對于小學生來說,數(shù)學游戲主要是讓小學生在做游戲中快樂學習數(shù)學,激發(fā)學習興趣,提高學習效率?!盵4]高年段數(shù)學課堂,以學生為本,把“教”轉(zhuǎn)化為“學”,再把“學”轉(zhuǎn)化為“玩”,讓游戲融入高年段數(shù)學。學生天生愛“玩”,教師抓住學生這一特性,讓學生成為“玩”的主體,讓學生在課堂上“玩”得高效、“玩”得有價值。

        二、生本教育,游戲式教學的策略

        1.新授課“游戲化”,樂于思考。新授課作為課堂教學改革的研究重點,如何通過新授課引導學生運用已有的知識、積累的經(jīng)驗去獲取新概念、新知識,建構(gòu)新的知識結(jié)構(gòu),顯得尤為重要。將游戲運用到新授課的實際教學活動中來,結(jié)合小學生本階段天生愛玩的特性,用游戲的趣味性一下子抓住學生的注意力,極大地激發(fā)學生對新概念、新知識的興趣,通過游戲?qū)W習知識。

        上課伊始,學生精神狀態(tài)還處于高度興奮階段。人雖進入課堂,但心中還想著課間的玩樂。此時若把游戲引進課堂,可以給學生一個強烈的刺激,引導他們轉(zhuǎn)移到課堂,進入最佳學習狀態(tài)。為此,我在教學四年級下冊《軸對稱》時,導入部分我設計了一個拼圖游戲:用一個正方形紙片和四個一樣大小的正方形湊成的“7”字形紙片拼成軸對稱圖形,符合要求的拼法一共有幾種?一個簡單的拼圖游戲一下子就激起了學生強烈的比拼興趣,厲害一點的學生則能拼成對稱軸是橫豎斜的三種軸對稱圖形。緊接著設置一個小組探究匯報分享會,讓學生通過自我發(fā)現(xiàn)、小組探討、看書質(zhì)疑,最后全班總結(jié)出軸對稱圖形的兩個性質(zhì)(1、對稱點到對稱軸距離相等,2、對稱點連線垂直于對稱軸)。

        在本課中為了讓學生更好地理解和掌握軸對稱圖形的兩個性質(zhì),我設置了一個擊鼓傳花的小游戲:以學生為點,把四大組同學平均分成兩半,把過道看作對稱軸,把花放到其中一個學生的手里,鼓聲響,花傳動,鼓聲停,拿到花的學生馬上站起來,讓他的“對稱點”也站起來。重點突出“關鍵點”和“對稱點”的垂直和等距離以及對稱軸上的“關鍵點”和“對稱點”是同一點,并讓大家思考,如果鼓聲停的時候,花傳到老師的手上,老師的“對稱點”是誰?在歡樂的游戲氣氛中引入一些有思考性的數(shù)學問題,激發(fā)學生在游戲環(huán)境中尋找答案,從而在游戲中解決問題。

        2.練習課“游戲化”,樂于解題。練習課是讓學生對知識進行鞏固和提升。練習的設計要有基本練習和提升練習。學習數(shù)學是為了提高計算能力和培養(yǎng)數(shù)學思維。如果只是單一的把練習題給學生計算,對于自主意識大大增強了的高年級學生而言,容易產(chǎn)生厭學情緒。若把練習課游戲化,學生自然樂在其中。在練習游戲中,進行知識梳理和知識鞏固,不斷加深學生對問題的理解,提高學生解決問題的能力,激發(fā)學生的自主學習意識,養(yǎng)成良好的自主學習習慣。[5]

        如人教2011課標版四年級上冊《三位數(shù)乘兩位數(shù)》、《除數(shù)是兩位數(shù)的除法》練習課中,筆算乘除法是比較枯燥的,缺乏趣味性,學生在計算過程中易出現(xiàn)錯誤,如果不及時得到解決和引導,不斷堆積,將會影響五年級上冊《小數(shù)乘法》、《小數(shù)除法》的學習。為此,我設計了卡片游戲,將0~9這9個數(shù)字寫在卡片上,并裝入大信封。制定簡單的游戲規(guī)則:兩個四人小組,一人負責抽規(guī)定的數(shù)字個數(shù),一人隨意組裝整數(shù)或小數(shù)并按要求(三位數(shù)乘兩位數(shù))進行計算,另外兩人負責檢查,其余不參與游戲的同學則作為待命的“講師”,最準確并且最快的小組獲得勝利,獲勝的小組將獲得班級加分或者其他獎勵。

        比拼結(jié)束后,我再讓下面的“講師”來“挑骨頭”,第一是判斷對錯,第二是挑出兩個比拼小組的問題,包括書寫格式、計算方法等。原本比較枯燥的筆算乘除法,將游戲融入進去,對學生有很強的吸引力。沒參與游戲的孩子也集中注意力觀察,因為他們很樂意做“講師”,挑出比拼小組的“骨頭”,讓他們很有成就感,也能獲得加分獎勵。小學生該年齡階段愛玩的天性,加上高年段學生具備較為嚴謹?shù)恼Z言表達能力,很容易就能夠通過游戲增強計算能力,并在游戲中進行思維訓練,從而樂于解題。

        3.復習課“游戲化”,樂于總結(jié)。“復習課難上”,在復習過程中,教師容易陷入“做題,講題,再做題”的題海怪圈。學生學到的思考方法,只停留于具體題目的分析,而不能夠歸納為解決所有相關問題的數(shù)學方法,一旦題目稍作變化,學生就深陷思路瓶頸,難以靈活應對。因此,復習課“游戲化”,不同于傳統(tǒng)的復習課堂,首先營造了靈活有趣、積極向上的游戲氛圍,在游戲中總結(jié)出經(jīng)驗,在游戲中得出具有共性的思路邏輯,并且這種在游戲?qū)嵺`中得出的結(jié)論將滲透在學生的思想中。小學高年段的學生對畫畫也是很感興趣的,在復習四年級上冊第七單元《條形統(tǒng)計圖》時,我引入了一個“畫圖游戲”,以小組合作的形式開展。先是每個小組設計一個關于全班小組人數(shù)的條形統(tǒng)計圖,學生馬上就數(shù)起來了,有的小組先是做出統(tǒng)計表然后再畫條形統(tǒng)計圖,有的小組則直接畫條形統(tǒng)計圖,還給統(tǒng)計圖上顏色,不同小組1格表示單位的數(shù)量各不相同,還有的小組橫、縱軸分別表示組數(shù)和人數(shù),有的則反過來,通過小組匯報展示,他們都欣賞到了不同小組的設計。

        三、結(jié)語

        綜上所述,以生為本,讓游戲融入小學高年段數(shù)學教學,讓學生成為課堂上真正的主人翁,激發(fā)了學生學習數(shù)學的積極性。學生能夠在游戲愉悅輕松的氛圍中,學習數(shù)量與空間知識概念,鍛煉邏輯思維能力,并且在自主學習探究中,增強自主意識。

        參考文獻:

        [1]中華人民共和國教育部.義務教育數(shù)學課程標準(2011版)[S].北京師范大學出版社,2012.

        [2]張寧紅.小學畢業(yè)班學生心理現(xiàn)狀分析[J].小學科學(教師版),2015,(08):73.

        [3]郭思樂.以生本教育促素質(zhì)教育的思考[J].現(xiàn)代教育論叢,2007,(04):20-21.

        [4]周齊國.數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的融入[J].速讀上旬,2015,(05).

        [5]張海燕.數(shù)學游戲與兒童數(shù)學能力培養(yǎng)的關系研究[D].內(nèi)蒙古師范大學,2005.

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