馬曉明
摘 要:教師要研究實(shí)際教學(xué)過程中開發(fā)的不同類型的數(shù)學(xué)游戲,并通過示例對(duì)具體數(shù)學(xué)游戲方法進(jìn)行闡述和說明,以促進(jìn)學(xué)生思維發(fā)展,有效實(shí)現(xiàn)預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;游戲類型;應(yīng)用策略;效率
中圖分類號(hào):G424;G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1008-3561(2016)15-0088-01
好動(dòng)貪玩是低年級(jí)學(xué)生的天性,喜歡游戲是這一階段學(xué)生的成長特點(diǎn)。因此,在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中采取游戲的教學(xué)方法可以起到有的放矢、事半功倍的教學(xué)效果。教學(xué)活動(dòng)中的游戲與日常生活中的游戲稍顯不同,它不僅具有娛樂性的特點(diǎn),而且還發(fā)揮著寓教于樂的作用。教師將知識(shí)和游戲有機(jī)統(tǒng)一為一個(gè)整體,更具有教育指向性,并逐漸形成獨(dú)立的思考能力和團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。在數(shù)學(xué)教學(xué)中融入游戲,使抽象枯燥的數(shù)學(xué)概念轉(zhuǎn)化為直觀形象的具象化客體,更容易激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生更加輕松地學(xué)習(xí)和接受數(shù)學(xué)知識(shí)。因此,游戲教學(xué)方法在低年級(jí)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中效果尤其明顯。根據(jù)游戲的不同特點(diǎn),教師將游戲分為情景游戲、操作游戲和體驗(yàn)游戲三大類,并逐一進(jìn)行詳細(xì)介紹。
一、情境游戲——新穎連貫,逐步深入
如何有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣在教學(xué)過程中至關(guān)重要,這是因?yàn)榈湍昙?jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)目的更多的是出于興趣而非主觀目的性。這一階段的學(xué)生心理發(fā)育特點(diǎn)是興趣占上風(fēng),在學(xué)習(xí)過程中采用游戲方式是有效激發(fā)學(xué)生興趣、使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力的方法。而學(xué)生的思維又具有情境性的特點(diǎn),因此,情境性游戲是激發(fā)學(xué)生興趣、引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)一步深入知識(shí)學(xué)習(xí)的有效游戲方法。例如,在“連加、連減”的教學(xué)中,可以創(chuàng)設(shè)“開心農(nóng)場”的情境游戲,在小卡通的引領(lǐng)下依次參觀南瓜園、小鳥園、小雞園、小鴨園、桃園,使整節(jié)課在生動(dòng)的動(dòng)畫情境中進(jìn)行。同時(shí),在每個(gè)活動(dòng)中適時(shí)提出符合教學(xué)知識(shí)點(diǎn)的問題,用不同的方式組織學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。又如,在小鳥園中,教師呈現(xiàn)了“一共有9只小鳥,先飛走2只,又飛走3只,還有幾只小鳥”的問題情境。因此,問題的提出應(yīng)遵循由易到難的原則,并具有連貫性。通過設(shè)置具體游戲情境,使數(shù)學(xué)知識(shí)巧妙貫穿在情境之中,可以有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,吸引學(xué)生的注意力,有效調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生的具象思維和連續(xù)性思維。而不斷變換的教學(xué)游戲又會(huì)使學(xué)生對(duì)下一次的教學(xué)問題產(chǎn)生期待,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的持續(xù)性發(fā)展。
二、操作游戲——細(xì)化規(guī)則,主動(dòng)反思
學(xué)生發(fā)展的特點(diǎn)決定了在他們的觀察學(xué)習(xí)活動(dòng)中以無意注意為主,有意注意很少并且難以持續(xù)。要想解決學(xué)生注意力難以持續(xù)集中的問題,可以在數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)中加入操作游戲,以提高學(xué)生的參與性和動(dòng)手能力。如在“認(rèn)識(shí)100以內(nèi)的數(shù)”的教學(xué)中,在認(rèn)識(shí)了23以后,設(shè)計(jì)了“擺小棒”的操作游戲?;顒?dòng)一:擺小棒認(rèn)識(shí)24、25、26、27、28、29。問:你能既快又清楚地用小棒擺出24嗎?學(xué)生活動(dòng)并交流:我先擺( ),再擺( )。小結(jié)二十幾的含義:2個(gè)10和幾個(gè)1合起來是二十幾?;顒?dòng)二:追問:那29根小棒添上1根是多少根?自己想一想、擺一擺,同桌互相說一說。總結(jié):9根添1根滿了10根,就捆成1捆,與原來的2捆合起來就是3捆,所以是30根。通過加入此類操作游戲,并在游戲中設(shè)計(jì)適合的規(guī)則逐步引導(dǎo)學(xué)生的操作,可以有效地完成教學(xué)任務(wù),學(xué)生也能夠?qū)?00以內(nèi)數(shù)的組成有了切實(shí)的理解。同時(shí),學(xué)生在具體思考時(shí),也能不斷完善思維結(jié)構(gòu),深化對(duì)數(shù)學(xué)概念的理解,進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維,為進(jìn)一步的數(shù)學(xué)教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
三、體驗(yàn)游戲——身臨其境,互動(dòng)交流
學(xué)生在學(xué)習(xí)新知識(shí)時(shí)需要結(jié)合自身已有的經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)來對(duì)新知識(shí)進(jìn)行理解和消化。因此,教師在設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí)要注重教學(xué)的趣味性和體驗(yàn)性,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)。例如,方向的認(rèn)識(shí)對(duì)低年級(jí)學(xué)生來說是一個(gè)難點(diǎn),如果把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲之中,就能喚起他們主動(dòng)參與練習(xí)的激情。針對(duì)教學(xué)二年級(jí)的“認(rèn)識(shí)方向”可以設(shè)計(jì)這樣的體驗(yàn)游戲:轉(zhuǎn)圈游戲。(1)請(qǐng)一個(gè)小朋友,蒙上眼睛,轉(zhuǎn)圈圈,說方向。教師告訴學(xué)生前面是北,并向?qū)W生提問:你能說出后面是什么方向嗎?在這個(gè)環(huán)節(jié)中認(rèn)識(shí)南北相對(duì)、其他三個(gè)方向不變。(2)全班一起來玩轉(zhuǎn)圈游戲,跟著老師一起喊一喊、指一指。全體起立,面向著東面,伸出右手,轉(zhuǎn)到右邊,想一想右手指著什么方向?繼而依次旋轉(zhuǎn),使學(xué)生認(rèn)識(shí)不同方向。(3)小結(jié):在玩游戲的過程中,你有什么發(fā)現(xiàn)?是啊,我們是按照東南西北的順序來判斷右手邊的方向的。開展這樣的體驗(yàn)游戲既激發(fā)了學(xué)生的興趣,又鍛煉了學(xué)生的思維,使每一位學(xué)生參與到活動(dòng)之中,在實(shí)踐中學(xué)會(huì)了辨認(rèn)方向。將知識(shí)難點(diǎn)在無形中轉(zhuǎn)化,更易于學(xué)生接受,也更加符合他們的認(rèn)知特點(diǎn)。
四、結(jié)束語
學(xué)生的天性決定了他們是游戲的天然構(gòu)成者,在教育活動(dòng)中加入游戲順應(yīng)了學(xué)生的成長規(guī)律,能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中對(duì)知識(shí)產(chǎn)生濃厚興趣,在愉快的游戲過程中愉快地完成知識(shí)的體驗(yàn)和學(xué)習(xí)。同時(shí),還能為學(xué)生思維的進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ),達(dá)到意想不到的教學(xué)效果。
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