肖支俊
【摘? ? 要】小學(xué)階段是一個培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的階段,在進行小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時,教師一定要注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。而游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用不僅為學(xué)生營造了輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,還使學(xué)生對知識有了深刻的認(rèn)識。基于此,本文重點分析了游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,希望提高信息技術(shù)教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】游戲教學(xué)法? 小學(xué)教學(xué)? 信息技術(shù)
中圖分類號:G4? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2018.20.056
游戲教學(xué)法,顧名思義就是在教學(xué)時適當(dāng)穿插游戲環(huán)節(jié),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,增加專注度,并養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣,起到事半功倍的效果。這不單有助于更透徹、全面地消化知識,轉(zhuǎn)移課堂的主導(dǎo)權(quán),更是給學(xué)生們創(chuàng)造了把課本與現(xiàn)實緊密聯(lián)系在一起的機會??梢哉f,想要追求理想的教學(xué)成果,就不能忽視游戲的作用,讓孩子們的身心得到鍛煉,釋放自己的潛能與現(xiàn)象。筆者以小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)為切入點,對游戲教學(xué)進行了系統(tǒng)、科學(xué)地探究,尋求更為先進的教學(xué)方針,具備一定的建設(shè)性意義。
一、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)現(xiàn)狀
學(xué)生興趣不足。受限于應(yīng)試教育理念的桎梏,人們都把目光局限于文化成績,導(dǎo)致課堂氣氛顯得枯燥而僵硬,老師習(xí)慣于機械、落后的單方面知識灌輸,卻難以起到預(yù)期的成效。事實上,小學(xué)生的心智還不夠成熟,面對晦澀抽象的信息科目本就進展困難,而沉悶的課堂環(huán)境更是有可能讓他們產(chǎn)生逆反心理,就算強行記下課本內(nèi)容,也不可能靈活運用,更無法進一步鉆研,帶來了極大的弊端,這也是社會上的普遍現(xiàn)狀,拖累了教學(xué)事業(yè)革新的步伐。
二、信息技術(shù)教學(xué)不受重視
在網(wǎng)絡(luò)的大規(guī)模普及下,人類社會已經(jīng)迎來了翻天覆地的變化,電腦的影響力已經(jīng)滲透到方方面面,成為了當(dāng)前最為不可或缺的工具之一,也讓信息技術(shù)的價值凸顯出來。在這樣的情況下,很多學(xué)生仍然沒能樹立正確的認(rèn)知,意識到這門課程的作用,產(chǎn)生了輕視的態(tài)度。事實上,不論師生還是家長,都一味地把精力傾注于高考科目上,其他科目都沒有得到合理的地位,甚至被視為學(xué)習(xí)上的累贅,這樣的風(fēng)氣蔓延,顯然不利于教學(xué)進度的展開。
三、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用的意義
在政府的引導(dǎo)與規(guī)范下,新課改已經(jīng)得到了有力的貫徹與落實,辦學(xué)理念也做到了與時俱進,不斷革新,信息課的地位也得到了強化。而作為知識的傳播者,廣大老師們要善于吸收國際上的優(yōu)秀教學(xué)思路,并不懈總結(jié)實踐經(jīng)驗,立足于客觀條件,摸索出本土化的教學(xué)方案并堅持優(yōu)化。應(yīng)當(dāng)以孩子們的興趣為切入點,斬獲更為理想的教學(xué)成果,這就離不開游戲教學(xué)法的幫助。其價值可歸納為如下幾個層面:
第一,吸引學(xué)生注意力。毫無疑問,小學(xué)正處于人生中最為活潑、精力旺盛的階段,孩子們的心智還不夠成熟,過于粗暴、生硬的教育風(fēng)格很難受到他們青睞,難以維持課堂的專注度。在這樣的情況下,游戲就成了極佳的途徑,可以打造輕松、熱烈的教學(xué)氛圍,讓孩子們?nèi)硇耐度氲秸n堂上,避免分心、走神等現(xiàn)象,讓課程進度順利落實。除此之外,孩子們的注意力也能被充分調(diào)動起來,集中在老師身上,對知識點留下更為深刻的印象。
第二,游戲教學(xué)法能極大程度激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)動力。只有在充滿好奇與喜愛的情況下,才能將其轉(zhuǎn)化為充沛的熱情,時刻煥發(fā)出理想的面貌,接受新的知識與考驗。想要達成這樣的目的,就要妥善運用游戲教學(xué),讓孩子們把握主動權(quán),鍛煉獨立性,并享受到突破障礙、自我進步的樂趣。不僅如此,老師更要進一步發(fā)掘這種方案的潛力,給孩子們帶來全方位的幫助與指引。
四、游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)通過游戲教學(xué)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)包含各種各樣的信息技術(shù)、計算機操作及網(wǎng)絡(luò)知識的運用等,而且小學(xué)信息技術(shù)課程基本上都是一些基礎(chǔ)的計算機操作,如果學(xué)生缺乏學(xué)習(xí)的動力,不愿意動手,就很難提高課堂教學(xué)效率。所以教師可以在教學(xué)過程中采用游戲教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,將所要講解的知識內(nèi)容融入游戲活動,使學(xué)生在玩的過程中掌握計算機技能。而且,通過游戲教學(xué)法的應(yīng)用,能幫助學(xué)生樹立良好的學(xué)習(xí)信心,以后學(xué)習(xí)會更主動。
(二)通過游戲教學(xué)法引入課堂教學(xué)內(nèi)容
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,學(xué)生對課本上的教學(xué)內(nèi)容不是十分感興趣,要掌握更多的擴展性知識,而教師傳統(tǒng)的教學(xué)方法降低了學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,而且限制了信息技術(shù)課堂價值的延伸,不能充分發(fā)揮信息技術(shù)課堂教學(xué)的魅力。小學(xué)生生性活潑好動,所以教師在教學(xué)過程中一定要重點控制學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣。在展開信息技術(shù)課程的教學(xué)之前,可以通過游戲教學(xué)法實現(xiàn)課堂教學(xué)內(nèi)容的引入,切實提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)通過游戲教學(xué)法完成實踐教學(xué)
在進行小學(xué)信息技術(shù)課程的教學(xué)時,教師可以按照本節(jié)課的教學(xué)任務(wù)讓學(xué)生通過游戲的形式完成實踐任務(wù)的練習(xí)。而且,教師可以通過競賽的形式提高學(xué)生的積極性,讓學(xué)生在游戲過程中感受到學(xué)習(xí)的樂趣。另外,教師還可以制定相應(yīng)的考核機制,讓學(xué)生的學(xué)習(xí)能力得到提升。
綜上所述,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)心情興趣和探索欲,還能使學(xué)生更好地掌握信息技術(shù)方面的知識,對學(xué)生專業(yè)素質(zhì)和技能的培養(yǎng)具有非常重要的意義。因此,在以后的信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該按照小學(xué)生的學(xué)習(xí)特點使用游戲教學(xué)法,通過寓教于樂的方式提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)效率,使學(xué)生充分掌握信息技術(shù)的專業(yè)知識,在實踐生活中應(yīng)用。
參考文獻
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