杏瑋
摘 要 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,以互聯(lián)網(wǎng)為支撐的手機游戲不再是一個簡單的個人游戲概念,手機游戲因媒介的移動特性及社交化傳播互動的特點尤為突出,以《王者榮耀》為代表的一系列現(xiàn)象級手機網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)已經(jīng)成為一種新的文化現(xiàn)象。同時《王者榮耀》中衍生出了游戲內(nèi)外的“熟人社交”與“陌生人社交”,因為具備了“社交”功能,才使其受到越來越多人的關(guān)注。
關(guān)鍵詞 互聯(lián)網(wǎng);手機游戲;社交
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2018)10-0126-02
1 手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交類型及方式
截至2017年12月,《王者榮耀》的注冊用戶超2億人,滲透率已達22.4%,日活躍達到5 412.8萬人,月活躍用戶達到1.63億。通過上述數(shù)據(jù)可以看出,這款游戲發(fā)展時間雖然短暫,但是發(fā)展勢頭卻異常兇猛,手機網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一種不可低估的產(chǎn)業(yè),游戲玩家的數(shù)量的迅速攀升。同時我們發(fā)現(xiàn),對這款游戲為代表的手機網(wǎng)游中的社交進行系統(tǒng)科學(xué)的研究是十分的有必要的。
1.1 手機網(wǎng)絡(luò)游戲社交的類型
筆者查閱相關(guān)文獻發(fā)現(xiàn),根據(jù)手機網(wǎng)絡(luò)游戲的匿名性、互動性等特點以及手機網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容,可以得出手機網(wǎng)絡(luò)游戲社交具有角色體驗、網(wǎng)絡(luò)社群、遠距離臨場感、碎片化時間多人互動等特征。同時這款游戲通過對自身玩法的變革、對英雄和裝備無數(shù)的調(diào)整改動,都是為了給玩家創(chuàng)造出更加健康的社交氛圍。于是便有了游戲的“熟人社交”與“陌生人社交”,受到越來越多人的關(guān)注正是具備了“社交”功能。
1)碎片化時間的多人互動性。手機網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的是更多的人數(shù)和更加碎片化的時間,對于游戲用戶來說,可以支持多人同時在線并可以在同一個游戲進程中從事活動,并且沒有地點上的約束,隨時隨地在在任何一臺智能手機上,都可以進行
游戲。
2)網(wǎng)絡(luò)社群:網(wǎng)絡(luò)游戲最大的魅力可以說就是網(wǎng)絡(luò)社群的經(jīng)營,手機游戲《王者榮耀》里面選擇的“英雄”是從低等級不斷爬升到高等級,通過游戲內(nèi)隨著游戲中每位玩家的金錢的累計和擊敗對方玩家的時間和數(shù)量和獲取一定獎勵,來進行買取“裝備”,同時游戲分為兩大“陣營”,玩家在溝通過程中建立的人際關(guān)系是社交中的關(guān)鍵。
3)角色體驗:移動手機網(wǎng)絡(luò)游戲中,王佳通常以角色體驗來帶入玩家角色,以《王者榮耀》為例,玩家在進入游戲前需要選擇代表自己“出戰(zhàn)”的英雄人物與他人進行互動。網(wǎng)絡(luò)游戲提供了匿名與他人互動的虛擬角色,創(chuàng)造了自我的形象與角色定位。
4)陌生人社交:極大滿足玩家心理,此類競技類游戲與社交之間有著天然的契合度,而《王者榮耀》的排位機制更是激發(fā)了陌生玩家之間的對比心理。“陌生人社交”在游戲中體現(xiàn)為玩家之間的競技和對抗,在匹配賽中的5V5中,每場比賽的MVP,每位玩家的策略實施,以及團隊配合等因素,都能在一定程度上滿足每一個玩家的虛榮心以及繼續(xù)游戲欲望。所以一定程度上拉進了陌生人之間的好感度,除了操作、走位、配合之外,也可以通過游戲中的地域和定位讓玩家之間成為游戲好友。
5)熟人社交:隨時隨地邀請組團、開黑。游戲的樂趣除了游戲本身的競技因素外,還在于邀請好友之間的團隊配合和團體對抗因素,從玩家個人樂趣向團隊樂趣進行延伸,《王者榮耀》的社交一方面是游戲內(nèi)玩家數(shù)量大,匹配容易;另一方面就是熟人玩家之間形成了相互組團的慣性和積極性。從一定程度上說,《王者榮耀》成為了很多人一起的共同記憶,也成為了打破不同年齡之前差距的一種有效方式?,F(xiàn)實就是走在大街上隨處可見組隊玩《王者榮耀》的人,包括放學(xué)后的小學(xué)生、宿舍的大學(xué)生、寫字樓里的白領(lǐng)、地鐵里結(jié)伴同行的好友,大家的聚會總是會圍繞一起在《王者榮耀》中開黑打團?!笆烊松缃弧边@一特性在《王者榮耀》中表現(xiàn)得淋漓盡致,其通過游戲的互動形式維系了朋友之間的感情,也讓參加游戲的人有了共同的一個
話題。
1.2 大學(xué)生手機網(wǎng)絡(luò)游戲中社交的方式
同時通過調(diào)查和分析發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》的社交正是源于騰訊公司的設(shè)置,比如游戲內(nèi)具有微信與QQ好友的匹配邀請、每周戰(zhàn)報的生成、微信群的戰(zhàn)績排名等功能,所以《王者榮耀》在社交中占據(jù)了很多的注意力。移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展在一定程度上降低了溝通的成本,但存在的問題是又在一定程度上降低了溝通效率。社交的目的是為了讓人緩解孤獨、獲得認可,但是建立溝通的前提條件是有共同的興趣愛好。
游戲機制帶來的社交互動和戰(zhàn)斗?!锻跽邩s耀》游戲中的MVP、三殺、超神等階段性的目標都讓用戶欲罷不能,很多人分享到朋友圈讓每個好友都看到自己的階段性成果,最終形成了游戲圈和朋友圈的互相的競爭機制,這是帶動游戲人際傳播的最主要因素,數(shù)據(jù)顯示《王者榮耀》有超過一半的女性玩家因朋友玩而被帶入游戲。
隨手的組隊機制?!锻跽邩s耀》平均15分鐘一局的隨時組隊機制,在一次次碎片化的組隊互動中,配合每周戰(zhàn)報,朋友之間獲得了更多的話題。同時游戲讓陌生人的社交有了共同的基礎(chǔ),社交更方便跨界。《王者榮耀》玩家段位的提升有一定的專業(yè)性成分,所以經(jīng)驗豐富的玩家玩游戲的玩家來說是寶貴資產(chǎn),游戲中每個玩家本身的等級和段位是判斷游戲水平高低最為直觀的表現(xiàn),因此低級別用戶對高級別用戶帶有一定的羨慕感,這樣以內(nèi)容為崇拜讓游戲中的社交有了堅實的基礎(chǔ),而不是隨意的無實際內(nèi)容的聊天。
2 手機網(wǎng)絡(luò)游戲社交現(xiàn)象分析
網(wǎng)絡(luò)游戲反映出每個人心中潛在而又真實的欲望,《王者榮耀》屬于團隊競技類手機網(wǎng)絡(luò)游戲,在這款游戲中有人找到了友誼,也有人找到了愛情。但是這款游戲也充斥著欺騙和辱罵,這些真是的情緒和感觸使游戲者自我放逐于其中。
1)手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的友誼與情感。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)顯然為寂寞的現(xiàn)代人提供了尋求親密和溝通的新途徑,《王者榮耀》的玩家“段位”的設(shè)置,在“高段位”一方帶領(lǐng)“低段位”一方走向勝利時,心理上產(chǎn)生的依賴感會增強。同時在合作中的游戲和友誼,使得游戲更加充滿溫暖,游戲者能夠得到自我成就感、他人的感謝、認同和尊重等都是建立在社交和人際關(guān)系的發(fā)展基礎(chǔ)上,這也是為何網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬社群對游戲者會產(chǎn)生拉力和凝聚力的原因,經(jīng)由文字的對談、溝通,共同抗戰(zhàn)、彼此吸引、建立友誼等,在游戲世界中共同成長。
2)手機網(wǎng)絡(luò)游戲中的欺騙。根據(jù)訪談發(fā)現(xiàn),在游戲中自私行為的玩家越來越多,造成的原因皆為報復(fù)心態(tài),一個玩家如果常常遭受到利用、辱罵,終于學(xué)會以牙還牙的防衛(wèi)方式,網(wǎng)絡(luò)游戲反映并揭示出每個人心中潛在而又真實的欲望,游戲世界仿佛人生的縮影,人性的善惡均淋漓盡致的表現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲更能滿足游戲者的自我需求。
3 手機網(wǎng)絡(luò)游戲社交的原因分析
手機移動互聯(lián)網(wǎng)解決了基礎(chǔ)設(shè)施,讓手機游戲更便利,極大的拓寬了社交范圍。手機游戲不再需要電腦即可參與,所以手機游戲的社交充滿著天然的優(yōu)勢,筆者綜合相關(guān)因素認為以下因素成為手機網(wǎng)絡(luò)游戲成為當下社交大熱的主要因素:
1)碎片化的時間。玩家隨時隨地可參與到游戲中,同時游戲的碎片化的時間很大程度上降低了用戶的參與門檻,每個人都可以在任何場合只要在網(wǎng)絡(luò)通暢的環(huán)境下參與進來,碎片化的參與機制極大的增強了游戲?qū)τ谕婕业酿ば浴?/p>
2)游戲中的社交元素??梢钥吹胶芏嘁苿邮謾C游戲因為本身的特性和分享特性本身加入了相對較多的社交元素,加速了游戲在社交圈傳播的可能性。比如為了吸引大量的女性用戶,王者榮耀采用了更可愛的人物設(shè)計,王者榮耀的出裝技巧也成為朋友交流的天然話題,王者榮耀的超神、MVP、三殺等階段性成果,相比其他游戲,王者榮耀將QQ和微信這兩個中國最大的社交關(guān)系鏈納入游戲無疑是最為成功的舉措。
3)女性玩家的參與。女性玩家讓社交成為可能性。女性是所有社交的基石,有女性才有可能有兩性的社交,有女性才能留住更多的男性用戶。如果沒有女性用戶或者女性用戶占比較少,平臺的社交關(guān)系是不牢靠的,但女性如果太多,平臺就會變成工具而不是社交平臺。女性對社交的重要性不言而喻,王者榮耀的功能和美術(shù)設(shè)計得以吸納更多女性用戶,進而成長為真正的社交平臺。
參考文獻
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