黃凡鳳
摘 要:小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識以及養(yǎng)成良好學(xué)習(xí)習(xí)慣的關(guān)鍵時期,對學(xué)生未來成長成才以及健全性格的形成具有深遠(yuǎn)影響。因而,小學(xué)教師要加快課堂教學(xué)模式改革創(chuàng)新的速度,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率以及學(xué)習(xí)效果。文章通過介紹小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)特點,總結(jié)數(shù)字游戲?qū)μ嵘W(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)水平的積極作用,采取有效措施加快小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與數(shù)學(xué)游戲的結(jié)合,推動小學(xué)數(shù)學(xué)教育事業(yè)的健康發(fā)展。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);應(yīng)用方法;學(xué)習(xí)興趣
中圖分類號:G623.5? ??文獻標(biāo)識碼:A
小學(xué)數(shù)學(xué)不同于其他小學(xué)課程,它嚴(yán)謹(jǐn)性、邏輯性強,對小學(xué)生邏輯分析能力以及邏輯總結(jié)能力要求較高。數(shù)學(xué)游戲,從字面意思可以理解為將數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲教學(xué)合二為一,讓小學(xué)生通過各種有趣的游戲掌握更多的數(shù)學(xué)知識,有利于消除小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的恐懼感與陌生感,培養(yǎng)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的興趣,增強小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的能力,構(gòu)建完整的數(shù)學(xué)理論知識框架。同時,數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)教學(xué)中的靈活運用,修補了原有小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式中的漏洞,真正實現(xiàn)了素質(zhì)教育與快樂學(xué)習(xí)的統(tǒng)一,為小學(xué)數(shù)學(xué)教育教學(xué)目標(biāo)的實現(xiàn)提供保障。
數(shù)字游戲既具有數(shù)學(xué)的邏輯性,又具有普通游戲的趣味性,符合小學(xué)生年齡小、心智發(fā)育不完全、學(xué)習(xí)接受能力有限的特點,彌補了原有小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式過于僵硬化和單一化等的不足,最大限度地提高了小學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性與積極性,實現(xiàn)了小學(xué)生數(shù)學(xué)知識與邏輯思維能力的共同發(fā)展,真正地實現(xiàn)了寓教于趣、寓教于樂的教學(xué)目標(biāo)。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,數(shù)字游戲的具體應(yīng)用形式多種多樣,主要有情境設(shè)計游戲、多媒體教學(xué)游戲、互動游戲等三大類型,充分發(fā)揮多媒體等現(xiàn)代化教學(xué)手段的作用,創(chuàng)造出形式更加新穎、內(nèi)容更加豐富的教學(xué)模式,增強教師與學(xué)生以及學(xué)生與學(xué)生之間的良性互動,提高小學(xué)課堂教學(xué)的有效性。
1.活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)氛圍
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展以及廣泛應(yīng)用,在一定程度上影響了小學(xué)生的學(xué)習(xí)生活習(xí)慣,原有的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式早已無法滿足小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識的基本需求,原有的課堂教學(xué)氣氛比較沉悶、無聊,容易造成小學(xué)生學(xué)習(xí)精力以及注意力的分散,降低了小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的實際教學(xué)效果。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,靈活使用數(shù)學(xué)游戲,讓原本枯燥乏味的課堂教學(xué)氛圍變得更加輕松、活躍,有利于集中小學(xué)生的學(xué)習(xí)注意力。比如,在講解四邊形相關(guān)知識時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師不可照搬小學(xué)數(shù)學(xué)教材內(nèi)容,可以通過使用數(shù)學(xué)教學(xué)模型等方式,讓學(xué)生對四邊形有更加直觀化、系統(tǒng)化的認(rèn)知,在讓學(xué)生掌握四邊形基礎(chǔ)理論知識的同時,尋找平行四邊形、梯形、正方形以及長方形的共同點與不同點,了解不同四邊形之間的差異和特點,加深對四邊形相關(guān)知識的理解,提高對四邊形相關(guān)知識的靈活應(yīng)用能力。
2.打破師生之間的隔閡與界限,縮短教師和學(xué)生的心靈距離
小學(xué)數(shù)學(xué)教師在開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)之前,必須對班級內(nèi)小學(xué)生的身心發(fā)育特點以及興趣愛好進行全面深刻的調(diào)查了解以及匯總分析,嘗試站在學(xué)生的立場和角度去發(fā)現(xiàn)問題、思考問題以及解決問題,為小學(xué)數(shù)學(xué)教師及時調(diào)整數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方案以及教學(xué)規(guī)劃提供參考意見。在數(shù)學(xué)游戲中,數(shù)學(xué)教師具有教師和朋友的雙重身份,是小學(xué)生最親近的小伙伴,這就拓寬了小學(xué)生和教師交流溝通的渠道,拉近了小學(xué)數(shù)學(xué)教師和小學(xué)生之間的距離,增強了小學(xué)生對數(shù)學(xué)教師的認(rèn)同感、崇拜感以及信賴感,降低了小學(xué)生因厭惡教師而出現(xiàn)厭學(xué)情緒的幾率。比如,在講解圓柱相關(guān)知識時,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以提供不同的教學(xué)模具,并讓小學(xué)生從中挑選出圓柱,幫助小學(xué)生掌握圓柱的基本特征以及計算面積的公式等,有利于提高小學(xué)生課堂教學(xué)的參與度以及師生互動性。
1.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
小學(xué)生活潑好動,大多會在課間休息時追逐嬉戲,即使上課鈴響起,小學(xué)生回到自己的座椅上后,也大多處于精神高度亢奮的階段,很難快速進入高效的課堂學(xué)習(xí)狀態(tài)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師通過游戲的方式讓學(xué)生了解即將學(xué)習(xí)的知識內(nèi)容,調(diào)整學(xué)習(xí)狀態(tài),避免了因?qū)W生注意力不集中等原因造成課堂教學(xué)時間的浪費,有效地提高了課堂教學(xué)效率。比如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在講解平移相關(guān)知識時,可以組織小學(xué)生進行快樂拼圖游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)教師提前準(zhǔn)備好不同形狀的硬紙板,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,引導(dǎo)學(xué)生通過平移和旋轉(zhuǎn)等方式拼湊出不同的圖形。在游戲過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以穿插講解平移技巧以及相關(guān)知識,讓學(xué)生對平移有初步的認(rèn)識,為即將進行的課堂教學(xué)奠定基礎(chǔ)。
2.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂知識講解環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
小學(xué)生年齡較小,自我約束力較弱,更容易受到外界環(huán)境的影響,他們很難長時間集中注意力,這就降低了學(xué)習(xí)效率。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在實際教學(xué)過程中,可以利用數(shù)學(xué)游戲打造出更加輕松自由的課堂教學(xué)氛圍,改變小學(xué)生對數(shù)學(xué)課堂的認(rèn)知,增加數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性和互動性,有效緩解小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的壓力,幫助學(xué)生更好更快地理解并掌握新知識,從而獲得事半功倍的教學(xué)效果。
3.數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)知識鞏固環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
小學(xué)生不僅要學(xué)習(xí)新的數(shù)學(xué)知識,也要通過做練習(xí)題等方式進一步復(fù)習(xí)和鞏固以往學(xué)習(xí)的知識點。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在布置數(shù)學(xué)課后作業(yè)時,要靈活把握課后練習(xí)題的數(shù)量以及難易程度,適當(dāng)?shù)靥砑右恍┲鲃有詮?、需要學(xué)生動手實踐的數(shù)學(xué)小實驗,充分發(fā)揮課后作業(yè)的鞏固作用。比如,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在傳授時間相關(guān)知識時,可以引導(dǎo)學(xué)生記錄自己起床、吃飯以及上學(xué)的時間,知道自己平時做什么事情大概會花費多長的時間,引導(dǎo)學(xué)生形成時間的初步概念,幫助學(xué)生養(yǎng)成珍惜時間的好習(xí)慣。
4.數(shù)學(xué)游戲讓數(shù)學(xué)計算更加快速
數(shù)學(xué)運算是小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識必須掌握的基本能力,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以利用數(shù)學(xué)游戲鍛煉小學(xué)生的計算能力。比如,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,小學(xué)教師可以開展快速計算小比賽,根據(jù)小學(xué)生現(xiàn)有的計算能力來確定計算范圍和計算類型。小學(xué)三年級學(xué)生不僅可以做300以內(nèi)的加減運算,還可以進行簡單乘除法的計算。此外,利用數(shù)學(xué)游戲還可以提高小學(xué)生的數(shù)字敏感度,比如,小學(xué)四年級的學(xué)生可以開展數(shù)數(shù)字游戲,從1數(shù)到1000,中間要跳過7的倍數(shù)和包含7的數(shù)字,不僅可以鍛煉學(xué)生的靈活反應(yīng)能力,還可以提升學(xué)生之間的默契度,培養(yǎng)學(xué)生的團結(jié)合作精神,對小學(xué)生的全面發(fā)展以及終身發(fā)展產(chǎn)生積極促進作用。
擴大數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用范圍符合小學(xué)數(shù)學(xué)素質(zhì)教育教學(xué)的基本要求,有助于降低小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的難度,促進小學(xué)數(shù)學(xué)教師創(chuàng)新教學(xué)方式和教學(xué)手段,提升小學(xué)教學(xué)教師的教學(xué)能力以及課堂掌控力,為良好師生關(guān)系的確立奠定基礎(chǔ),然而,數(shù)學(xué)教師要把握好數(shù)學(xué)游戲的頻率,以取得最佳的課堂教學(xué)效果。
[1]張琳悅.寓教于樂——談游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用[J].課程教育研究(新教師教學(xué)版),2015(33):256.
[2]孟馥紅.“知之者”不如“樂之者”——試論小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)如何提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2009(33).