唐貴
摘 要 當(dāng)前,伴隨著我國教育制度改革的不斷深入推進,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用教育游戲的模式已經(jīng)被越來越多的教師所接受。教育游戲模式就是通過教師的引導(dǎo),在游戲中進行學(xué)習(xí),進行互相交流和探討,來展開教學(xué)活動的一種方式。通過在教學(xué)中應(yīng)用該種教學(xué)模式,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,把傳統(tǒng)模式下被動的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為積極主動的學(xué)習(xí),以此來激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,不僅對學(xué)生數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)有很大幫助,而且還能夠提升教師教學(xué)的效率和質(zhì)量。
關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);教育游戲;運用分析
中圖分類號:G622 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)31-0204-01
所謂游戲化教學(xué)簡而言之就是寓教于樂。把高深抽象的書本知識生活化、娛樂化。給學(xué)生營造一個寬松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生輕松愉快地學(xué)習(xí)文化知識。通過游戲化教學(xué)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)他們的合作意識、思維能力、團隊精神、動手能力和觀察能力。
一、如何在教育游戲中體現(xiàn)教育性
教育游戲是什么?它是針對特定的教育目的而產(chǎn)生的游戲形式,核心是教育,以娛樂的形式達到引導(dǎo)、激發(fā)、創(chuàng)造等教育目標(biāo)。教育游戲的形式可以是多種多樣的,可以是智能設(shè)備上的游戲過關(guān),也可以是生活中人與人之間的互動游戲,還可以是親子教育中的親子游戲等等,都可以稱之為教育游戲。因為,不同的游戲形式,可以在不同的情景下,達到不同的教育目標(biāo)。那么如何在教育游戲中體現(xiàn)教育性呢?首先,教育游戲歸根結(jié)底是以娛樂為主導(dǎo)核心,還是以特寫的教育目標(biāo)為主導(dǎo)核心?以特寫教育目標(biāo)為核心的游戲,才能觸發(fā)和體現(xiàn)游戲的教育性!其次,無論是學(xué)生還是成人,要考慮到實際的身心發(fā)展特點及教育應(yīng)用目標(biāo)。如果是學(xué)生,那么不同年齡段身心發(fā)展特點和規(guī)律不同,選擇符合年齡段的游戲,才能體現(xiàn)游戲的教育性。例如:小學(xué)低年級階段的學(xué)生,大腦的發(fā)育是最關(guān)鍵的;則需要由教師與學(xué)生之間進行促進大腦發(fā)育、語言肢體方面的游戲,就能體現(xiàn)游戲的教育性!再例如:小學(xué)高年級階段的學(xué)生,生理和心理都發(fā)生了很大的變化,逐漸體現(xiàn)了自主性和創(chuàng)造性,這個階段可以選擇一些創(chuàng)造類游戲,可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造性。因此,正確合理的應(yīng)用教育游戲,在不影響身心健康的前提下,不同的游戲方式,可以體現(xiàn)不同的教育性!
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的誤區(qū)分析
誤區(qū)一:教育游戲一定是在智能設(shè)備上的玩的游戲,這樣才是智能、高端才具有教育性。(解答:(1)不是所有的智能設(shè)備游戲都有教育性,很多游戲都是以教育為噱頭,利用孩子自制力弱的天性,通過游戲綁架孩子的身心,是極為有害的?。?)現(xiàn)實生活中傳統(tǒng)的人與人互動類游戲也是具有教育性的。
誤區(qū)二:孩子不能玩智能設(shè)備的游戲,都是有害的。(解答:拋開很多對孩子有害的手機游戲來看!隨著人工智能走入生活,有些教育機構(gòu)研發(fā)的創(chuàng)客類游戲,通過智能設(shè)備來操作,可以激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,建立符合當(dāng)下時代的思維模式,這樣的游戲是具有教育性的?。?/p>
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中教育游戲的應(yīng)用策略分析
教育過程游戲化,是提高學(xué)習(xí)興趣的最佳途徑之一,游戲最吸引人的地方在于反饋及時,參考當(dāng)前流行的各類游戲當(dāng)中,基本上十分鐘左右便可獲得一次系統(tǒng)獎勵,可能是一個副本任務(wù),也可能是游戲本身的任務(wù)關(guān)卡,或者是一局戰(zhàn)斗。第二個吸引人的地方在于累積制,這意味著你在游戲中所有的操作都會得到系統(tǒng)承認。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中應(yīng)用教育游戲這種教學(xué)模式,我認為也必須遵循這兩個原則。
(一)及時反饋學(xué)習(xí)階段性成果,時間間隔不能太久,當(dāng)前課堂教學(xué)中,對學(xué)生的肯定與鼓勵仍然太少,40分鐘的一節(jié)課,能夠從中獲得老師肯定的學(xué)生一半都不到,而泛泛的全班性表揚肯定,基本又沒有效果。所以在教育游戲設(shè)計中,需要將知識點分解,變成一個個小任務(wù)或關(guān)卡,學(xué)生只需要花費十幾分鐘就能完成,初期任務(wù)可以設(shè)置較為簡單,后期可適當(dāng)增加難度。
(二)累積學(xué)生學(xué)習(xí)成果,可采用積分制或等級制,當(dāng)完成任務(wù)數(shù)量增加,無論是哪類學(xué)生,積分總是會上升,這也符合正面管教的理念,給學(xué)生正面評分,而不是老惦記著扣分。
例如教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)“一元二次方程解法的運用”這節(jié)知識點時,便可以運用教育游戲設(shè)計的理念和思路。首先,第一組練習(xí)的是課后練習(xí)中最基礎(chǔ)的一元二次方程,教師把學(xué)生分成n個小組,再以小組為單位對學(xué)生進行評價,只要全組的學(xué)生都完成并且回答正確,全組便可以得到2分,反之則不加,這一組練習(xí)的完成時間要控制在5-8分鐘之內(nèi),為了得到寶貴的2分,組內(nèi)成績較好的學(xué)生自然會為了全組得分而去幫助那些學(xué)習(xí)成績稍有落后的學(xué)生;其次,第二組練習(xí)難度在第一次練習(xí)難度的基礎(chǔ)上適當(dāng)提升,任務(wù)也隨之改變,任何人只要在規(guī)定時間內(nèi)完成,便可加2分,規(guī)定時間以外完成,加1分,全組都在規(guī)定時間內(nèi)完成,全組再加2分,全組都完成,但個別學(xué)生超時,全組加1分,通過這種規(guī)則,學(xué)生的積極性一下子便調(diào)動起來了,這個過程相當(dāng)于游戲中的第二關(guān);同時教師在黑板旁邊隨時更新各組得分和各人得分的排名情況,這一步則同游戲中的經(jīng)驗值類似。
四、總結(jié)
綜上所述,追求教育的創(chuàng)新是時代不停發(fā)展進步的必然結(jié)果,作為一款教育游戲,不能光具有游戲性,還需要具有教育意義。這就要求教師在游戲中需要持續(xù)保證高質(zhì)量的教育內(nèi)容的輸出。持續(xù)的輸出是要保證學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中每日學(xué)習(xí)的內(nèi)容都有意義。一般教育游戲采用計劃制,通過科學(xué)的設(shè)計每日游戲?qū)W習(xí)內(nèi)容而保障其教育意義,從而獲得學(xué)生及其價值的認可。
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