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        數(shù)字繪畫技術(shù)對二維動畫制作的影響探究

        2018-07-23 07:57:28崔祎
        藝術(shù)科技 2018年7期
        關(guān)鍵詞:動畫制作產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型

        崔祎

        摘 要:隨著經(jīng)濟科學(xué)的不斷發(fā)展,民眾對動畫視頻的需求不斷攀升。數(shù)字繪畫技術(shù)在二維動畫制作中的應(yīng)用,全面地提高了二維動畫制作的質(zhì)量,極大地降低了二維動畫制作的成本,推動了二維動畫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級與調(diào)整。本文從以上幾個方面入手,簡要地分析了數(shù)字繪畫技術(shù)如何對我國的二維動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生多方面的積極影響。

        關(guān)鍵詞:數(shù)字繪畫;動畫制作;成本節(jié)約;產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型

        0 引言

        數(shù)字繪畫技術(shù)是繪畫設(shè)計中被大范圍使用的一種設(shè)計手段,在如今的海報、廣告、動畫與電影電視的制作與設(shè)計中都必不可少,而其中,數(shù)字繪畫技術(shù)在二維動畫制作領(lǐng)域的影響與改變較其他幾個行業(yè)相比更為明顯。數(shù)字繪畫技術(shù)解放了動畫制作產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)力,極大地提高了動畫制作行業(yè)的工作效率與產(chǎn)出質(zhì)量。

        數(shù)字繪畫技術(shù)也可以稱為電腦視覺化技術(shù),以電腦為操作工具,搭載于動畫軟件上,動畫制作者可以直接運用電腦進行動畫創(chuàng)作。[1]傳統(tǒng)動畫制作過程中,僅以電腦作為掃描工具,將動畫創(chuàng)作者在紙張上繪制出的動畫形象以24幀為單位編輯制作。電腦從掃描工具升級為直接創(chuàng)作工具,這一轉(zhuǎn)變對二維動畫制作的影響是多方面的。

        1 提升了二維動畫制作的質(zhì)量

        1.1 提升了二維動畫的視覺效果

        傳統(tǒng)的二維動畫制作是將動畫形象繪制在紙上,動畫人物的形象全部由手工繪制,而數(shù)字繪畫技術(shù)的運用使創(chuàng)作者可以運用豐富多彩的動畫制作軟件,結(jié)合數(shù)位板等繪圖工具,可以同時實現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫手法如素描、油漆筆等多種呈現(xiàn)效果,使動畫形象的表現(xiàn)形式更加豐富多彩,表現(xiàn)效果更加飽滿立體。電腦作為繪圖工具,存儲了海量的色彩與過往動畫制作形象的信息,動畫制作者在創(chuàng)作過程中運用電腦,可以便捷地抓取色彩、參考素材,方便制作者靈感的迸發(fā)與表現(xiàn)力的提升,豐富了二維動畫的呈現(xiàn)效果。

        1.2 提高了反饋與修改的效率

        在傳統(tǒng)的二維動畫制作過程中,如果需要修改動畫形象,需要將繪制在紙張上的每一幀動畫形象都做修改,并且反復(fù)檢查、比對,大量地調(diào)整比例與色彩。而將數(shù)字繪畫技術(shù)應(yīng)用到二維動畫制作過程中后,運用部分電腦搭載的制作軟件如TBS,在一系列動畫形象繪制完成之后,能夠立即檢驗創(chuàng)作的動畫動作是否流暢,能否實現(xiàn)設(shè)計需要達到的表現(xiàn)效果。當問題出現(xiàn)時,可以在創(chuàng)作同時進行比對與修改,提高了創(chuàng)作者的工作效率。

        1.3 使制作過程更加直觀

        在傳統(tǒng)的二維動畫制作中,所有的人物與場景都要在紙上繪制,對創(chuàng)作者的能力和經(jīng)驗都有較高的要求。[2]而數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到二維動畫的制作中后,通過Flash等電腦制作軟件,創(chuàng)作者可以快速地將人物和場景疊加,借用呈現(xiàn)效果復(fù)雜絢麗的場景制作特效,營造出直觀、多鏡頭融合表現(xiàn)、富有吸引力與感染力的場景。

        2 降低了二維動畫的制作成本

        2.1 節(jié)省二維動畫制作的時間成本

        數(shù)字技術(shù)應(yīng)用到二維動畫制作過程中后,創(chuàng)作者制作的動畫形象與場景設(shè)計不再是單一、獨立的,而是可借鑒、可復(fù)制的。在復(fù)雜背景、多人物出場的二維動畫制作中,一次創(chuàng)作可用于多個場景表現(xiàn),極大地節(jié)省了創(chuàng)作者的時間成本。在動畫創(chuàng)作的修改中,數(shù)字繪畫技術(shù)的應(yīng)用避免了反復(fù)翻頁,不但省時省力,而且降低了創(chuàng)作者反復(fù)修改的精神壓力,提高了創(chuàng)作過程中的愉悅度,總體上有助于動畫創(chuàng)作時間的縮短。因而,在數(shù)字技術(shù)應(yīng)用之后,原有的二維動畫創(chuàng)作需求可以在更短的時間內(nèi)滿足。

        2.2 節(jié)約二維動畫制作的人力成本

        傳統(tǒng)的二維動畫制作是需要多人同時配合的,對從業(yè)人員的經(jīng)驗積累和能力水平要求高,團隊成員之間需要配合默契,才能流暢地完成后期制作等多個環(huán)節(jié),這中間的任何一個環(huán)節(jié)出了問題,都需要原畫設(shè)計、場景設(shè)計、動畫設(shè)計制作者進行大量的返工修改。而數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于二維動畫制作中后,上述設(shè)計工作環(huán)節(jié)均可以由一個制作者或幾個制作者在共享網(wǎng)絡(luò)中同時分享完成,對從業(yè)人員的技能水平要求也有所降低,過去一組動畫設(shè)計人員十個人的工作量,現(xiàn)在可以由三到五個制作者完成,極大地節(jié)省了二維動畫制作的人力成本。

        2.3 節(jié)約二維動畫制作的物料成本

        應(yīng)用數(shù)字技術(shù)之前,二維動畫制作需要大量的紙張、顏料、畫筆等各種形式的繪畫工具,由于動畫制作行業(yè)返稿與修改需求量大,每個制作人員每月實際使用的紙張通常是實際出稿量的兩倍。應(yīng)用數(shù)字技術(shù)之后,動畫制作人員采用電腦和數(shù)位板繪圖,電腦與數(shù)位板屏幕作為畫板,電腦中存儲的顏料庫取代了傳統(tǒng)顏料,數(shù)位板配置的觸控筆取代了多種形式的畫筆,返稿直接在原稿件中修改而無須重新繪制,極大地節(jié)省了二維動畫制作中所需的物料,并將所需物料由消耗型轉(zhuǎn)化為了可持續(xù)消費型。

        3 促進動畫制作產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型

        3.1 推動動畫產(chǎn)業(yè)向資源集約型、環(huán)境保護型產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)變

        應(yīng)用數(shù)字技術(shù)之后,二維動畫制作過程中工具的減少,從業(yè)人員單位產(chǎn)出比的提高,推動了動畫產(chǎn)業(yè)由資源消耗型產(chǎn)業(yè)向資源集約型產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)變,紙張使用消耗的大量減少,為我國林業(yè)保護和造紙企業(yè)污水處理問題改善作出了貢獻,推動動畫制作產(chǎn)業(yè)向環(huán)境友好型方向轉(zhuǎn)變。

        3.2 推動動畫制作產(chǎn)業(yè)向小而精方向轉(zhuǎn)變

        應(yīng)用數(shù)字技術(shù)之前,二維動畫制作產(chǎn)業(yè)需要多人配合,有實力的大型制作公司集聚了行業(yè)的頂尖人才,限制了創(chuàng)造力在全社會的蓬勃發(fā)展。數(shù)字技術(shù)應(yīng)用之后,才華能力突出的動畫制作者可以獨立或以個人工作室的形式完成整個動畫制作過程,促進了小而精的微型創(chuàng)新企業(yè)的涌出。

        3.3 推動我國動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展

        我國的二維動畫制作產(chǎn)業(yè)起步晚,發(fā)達國家壟斷了人才與資訊。應(yīng)用數(shù)字技術(shù)之后,由于新的技術(shù)手段需要時間學(xué)習(xí)與適應(yīng),加之互聯(lián)網(wǎng)自身的分享性與交互性,二維動畫從業(yè)人員獲得了與國外先進制作團隊同場競技的機會,有利于我國動畫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)跨越式發(fā)展。

        4 結(jié)語

        數(shù)字技術(shù)在二維動畫中的應(yīng)用對二維動畫制作產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了巨大的影響,從根本上改變了二維動畫制作者的創(chuàng)作方式、合作方式??茖W(xué)技術(shù)的不斷進步,不斷推進數(shù)字技術(shù)在二維動畫領(lǐng)域的應(yīng)用與發(fā)展,是十分重要且必要的。推進對數(shù)字技術(shù)的研究和應(yīng)用,將對二維動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生更深、更廣的影響。

        參考文獻:

        [1] 油曄.計算機二維動畫新技術(shù)制作手段及其運用[J].信息記錄材料,2018,19(11):84-85.

        [2] 戴傳舜.數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用[J].信息與電腦(理論版),2018(16):138-139.

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