羅懷榮
摘要:課堂導(dǎo)入一般是通過一些教學(xué)情境來實現(xiàn)的,“設(shè)計生動有趣、直觀形象的數(shù)學(xué)活動,如運用講故事、做游戲、直觀演示、模擬表演等?!钡?,教學(xué)情境是一種手段,并不是最終目的,正確利用,錦上添花;利用不當(dāng),適得其反。導(dǎo)課應(yīng)該是簡捷、現(xiàn)實、親切、有趣。課堂導(dǎo)入成功與否,直接關(guān)系整堂課教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂導(dǎo)入;教學(xué)反思;錦上添花
中圖分類號:G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識碼:B文章編號:1672-1578(2018)19-0149-02
俗話說:良好的開端是成功的一半。好的導(dǎo)入如同橋梁,聯(lián)系著舊知識和新知識;如同序幕,預(yù)示著后面的高潮和結(jié)局;如同航標(biāo),引導(dǎo)著學(xué)生的思維方向。因此,設(shè)計一個淺顯易懂、生動有趣的藝術(shù)開頭歷來是課堂教學(xué)的重要組成部分。近兩年,在新課的導(dǎo)入做了些有效的探索。下面是近兩年課題組老師經(jīng)過教學(xué)反思后精心設(shè)計的新課導(dǎo)入案例,與同仁一起分享:
1.開門見山的導(dǎo)入
開門見山導(dǎo)入是一種常見的新課導(dǎo)入的方法。教師在新授課前,直接向?qū)W生出示課題,讓學(xué)生一開始明白本節(jié)課教學(xué)目的要求,教學(xué)的重難點,從而有效調(diào)動學(xué)生的積極性。它直接明了,能節(jié)省教學(xué)時間,在許多新知識傳授中經(jīng)常用到。
下面是本鎮(zhèn)沙洞小學(xué)彭老師在教學(xué)三年級人教版下冊《年、月、日》的認(rèn)識時,設(shè)計的新課導(dǎo)入片段。
師:同學(xué)們,今天我們學(xué)習(xí)《年、月、日》的認(rèn)識。(板書課題)你已經(jīng)知道了年月日哪些知識?請說給同學(xué)們聽聽。學(xué)生們紛紛舉手發(fā)言:
生1:我知道一年有365天。
生2:一年有12個月。
生3:一個月有30天。
生4:不一定,有的有31天。
師:是嗎?請舉例說明。
生5:這個月(指3月)有31天。
生6:我還知道有31天的是大月,有30天的是小月。
生7:我媽告訴我的,2月比較特殊……。
彭老師經(jīng)過反思后設(shè)計的導(dǎo)入,直接向?qū)W生出示新的課題,老師短短幾句話,簡單直白,既讓學(xué)生們明確了學(xué)習(xí)的內(nèi)容和目的要求,又調(diào)動起了他們學(xué)習(xí)的積極性,為實現(xiàn)本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)打下了堅實的基礎(chǔ)。
2.創(chuàng)設(shè)游戲的導(dǎo)入
游戲是兒童的天堂,做游戲可以滿足他們愛動好玩的心里,使注意不但能持久、穩(wěn)定,而且注意的緊張程度也較高。在眾多形式的教學(xué)活動中,游戲是一種學(xué)生喜聞樂見的活動形式,它在數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中起著舉足輕重的作用。寓教學(xué)于游戲之中不但能有效地調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)活動,而且通過游戲活動能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在游戲中動口、動手、動腦,開心地合作,把抽象的數(shù)學(xué)知識趣味化、具體化,使學(xué)生既輕松愉悅地學(xué)會了新知識,又促進(jìn)了其大腦思維的開發(fā),推動形象思維向抽象思維過渡,往往能收到一舉多得的功效。
例如本鎮(zhèn)金雷小學(xué)何老師在教學(xué)人教版五年級上冊《可能性》時,反思后設(shè)計了這樣的游戲?qū)耄?/p>
師提問:同學(xué)們,你們喜歡游戲嗎?
生:喜歡。
師:既然同學(xué)們喜歡玩游戲。那么今天這節(jié)課我們來玩摸球游戲,誰能摸到紅球有獎品。誰愿意第一個來摸球呢?生興高采烈,紛紛舉手。老師拿出一個長方體盒子,請一位同學(xué)上臺摸一次,得到白球,沒有中獎。接著請第二位同學(xué)上臺摸。
師問:“你們猜猜他可能中獎嗎?”生猜測。這次這位同學(xué)摸到黃球,第三位同學(xué)上臺摸球,下面的同學(xué)在嘀咕:“中獎,沒中?!苯Y(jié)果他摸到了白球。這時師打開盒子,同學(xué)們一看立馬有不少同學(xué)喊出了:“老師,你騙人,我們不可能中獎。”
師問:“為什么不可能中獎呢?”
生:“因為盒子里沒有一個紅球,所以無論我們摸多少次都不可能摸到紅球,也就不可能中獎。”
師:“你真聰明,觀察可仔細(xì)了,這就是我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的知識——可能性?!?/p>
師板書課題:
何老師本課創(chuàng)設(shè)的游戲?qū)?,第一時間集中學(xué)生的注意力,激起學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生從游戲開始,潛移默化中漸進(jìn)的走入數(shù)學(xué)課堂,學(xué)生從被動的接受知識變成能夠主動發(fā)現(xiàn)問題,真實感受到數(shù)學(xué)知識在生活中的存在。這樣導(dǎo)入課堂氣氛熱鬧而有序,學(xué)生學(xué)得既輕松又愉快。
3.講故事導(dǎo)入
“故事是兒童的第一需要”。生動的數(shù)學(xué)故事讓學(xué)生終生難忘。故事中有生動的情節(jié)、豐富的情感,在故事導(dǎo)入時能帶學(xué)生進(jìn)入情境之中。故事導(dǎo)入給數(shù)學(xué)課增加了趣味性,幫助兒童展開思維,豐富聯(lián)想,使兒童很自然的進(jìn)入最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如:本鎮(zhèn)黃寨小學(xué)黃老師在教學(xué)人教版五年級下冊《分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)》時,采用了孩子們喜歡的故事引入。反思后她是這樣設(shè)計的。
師:孩子們,上課前老師給你們講個故事,你們喜歡聽嗎?
生:喜歡。
師:有一位老爺爺把一塊地分給三個兒子。老大分到了這塊地的1/3,老二分到了這塊地的2/6。老三分到了這塊的3/9。老大、老二覺得自己很吃虧,于是三人就大吵起來。剛好阿凡提路過,問清爭吵的原因后,哈哈的笑了起來,給他們講了幾句話,三兄弟就停止了爭吵。
故事講到這里,老師問:“同學(xué)們,你們知道阿凡提為什么會笑嗎?他對三兄弟講了哪些話,你們知道嗎?
生:不知道。
師:想不想知道?
生:想。
師:學(xué)習(xí)了本節(jié)課《分?jǐn)?shù)的基本性質(zhì)》以后你們就知道了。
黃老師通過講故事,用故事情節(jié)吸引學(xué)生的注意力,用故事的趣味性激發(fā)了學(xué)生對學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)基本性質(zhì)的濃厚興趣,從而調(diào)動學(xué)生求知的欲望,讓學(xué)生精神飽滿地投入到新知識的學(xué)習(xí)中,為新課的學(xué)習(xí)開了個好頭。
4.實物操作導(dǎo)入
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》強(qiáng)調(diào):讓學(xué)生在生動具體的情境中理解和認(rèn)識數(shù)學(xué)知識。小學(xué)生的思維特點是以具體形象思維為主。動手操作容易激發(fā)學(xué)生的參與熱情,既豐富了學(xué)生感知,又為學(xué)生創(chuàng)造了一個生動活潑的情境,激起他們對所學(xué)內(nèi)容的關(guān)心和強(qiáng)烈的求知欲望,由此獲得成功感。
總之,教學(xué)有法,教無定法。小學(xué)數(shù)學(xué)課堂導(dǎo)入的方法遠(yuǎn)不止所收集到的這些。只要能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動學(xué)生的積極參與意識,啟迪學(xué)生思維,能為提高整節(jié)課的課堂教學(xué)質(zhì)量“錦上添花”,就是成功的導(dǎo)入方法。