摘要:列斯加夫特表示:“我們應(yīng)該利用游戲,為了教會兒童掌握自己動手的本領(lǐng)”。說明游戲?qū)τ谛W(xué)生教育的重要性。有必要通過巧妙設(shè)計和運用游戲,讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更高效??梢曰跔I造游戲氛圍、組織競賽游戲、創(chuàng)意實踐游戲等方面,激活趣味的小學(xué)信息技術(shù)課堂,也促進信息技術(shù)課程更高效。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲;實施策略
小學(xué)生喜歡玩游戲,喜歡設(shè)計、參與游戲,在游戲中他們會感覺到輕松、快樂和自在,且會全身心參與?;谶@一特點,有必要在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,巧妙地引入或設(shè)計游戲。游戲的設(shè)計與實施,需要基于信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容或目標(biāo),將信息技術(shù)知識與技能,融入游戲中,鼓勵學(xué)生通過參與游戲,發(fā)展信息技術(shù)技能,收獲信息技術(shù)知識與方法,并有效發(fā)展學(xué)生的信息素養(yǎng)。
一、 營造游戲氛圍,激活趣味課堂
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)時,結(jié)合游戲化理念,有必要巧妙設(shè)計或引入一些趣味的小游戲,以游戲激活課堂,也以游戲促進學(xué)生親身參與動手實踐、創(chuàng)新探究,真正發(fā)展學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生愛學(xué)、會學(xué),提升核心素養(yǎng)??梢越柚恍┍旧黼娔X上有的游戲,或?qū)W生平時經(jīng)常參加的游戲,引入到課堂中,營造游戲氛圍,激活趣味、輕松的信息技術(shù)課堂,讓學(xué)生在游戲中體驗、參與。
如引入“金山打字通”中的“警察抓小偷”游戲,可以鍛煉學(xué)生的指法操作能力。以游戲來激勵學(xué)生積極參與指法練習(xí),在游戲競賽中,學(xué)生動手操作,展開指法練習(xí),以最快的速度抓到游戲中的“小偷”。引入“反恐精英”游戲,在裝有炸彈的字母下降時,在落地前,學(xué)生要點擊出相應(yīng)的字母,點擊后炸彈爆炸,能消滅更多的恐怖分子。引入“射擊氣球”和“打地鼠”的游戲,可以鍛煉學(xué)生單擊和移動鼠標(biāo)指針的能力?!皰呃住庇螒蚩梢宰寣W(xué)生參與單擊、雙擊、右擊、拖動等鼠標(biāo)的操作訓(xùn)練。在趣味的游戲訓(xùn)練中,學(xué)生動手操作和實踐,積極參與訓(xùn)練,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,發(fā)展了學(xué)生核心素養(yǎng)。
二、 組織競賽游戲,體驗學(xué)習(xí)樂趣
游戲教學(xué)理念即為讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,實現(xiàn)寓教于樂,體現(xiàn)因材施教、以人為本的教學(xué)原則。學(xué)生在體驗趣味游戲過程中,感受競爭氛圍、操作趣味、界面的美觀、互動的融洽等,并探索目標(biāo)實現(xiàn)的過程,獲得成功的體驗。在競賽游戲的氛圍中激發(fā)學(xué)生潛力,建構(gòu)有效課堂。
如“添加新軟件”教學(xué)過程中,可以組織學(xué)生參與競賽性質(zhì)的游戲。教師將學(xué)生分為兩人一組,告訴學(xué)生可以啟動搜索引擎或在“天空軟件”網(wǎng)站下載軟件。實施任務(wù)驅(qū)動與競賽游戲教學(xué)方法,展開合作互助、師生互動的競賽游戲?qū)W習(xí)過程,感受下載與安裝的過程。選取下載與安裝速度第一、第二名的小組,給予“最優(yōu)速度獎”。在大多數(shù)小組完成后,對個別小組示范性指導(dǎo)和針對性介入。部分小組不能找到下載地址,或找不到自己下載后文件的位置,或下載后不會打開使用等。教師讓學(xué)生找到網(wǎng)站,下載后找到Setup、Install或以程序名命名的文件,點擊安裝,之后點擊幫助,以此學(xué)習(xí)下載與安裝過程。在激烈的競賽游戲中,學(xué)生自主體驗、參與和感悟,互幫互助,師生互動交流,動手實踐,掌握下載軟件的方法與技巧,并學(xué)會了“另存為”“幫助”等小技巧。
三、 創(chuàng)意實踐游戲,提升信息素養(yǎng)
陶行知先生提出的“教學(xué)做合一”指出,需要在做中學(xué),做中教,才能真正掌握知識與方法。所以,信息技術(shù)教學(xué)中,需要為學(xué)生預(yù)留足夠的時間和空間,讓學(xué)生動手參與、合作探究、創(chuàng)新實踐,經(jīng)歷學(xué)習(xí)的過程?;诮M織創(chuàng)意實踐游戲,鼓勵學(xué)生運用信息技術(shù)知識,并拓展學(xué)習(xí)新技術(shù)、新方法,讓學(xué)生在生活中參與信息技術(shù)應(yīng)用于實踐,能有效發(fā)展學(xué)生信息素養(yǎng)。
如學(xué)習(xí)了“幻燈片的設(shè)計”知識后,組織創(chuàng)意實踐游戲活動,將學(xué)生分成四人一組,鼓勵學(xué)生合作探究,運用信息技術(shù)解決問題。基于已學(xué)的演示文稿(PPT)插入、編輯、修改等知識,鼓勵學(xué)生以“我愛地球”為主題,運用信息技術(shù)知識制作幻燈片,以作為宣傳和推廣之用。學(xué)生查閱資料,并拍攝照片,編輯文字,再運用“幻燈片設(shè)計”的方法,將圖片插入、文字編輯,并調(diào)整界面。學(xué)生動手合作實踐,完成后小組互評、學(xué)生自評。演示文稿以主題鮮明、圖文搭配、方案可行作為評選的標(biāo)準(zhǔn),學(xué)生在綜合實踐活動中培養(yǎng)正確的情感態(tài)度與價值觀,并掌握方法與技能。優(yōu)秀小組可以上臺演示并講述相關(guān)內(nèi)容。評選出“最佳作品小組”“最佳合作小組”等,優(yōu)秀小組成員期末加分,激勵學(xué)生積極參與創(chuàng)意實踐游戲。依托信息技術(shù)服務(wù)于實際生活,有效發(fā)展了學(xué)生信息素養(yǎng)。
總之,巧妙設(shè)計游戲,能讓小學(xué)信息技術(shù)課堂更高效。需要將信息技術(shù)知識、技巧等,巧妙融入趣味、多樣化、生活化的游戲中,讓學(xué)生在參與游戲的過程中,積極探索、創(chuàng)新思考、合作互動、創(chuàng)意實踐,不斷掌握信息技術(shù)知識與技巧,并提升學(xué)生信息素養(yǎng)與核心素養(yǎng)。游戲過程中,需要教師巧妙預(yù)設(shè)、科學(xué)激勵與組織,關(guān)注學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展。
參考文獻:
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作者簡介:
乙兵,江蘇省宿遷市,沭陽縣第二實驗小學(xué)。