王軍領(lǐng)
摘 要:信息化教學(xué)走進(jìn)課堂,為教育教學(xué)增添了生機(jī)和活力。數(shù)學(xué)教師應(yīng)注重將多媒體輔助教學(xué)手段融入數(shù)學(xué)課堂,從而構(gòu)建互動課堂,讓數(shù)學(xué)課堂增值提效。將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,可以使抽象的知識具體化,令數(shù)學(xué)課堂省時提效,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)環(huán)境,突出學(xué)生的主體地位。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);多媒體;應(yīng)用策略;作用;高效課堂
中圖分類號:G434;G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1008-3561(2018)14-0018-01
隨著信息技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大,以多媒體為代表的信息技術(shù)走進(jìn)了課堂。將多媒體技術(shù)融入課堂,可以將知識清晰地展示給學(xué)生,解決了課堂沉悶、乏味的難題。將多媒體技術(shù)應(yīng)用于初中數(shù)學(xué)課堂,改變了數(shù)學(xué)教學(xué)模式,利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),有助于互動課堂的構(gòu)建,讓數(shù)學(xué)課堂增值提效?,F(xiàn)結(jié)合教學(xué)實踐,對多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂的策略和作用進(jìn)行研究。
一、將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,使抽象的知識具體化
數(shù)學(xué)知識理論性強(qiáng),抽象難懂,而多媒體的有效運(yùn)用能使知識直觀化、具體化。比如,教學(xué)“數(shù)對”時,教師先描述班級里一個學(xué)生的座次的定位(3,5),讓大家直觀感知排數(shù)和座位號。然后提出這樣的“數(shù)對”在生活中還有很多,如影劇院入場票上的座位號既有排數(shù)又有列數(shù)。這時,教師借助多媒體讓學(xué)生“走進(jìn)”影劇院,呈現(xiàn)影劇院中座次的具體情境,從而使教學(xué)直觀化、生動化。
二、將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,令課堂省時提效
多媒體輔助教學(xué)的優(yōu)勢是信息量大、直觀、具體,發(fā)揮這一優(yōu)勢可以讓數(shù)學(xué)課堂省時省力,增加容量且提效。在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,“一支粉筆走天下”的弊端不言自明,練習(xí)題的呈現(xiàn)全靠教師手寫,不僅占用課堂時間,而且效率不高。而多媒體輔助教學(xué),可以利用課前制作的課件呈現(xiàn)很多習(xí)題,既節(jié)省時間,又能提高效率,并且容易吸引學(xué)生的注意力,為有效課堂保駕護(hù)航。例如,教學(xué)二次函數(shù)時,通過情境創(chuàng)設(shè)讓學(xué)生初步感知二次函數(shù)的概念后,教師通常會設(shè)計幾個判斷題,讓學(xué)生判斷其是不是二次函數(shù)。利用多媒體輔助教學(xué)時,教師只需點擊鼠標(biāo),就可以呈現(xiàn)一系列設(shè)計好的F/T問題,讓學(xué)生進(jìn)行判斷??傊?,利用多媒體展示例題和習(xí)題,既快速方便,容量又大,對提高課堂效率具有重要作用。
三、將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
數(shù)學(xué)幾何圖形復(fù)雜、公式繁多,推導(dǎo)和證明邏輯性強(qiáng)、思維縝密,容易令學(xué)生感到枯燥、乏味和困難,而如果利用多媒體生動的圖案、豐富的文字等對幾何圖形進(jìn)行動畫演示,就可以增強(qiáng)知識的生動性、形象性,從而降低題目難度,便于學(xué)生理解。例如,教學(xué)“菱形轉(zhuǎn)化為正方形的問題”時,如果沒有多媒體輔助教學(xué),教師多是用語言告訴學(xué)生:菱形的四條邊相等,如果每一個角變?yōu)橹苯牵娃D(zhuǎn)化為正方形。這樣的“介紹”令知識更加模糊。還有的教師用演示的方法,用四條長度相等的木棍制成一個菱形,然后沿著對角線進(jìn)行拉、壓,使其變?yōu)檎叫巍_@樣的教學(xué),雖然教師動了起來,但由于教師操作的局限性,多數(shù)學(xué)生難以看清楚,收效甚微。而如果利用多媒體以“慢鏡頭”的方式演示菱形向正方形轉(zhuǎn)化的過程,既生動形象,又一目了然,可以吸引學(xué)生的“眼球”,引發(fā)探究的興趣。
四、將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)環(huán)境
將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,可以創(chuàng)設(shè)和諧的教學(xué)環(huán)境,使課堂更加活躍,引發(fā)學(xué)生對知識、問題的思考和探究興趣。例如,教學(xué)“一元二次方程”時,教師可利用多媒體呈現(xiàn)問題情境:矩形花圃一面靠墻,另外三面柵欄總長度為19m,花圃的長比它的寬多4m,求花圃的長和寬。實際問題的情境設(shè)計,可以激發(fā)學(xué)生對問題進(jìn)行探討的興趣。再如,在初中數(shù)學(xué)的第一節(jié)課上,教師可以利用多媒體呈現(xiàn)火箭之速、化工之巧,以及NaCl晶體結(jié)構(gòu)、DNA解開生物之謎,等等,讓學(xué)生認(rèn)識到“宇宙之大”,認(rèn)識到“生活中到處都有數(shù)學(xué)的蹤跡”,從而激發(fā)學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)世界、領(lǐng)略數(shù)學(xué)風(fēng)采的興趣,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的熱愛之情。又如,函數(shù)是教學(xué)重點,也是難點,教師借助多媒體可以對函數(shù)圖像和性質(zhì)進(jìn)行演示,使這一難點變得生動有趣,從而促進(jìn)學(xué)生對知識的理解、掌握和突破。
五、將多媒體技術(shù)融入數(shù)學(xué)課堂,突出學(xué)生的主體地位
數(shù)學(xué)知識比較抽象,教師的反復(fù)講解、學(xué)生的機(jī)械訓(xùn)練,都難以激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、主動探究的熱情。而運(yùn)用多媒體輔助教學(xué)可以增強(qiáng)師生互動,利于凸顯學(xué)生的主體地位。例如,在上述花圃問題的解決過程中,教師利用多媒體呈現(xiàn)問題情境之后,問題和情境定格在大屏幕上,讓學(xué)生進(jìn)行充分的探討:如果設(shè)寬為x,則x+x+(x+4)=19,如果設(shè)長為x,則(x-4)+(x-4)+ x=19。然后,教師再呈現(xiàn)新的問題:“如果把條件中的‘長比寬多4m改為‘面積是24m2,那么花圃的長和寬是多少?”
六、結(jié)束語
綜上所述,多媒體具有生動、直觀、信息量大等優(yōu)點。教師將多媒體技術(shù)運(yùn)用到初中數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,對于激活數(shù)學(xué)課堂、提升教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效率具有重要的作用和意義。這不僅利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā),增加師生互動的機(jī)會,還能增強(qiáng)數(shù)學(xué)知識的直觀性,降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度,可以幫助學(xué)生更好地理解數(shù)學(xué)知識,從而使數(shù)學(xué)教學(xué)事半功倍。
參考文獻(xiàn):
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