吳曉玲
【摘 要】詞匯是語言學習的基礎(chǔ),是語言不可或缺的一部分。自二十世紀以來,有關(guān)詞匯游戲教學的研究引起了國內(nèi)外學者的關(guān)注。這一方面的研究成果已取得越來越多的可喜成績。但很少有研究說明應(yīng)如何妥善運用游戲,讓學生真正樂于參與,實現(xiàn)知識和情感的雙豐收,達到課堂游戲教學的最終目的。
【關(guān)鍵詞】小學英語詞匯教學;課堂游戲;建議
許多專家學者對課堂游戲的作用進行了大量的研究,如魏華(2011)對小學英語詞匯教學的基本原理的研究;Fabricatore(2000)提出了教育游戲“Edugaming”的設(shè)計方法,即從學習任務(wù)和游戲情境的整合視角出發(fā)。Kelly(1994),Dempsey(2002),Mitchell(2003)提出了一些從學習者的心理需求、游戲難度水平和學習目標兩個方面來設(shè)計“Edugaming”的方法和策略。詞匯的積累不僅是學習英語的關(guān)鍵,而且還是學生的重點難點。教師要培養(yǎng)學生的興趣,必須幫助他們克服詞匯學習中的心理壓力。為了使學生對記憶單詞有濃厚的興趣,我們必須設(shè)計多樣化的教學方法和活動。這就意味著它在課堂游戲教學中發(fā)揮著不可或缺的作用。
一、游戲教學的意義
英語課堂游戲教學是指教師根據(jù)具體的教學目標,結(jié)合特定教學內(nèi)容,遵循一定的游戲規(guī)則,以有趣的形式,組織全體學生進行語言實踐和語言交際活動的英語課 (Tu Deliang, 2010)。教師應(yīng)選擇合適的教材和教學方法。教師要正確認識學生的認知能力和當前水平。游戲是小學英語課堂的主要教學活動。從他們的年齡和生理特點的活躍,好奇,善于模仿,愿意參加活動,我們可以知道,如果我們能將學習與有效的游戲結(jié)合起來,這將是實現(xiàn)小學英語教學目標的有效途徑(范冰,2012)。
二、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
在教育游戲中,如何實現(xiàn)教育與游戲性的完美平衡一直是研究人員努力解決的問題。Fabricatore(2000)提出了教育游戲“Edugaming”的設(shè)計方法,從學習任務(wù)與游戲情境的整合視角出發(fā),這意味著研究與游戲之間沒有障礙。Kelly(1994),Dempsey(2002),Mitchell(2003)提出了一些從學習者的心理需求、游戲難度水平和學習目標中設(shè)計“Edugaming”的方法和策略。例如,游戲應(yīng)該很容易開始引導學習者從低興趣和注意力開始。當談到游戲的節(jié)奏和持續(xù)時間時,老師必須考慮到學習者的需要。盡量減少學生對學校的焦慮,幫助他們克服害羞、恐懼和緊張等負面情緒。培養(yǎng)他們的學習自信,營造輕松、快樂、自由的學習氛圍。從以上的方面看,教育游戲的設(shè)計在國內(nèi)外都是逐漸深入的。研究重點是游戲設(shè)計方法、設(shè)計策略以及游戲魅力與任務(wù)、目標或規(guī)則之間的關(guān)系。從文獻的分析來看,每一階段的研究都取得了一定的突破。然而,在教育游戲設(shè)計的研究也存在一定的局限性。例如,如何在游戲中顯示學習目標和提高現(xiàn)實主義,以設(shè)計與學習目標相關(guān)的故事、任務(wù)和場景。魏華(2011)提出,游戲在小學英語教學中占有重要地位。學生的表現(xiàn)并不是因為英語是否簡單,而是取決于兒童的非智力因素。因此,有必要激發(fā)學生的學習動機,培養(yǎng)學生的興趣。游戲不僅能激發(fā)學生的興趣,還能培養(yǎng)學生的榮譽感和合作能力。因此,課堂游戲不容忽視,因為詞匯教學是基礎(chǔ)英語教學的重要組成部分。李彤彤,馬秀峰,張明娟(2010)指出,教育游戲并不能完全取代傳統(tǒng)教學,因為它只是一種新的輔助教學手段。
三、小學英語游戲教學
基于學生的獨特特征,課堂游戲是不能頻繁地使用,教師不能強迫學生成為玩游戲的熟練工具。因此,本文將對如何在英語教學中正確使用游戲,如何根據(jù)學生的心理特征、年齡特點和認知規(guī)律,設(shè)計出有效的課堂游戲。在枯燥的詞匯學習中,學生希望老師能更多地談?wù)搯卧~的起源和相關(guān)的記憶方法,以及做一些有趣的游戲。
老師用游戲教詞匯是很常見的,但形式是傳統(tǒng)的。教師們傾向于使用單詞卡來教授缺乏創(chuàng)新意識的新單詞,以充分調(diào)動學生的求知欲。在普通課堂上,大多數(shù)的英語教師都使用裝備好的單詞卡片來教授生詞。首先,他們教學生反復(fù)閱讀,并做一些手勢幫助他們記憶。然后,老師會讓他們在小組中進行分組,根據(jù)一些提示來猜老師取了哪個單詞卡,而正確的人可以得到他們自己組的分數(shù)。然而,一些相當新奇的游戲,比如觸摸自己的五官,前者是對學生聽力能力和快速反應(yīng)能力的訓練。當學生學會了鼻子、耳朵、眼睛、腿、手、手臂、手指等單詞后,老師就可以快速地說出這些單詞,當學生聽到這個指令時,他們就會立即觸摸這些部位。誰的行動最快,最準確的將成為贏家。在他們熟練之前,老師可以增加游戲的難度,要求學生不允許接觸老師所說的內(nèi)容。例如老師說“鼻子”,所以學生不能摸鼻子,但是你可以摸到眼睛、耳朵、嘴巴和其他部位。
四、結(jié)論
課堂游戲在詞匯教學中得到了廣泛的應(yīng)用,但形式是扁平化的,絕大部分的創(chuàng)新游戲只在課堂上使用。它不僅會阻礙學生的參與熱情,還會增加學生在玩游戲時的心理壓力。首先,如果教師能稍微改變形式,相同的教學用具也可以演變成各種不同的游戲。其次,教師要注意學生的行為,不斷地注意學生的反應(yīng),比賽應(yīng)該在他們疲勞之前停止。根據(jù)他們的反應(yīng)來判斷是否應(yīng)該停止游戲活動來維持他們的欲望和好奇心。第三,教師必須開放思想。教學是一種享受,而不是一種競爭。教師應(yīng)該以學生為中心,不要強迫學生在游戲中有完美的表現(xiàn)。無論學生表現(xiàn)如何,老師都應(yīng)該給予表揚或獎勵。實際上,在收到肯定的信息后,他們的表現(xiàn)會更好。
參考文獻:
[1]Fabricatore C. Learning and videogames: an unexploited synergy [EB/OL]. Fabricatore AECT2000.pdf, 2004-4-22.
[2]Kelly &O;Kelly JB. Extending an intelligent tutoring system for adventure learning[J]. The Electronic Library, 2002. (2):134-142.
[3]范冰. 小學英語“學”與“玩”[M]. 北京:北京大學出版社, 2012. 22-24.
[4]李彤彤、馬秀峰、張明娟. 教育游戲在小學英語教學中的應(yīng)用模式研究[J].中國電化教育, 2010, (276).