陳英
摘要:在教學(xué)中,激發(fā)興趣的目的在于調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,形成學(xué)習(xí)過程中的“內(nèi)驅(qū)力”,促使學(xué)生積極主動(dòng)地探求知識(shí),取得最佳效果。教學(xué)時(shí)選用不同的感官刺激物,采取變化多樣的教學(xué)手段對(duì)激發(fā)學(xué)習(xí)興趣起了一定的作用。然而,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣的一個(gè)更重要的方面是充分展示知識(shí)本身的內(nèi)在魅力,通過知識(shí)本身激發(fā)內(nèi)在的主動(dòng)性,這是保證學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)穩(wěn)定和可持續(xù)性的關(guān)鍵。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);知識(shí)魅力;學(xué)習(xí)興趣
一、揭示知識(shí)矛盾,引起認(rèn)知沖突
學(xué)生的求知欲體現(xiàn)在一個(gè)具體的問題情境中。在學(xué)習(xí)過程中,如果原有的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)與新近接受的信息不相符,學(xué)生就會(huì)產(chǎn)生認(rèn)知矛盾,萌發(fā)了解決矛盾的強(qiáng)烈愿望。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)刻意揭示知識(shí)矛盾,激發(fā)學(xué)生的認(rèn)知沖突,激發(fā)他們求知的欲望,促進(jìn)他們的知識(shí)體驗(yàn)和新信息的整合。
如我在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),出示10個(gè)蘋果,要求平均分給2個(gè)人,每人幾個(gè)蘋果?學(xué)生答得很快;要求平均分給5個(gè)人,每人幾個(gè)蘋果時(shí),學(xué)生也答得很快。但當(dāng)我說把10個(gè)蘋果平均分給3人或4個(gè)人時(shí),學(xué)生茫然了,已有的知識(shí)不能解決這個(gè)問題,與舊知識(shí)的沖突,讓學(xué)生的求知欲望迅速高漲。這樣導(dǎo)入新課,孩子們就會(huì)產(chǎn)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣。
二、根據(jù)知識(shí)特點(diǎn),開展游戲活動(dòng)
無意注意是小學(xué)生學(xué)習(xí)的重點(diǎn),孩子們學(xué)習(xí)都不是有意的,都是直接受興趣的影響。因此,根據(jù)教學(xué)活動(dòng)的特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)一些有趣的活動(dòng)。在教學(xué)活動(dòng)中運(yùn)用學(xué)生的積極性,開展教學(xué)游戲活動(dòng),對(duì)不斷激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索知識(shí)、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣具有重要意義。
如我在教學(xué)“2~5的乘法口訣”的練習(xí)課時(shí),設(shè)計(jì)了拍手游戲進(jìn)行復(fù)習(xí)。課開始,學(xué)生先聽老師拍手(2下),老師要求學(xué)生接著拍3、4、5個(gè)2下,這樣要先想出3個(gè)、4個(gè)、5個(gè)2下各是多少,才能拍出所需數(shù)目。拍完后指名依次說出對(duì)應(yīng)的口訣,通過動(dòng)腦、動(dòng)手、動(dòng)口相結(jié)合,比枯燥地背誦口訣有趣得多了。
又如教學(xué) “口算一位數(shù)乘兩位數(shù)”時(shí),下課鈴聲快要響了,我做了個(gè)“動(dòng)腦筋離教室”的游戲。面對(duì)全班50個(gè)學(xué)生,我出示卡片“2,說:“請(qǐng)座號(hào)數(shù)是2的倍數(shù)的同學(xué)先走”學(xué)生馬上動(dòng)腦筋想2乘幾等于自己的座號(hào)數(shù),漸漸的,學(xué)生走了一半。接著,我依次出示3、5、7的卡片,座號(hào)數(shù)是它們的倍數(shù)的學(xué)生又走了一些,此時(shí),還剩下1、11、13、17、19、23、29、31、37、41、43、47號(hào)12名學(xué)生在教室。此時(shí),我不再出示卡片,而是告訴他們:“座號(hào)數(shù)的約數(shù)除了它本身只有一個(gè)約數(shù)的都可以出去?!蓖瑢W(xué)們稍微想了想,用不同的聲音說:“1”;12個(gè)學(xué)生從教室里愉快地離開了。這既可鍛煉學(xué)生的逆向思維能力,又使單調(diào)的口算生動(dòng)起來。新穎有趣的課前、課后游戲,使學(xué)生已不僅停留于快樂思維的狀態(tài),而是進(jìn)入真正思考的創(chuàng)造境界。
三、圍繞知識(shí)關(guān)鍵,設(shè)疑激趣釋疑
學(xué)起于思,源于疑。人的思維活動(dòng)常常是由問題開始的。因此,在教學(xué)中,教師應(yīng)善于圍繞知識(shí)的重點(diǎn)設(shè)置一些問題,引導(dǎo)學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生討論疑難問題的興趣,引導(dǎo)學(xué)生通過知識(shí)遷移,將問題得以解決。
如教學(xué)“0和任何數(shù)相乘都得0”時(shí),一開始我拿出三個(gè)空果盤,此時(shí),引起了學(xué)生的好奇,有的學(xué)生開始在下面議論:今天老師拿出三個(gè)果盤是要做什么呢?是要分發(fā)水果給我們么?……猜疑不斷。這時(shí)我開始提問:老師擺放的三個(gè)果盤中裝了東西嗎?
生:沒有!
師:沒有東西,我們可以用什么數(shù)來表示?
生:可以用0來表示。
接著老師又提出:“求三個(gè)盤里共有幾個(gè)蘋果,用什么方法算?”這幾個(gè)問題的提出,學(xué)生覺得這三個(gè)空果盤大有文章,繼續(xù)保持著濃厚的興趣。當(dāng)學(xué)生答出有0+0+0和0×3的兩種算法時(shí),我繼續(xù)設(shè)疑:0+0+0和0×3的結(jié)果是否相等?緊接著通過“0×5,0×9……”的練習(xí),讓學(xué)生自編零乘任何數(shù)得0的題目,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行綜合、概括:請(qǐng)想一想,0和一個(gè)數(shù)相乘得0的式子有多少個(gè)?誰能用一句話把這么多個(gè)和0相乘得0的式子表示出來?問題一提出,再次激起學(xué)生的興奮,產(chǎn)生了興趣,就會(huì)積極思考。果然,學(xué)生通過思維與討論,得出“0和任何數(shù)相乘都得0的結(jié)論。這樣一步一步設(shè)疑激趣、釋疑,學(xué)生對(duì)“0和任何數(shù)相乘都得0”的本質(zhì)含義有了深刻的理解。
四、利用思維成果,體會(huì)成功快樂
學(xué)習(xí)是一種艱辛的腦力勞動(dòng),真正的求知欲來自于思維活動(dòng)過程。學(xué)生一旦通過艱苦的思考,找到問題答案時(shí),就會(huì)感到成功的喜悅,同時(shí)會(huì)更加激發(fā)進(jìn)一步學(xué)習(xí)的欲望,形成學(xué)習(xí)過程中“引起興趣—探索新知——問題解決——激發(fā)興趣”的良性循環(huán)。如在學(xué)完了長度、重量、時(shí)間單位的認(rèn)識(shí)及進(jìn)率以后,在進(jìn)行總復(fù)習(xí)時(shí),我設(shè)計(jì)了這樣的復(fù)習(xí)題:先出示4個(gè)1,問:這4個(gè)1相等嗎?學(xué)生答后用等于號(hào)連接,接著在后3個(gè)1的末尾依次添上1個(gè)0、2個(gè)0,3個(gè)0,問這些數(shù)還相等嗎?(不相等)怎樣才能使它們相等呢?問題一提出,立即引起學(xué)生的興趣,學(xué)生在絞盡腦汁地思考之后,終于得出了在4個(gè)數(shù)后面分別添上“米、分米、厘米、毫米”就可。用不同的長度單位使這4個(gè)數(shù)相等的結(jié)果。這樣比死記硬背長度單位的進(jìn)率公式有趣得多,同學(xué)們覺得自己的努力獲得了成功,個(gè)個(gè)喜氣洋洋。
我抓住這個(gè)興趣高漲的有利時(shí)機(jī),又出一組題,讓學(xué)生填寫單位:1( )-999( )=1( ),1( )-23( )=1( ),1( )-11( )=1( ),同學(xué)們根據(jù)剛才成功的經(jīng)驗(yàn),略加思考就分別填出“千克、克、克”、“日、小時(shí)、小時(shí)”、“年、月、月”的單位。這樣既可復(fù)習(xí)進(jìn)率,又鍛煉了思維,大家都學(xué)得津津有味,感受到了成功的快樂。
在教學(xué)中,我經(jīng)常依靠知識(shí)本身的新穎、美妙去打動(dòng)、吸引學(xué)生進(jìn)行思考探索,使學(xué)生從“學(xué)會(huì)”到“會(huì)學(xué)”,從“會(huì)學(xué)”到“樂學(xué)”,不但減輕了學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),還提高了教學(xué)質(zhì)量。