【摘要】時代的進步使得科技和文化的競爭不斷加劇,玩具的類型越來越豐富,除了最基本的娛樂之外,玩具還延伸出許多新的方向。玩具其實是對成人世界的簡化,通過游戲讓低齡兒童懂得相應的道理。本文將低齡兒童當作是研究的對象,在設計玩具的過程中,運用交互式設計理念,同時對這一類型玩具的功能進行探索與分析,進而構架設計原則,對交互式玩具設計進行指導。
【關鍵詞】低齡兒童;交互式玩具;設計原則
【中圖分類號】J04 【文獻標識碼】A
兒童天性好動,對世界充滿好奇,他們渴望了解這個世界,即使是最簡單的色彩、彎曲的線條,甚至是一個不規(guī)則的圖形,都能引起兒童的關注,并且讓他們認真去思考。或許他們對世界的認知仍然過于片面,但他們的創(chuàng)造力和想象力卻是成年人無法比擬的,在和外界不斷接觸的過程當中,兒童的內心世界也日益變得豐富。兒童年齡不同,在不同的環(huán)境當中,所需要的玩具也不同,設計低齡兒童玩具的關鍵在于滿足兒童的需求,在設計玩具時,設計師需要對玩具的性能進行全方位的考慮,比如趣味性、教育性等,不能遺漏任何一方面的因素。在設計低齡兒童玩具的過程當中,適當地引入交互設計理念,能夠有效地融合上述理念,從而為兒童提供全方位的體驗,不僅能夠讓孩子們感受到快樂,同時還能為他們創(chuàng)造更為開闊的空間,盡最大可能滿足孩子心理層面的需求,使他們更加快樂健康地成長。因此,在設計低齡兒童交互式玩具的過程當中,設計師應當遵循下述原則。
一、安全性是基礎
對低齡兒童交互式玩具的設計而言,安全性原則是最為重要的,也就是說,所設計出的產品不能帶給兒童任何傷害,即使兒童的操作出現錯誤,也必須最大程度消除產品可能對兒童帶來的傷害,確保兒童不會發(fā)生任何危險。
低齡兒童無法從整體上認識事物,也不懂得如何保護自己,相比于成年人,兒童的安全性問題更加突出,玩具可以讓兒童的生活更加豐富多彩,但同時也有可能在兒童的生活當中埋下諸多隱患。有相關調查數據表明,兒童游戲過程中之所以出現安全事故,大部分都是因為操作失當而引起的。此外,玩具結構也是引發(fā)問題的因素。作為一種輔助性工具,玩具的安全性問題會對幼兒成長造成極大的影響。安全性因素不僅包括兒童心理層面的因素,同時還包括身體方面的因素。社會發(fā)展的同時,孩子在家庭中的地位越來越重要,作為家長,要考慮提升生活的質量水平,還要為孩子創(chuàng)造良好的條件,因此,越來越多的家長開始關注兒童玩具的安全性問題。家長們在為孩子選擇玩具時,首先都會關注產品的安全性,設計師及生產商則應當注意下述問題:其一,要選用無毒并且耐用的材料;其二,結構必須牢固合理;其三,外形上要盡量圓潤,不要有棱角或者突起的地方。此外還可以進行一些限制,盡可能消除因錯誤操作而帶來的危害,比如可以運用物理結構約束法,避免玩具進行錯誤的操作,要盡可能讓兒童明白如何正確地進行操作,確保兒童可以安全地使用玩具。
二、趣味性是玩具的本質
玩具最初的作用是用于娛樂,因此趣味性必不可少。由于年紀小,大部分兒童都愛玩游戲,只有當一件產品讓他們感興趣,他們才會去使用,一樣玩具如果缺少趣味性,注定不可能成功。尤其是低齡兒童,他們非常樂于探索身邊的世界,特別擅長模仿,尤其是一些新穎獨特的事物,讓他們充滿了好奇,他們會從不同角度去熟悉自己生活的空間,了解和懂得與事物相關的道理。與此同時,這一年齡段的兒童注意容易分散,情緒不穩(wěn)定,如果玩具趣味性不足,根本無法長久吸引他們,只有十分有趣的玩具,才能吸引兒童。所以,家長們通常更傾向于選擇有趣的玩具,他們希望玩具可以讓自己的孩子更加快樂,從而豐富孩子的體驗,使他們不斷成長。所以,無論開發(fā)玩具的具體動機是什么,無論開發(fā)哪種類型的玩具,都必須注重其趣味性。
三、教育性是玩具設計的最終目的
教育性原則,即兒童類玩具不僅要有趣,同時還要具備引發(fā)兒童好奇心,引導兒童學習和了解新知識,激發(fā)兒童創(chuàng)新能力的作用,只有具有教育性的玩具,才能使兒童的身心得以不斷成長。由于低齡兒童都比較幼小,各個方面都不成熟,家長們必須認識到,學前階段對兒童成長十分重要,要注意從各個方面啟發(fā)和教育兒童,通過玩具與兒童進行交流,不斷增強兒童的創(chuàng)新能力。低齡兒童教育十分重要,特別是現代社會,競爭壓力不斷加大,在設計低齡兒童玩具時,要注意玩具的教育功能。兒童需要借助玩具才能進行游戲,有心理學家經過研究之后發(fā)現,大部分兒童通過游戲,能夠掌握更多的知識。除此之外,年齡不斷增長的同時,低齡兒童的能力也會得到不斷的提升,最初孩子玩玩具或許只是為了尋開心,但漸漸地會有目的地去玩,如果讓孩子在玩玩具的過程中又能學習掌握大量的知識,自然會讓家長格外開心。
比如“軌跡日歷”,日歷用一張黑紙做成,用白色的小圓圈代替日子。每當新的一天到來,孩子就會用白色鉛筆在黑紙上作上一個記號,月末時黑紙上的白圈會形成一個新奇的圖案。對低齡兒童而言,這個游戲不僅新穎有趣,還能讓孩子懂得持之以恒的道理,還可以帶給孩子完全不同的感受。像這一類型的玩具可以說是不勝枚舉。通過研究可以發(fā)現,很多現代玩具已經將趣味性和教育性完美地結合在了一起,同時也與“寓教于樂”的玩具設計理念相符合。
四、互動性是交互性玩具的特質
互動性原則也是低齡兒童交互式玩具設計所必須遵循的原則,所謂交互性,就是所有人共同參與,從而最大程度通過游戲滿足孩子需求。“互動性”是低齡兒童交互式玩具的支柱,它不僅可以幫助不同玩伴相互交流感情,同時還可以消除兒童相互交流的阻礙,使兒童之間的關系更加親密。基于現代科技,低齡兒童玩具的互動性已經不僅是不同兒童之間的相互交往,同時也是游戲伙伴之間、各種玩具之間的一種交互性的活動,由此可見,交互式兒童玩具已然成為未來學齡兒童玩具發(fā)展的一種趨勢?,F階段市面上已經出現了一些融入交互設計理念的玩具,比如概念兒童智能電腦圖,這款產品已經融入了當前最新科技,可以模擬小動物的動作,并且在屋子里做出各種動作,還可以通過面部動作識別人的情緒,從而更好地與孩子之間進行互動,不僅能夠培養(yǎng)孩子的情感,同時還可以加深孩子對于高科技的感知。
對低齡兒童成長而言,社會性極其重要,從培養(yǎng)兒童與他人進行溝通交流的角度出發(fā),玩具互動性可以為兒童提供一種新的交流方式。從另一個角度來看,除了兒童以外,成年人作為看護者也會使用兒童玩具。以童車為例,是為了讓兒童的出行更加方便,所以和成人車明顯不同,但事實上,低齡兒童自己無法使用童車,需要依靠成年人幫助,所以在進行設計時,不僅要考慮兒童的感受,同時需要考慮成年人的使用需求。低齡兒童在成長的同時,興趣也會逐漸發(fā)生變化,從前的玩具漸漸開始難以滿足他們的需求。如何才能讓玩具更好地滿足低齡兒童的需求,作為設計者,必須要注意到,兒童每一天都在成長,心理與生理都會發(fā)生變化,因此,設計師在設計產品時,不僅需要考慮兒童的年齡特征,還需要考慮兒童的性別特征,只有這樣,設計出來的產品才不會過時,即使孩子已經長大,依然能夠使用。比如玩具“施行箱”,兒童年幼時可以當作木馬騎,兒童逐漸長大后,可以用來盛東西,不僅可以避免家庭資源的浪費,而且與現代環(huán)保理念相適應,也充分體現了設計師們對于消費者的關懷。除此之外,在設計兒童玩具時,必須要對兒童不同階段的特征進行充分的考慮,要盡可能突出不同年齡段的特征,此外,對于兒童的性別特征,也要給予充分的考慮。
總之,在為低齡兒童設計交互式玩具時,設計師需要綜合考慮多個方面的因素,比如產品的安全性、趣味性以及互動性等,此外還要結合實際情況,靈活地進行運用。在開發(fā)設計低齡兒童玩具時,需要以各個年齡層次兒童的生理特征為依據,通過玩具滿足兒童心理需求的同時,在兒童與玩具之間建立密切的聯系,確保孩子在玩樂的過程當中,既能體驗到快樂,同時還可以學習大量的知識。除此之外,作為設計師,還要意識到,就交互層面而言,交互式玩具應當具有使用方便、操作簡單以及富有吸引力等優(yōu)勢,設計出來的玩具必須要讓孩子覺得快樂,才能使兒童在游戲的過程中能夠不斷獲得心理層面的滿足。在設計低齡兒童交互式玩具的過程當中,只要設計師們遵循上述原則,必定能夠設計出讓低齡兒童滿意的作品,為低齡兒童帶來更加良好的體驗,陪伴他們健康成長。
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作者簡介:薛曼齡(1993-),女,漢族,北京人,碩士,北京化工大學,研究方向:產品設計;通訊作者:張玉花,本文指導老師。