白九月
【摘要】數(shù)學(xué)是一門具有很強邏輯性、復(fù)雜性的理科學(xué)科,對于處在小學(xué)階段的學(xué)生來說,學(xué)習(xí)起來比較困難。在當(dāng)前推行教育改革的大背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要注意改變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,在教學(xué)中注意激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。本文從數(shù)學(xué)學(xué)科的特點出發(fā),分析了將教育游戲與數(shù)學(xué)教學(xué)有機結(jié)合的方式,意在優(yōu)化教學(xué)效果,提高教學(xué)效率。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);教育游戲;應(yīng)用;學(xué)習(xí)效率
培養(yǎng)學(xué)生對于小學(xué)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,把被動的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化成一種愛好,調(diào)動他們學(xué)習(xí)的熱情,是提高數(shù)學(xué)教學(xué)效果的有效途徑。但是當(dāng)前所使用的傳統(tǒng)的教學(xué)方法,很難實現(xiàn)這個目標(biāo)。因此,需要我們采取有效的教學(xué)方法,來進行教學(xué)創(chuàng)新。把游戲教學(xué)的模式引入到教學(xué)中,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),在快樂中學(xué)習(xí),實現(xiàn)寓教于樂。
一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的價值
(一)可以有效地創(chuàng)造一種良好的課堂教學(xué)氛圍
小學(xué)生心智尚未成熟,決定課堂教學(xué)效率中一個關(guān)鍵性的因素,就是課堂氛圍。因為跟其他的課程相比較,數(shù)學(xué)學(xué)科中存在很多抽象的理念,跟小學(xué)生簡單的思維方式產(chǎn)生不對稱性。尤其是一些需要動腦筋的知識點,學(xué)生學(xué)習(xí)起來就會比較難,長期以往學(xué)生就會覺得數(shù)學(xué)是學(xué)習(xí)是枯燥乏味的。然而,小學(xué)生的天性喜歡玩,將教育游戲引入到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中去,就可以跟兒童的天性相吻合,在滿足兒童天性的同時,讓每個小學(xué)生都能主動、積極地去參與數(shù)學(xué)游戲活動,進而調(diào)動課堂教學(xué)氛圍。
(二)有利于發(fā)散學(xué)生的數(shù)學(xué)思維
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,引入教育游戲,除了能夠?qū)⒄n堂教學(xué)氛圍調(diào)動起來,同時還能幫助學(xué)生形成多項的數(shù)學(xué)思維。因為新課改要求,小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)不但是要教會學(xué)會解題、計算和應(yīng)付數(shù)學(xué)考試,更為重要的是要培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力。通過教育游戲,學(xué)生在游戲中尋求某種方法來獲得成功的過程,就是思維培養(yǎng)的一種過程。
(三)有利于激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣
常言道:興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)最好的老師。有了興趣,才能激發(fā)學(xué)生就會更加積極地去學(xué)習(xí)。游戲符合小學(xué)生的喜好,引進教育可以有效地改變以往的滿堂灌的教育模式,讓課堂教學(xué)形式變得豐富多彩,引導(dǎo)學(xué)生在快樂中更加輕松地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,而不會覺得數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是一件乏味的事情。同時,小學(xué)生在參與游戲的時候,因為一些游戲規(guī)則,會激發(fā)小學(xué)生想要獲得成功的欲望,這樣就會產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動力,真正的實現(xiàn)了在“玩中學(xué)、學(xué)中玩”。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用
(一)借助多媒體的優(yōu)勢,讓提升游戲的趣味性
工欲善其事,必先利其器。現(xiàn)在科技的進步,讓多媒體信息技術(shù)在教育業(yè)也得到了廣泛的應(yīng)用,媒體具有很多傳統(tǒng)“黑板+粉筆”所不能比擬的優(yōu)勢,其圖文并茂、直觀形象的特點,成為很多教師在教學(xué)過程中的有利工具。因此,借助多媒體軟件的優(yōu)勢,可以極大地吸引小學(xué)生的注意力。在實行教育游戲的時候,結(jié)合多媒體,能夠有效地提升游戲的趣味性,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
例如,在小學(xué)數(shù)學(xué)幾何學(xué)習(xí)中,有關(guān)三角形、正方形、長方形的圖形面積是一個比較重要的內(nèi)容,要求學(xué)生有較強的邏輯思維能力。教師可以通過加入有趣味、調(diào)動氣氛的游戲,把學(xué)生分成五個小組,跟學(xué)生們進行游戲互動。首先數(shù)學(xué)教師用多媒體播放有三角形、正方形、長方形圖片的PPT,讓學(xué)生先認(rèn)識這些圖形的長、寬、高,并利用畫圖工具把長寬高標(biāo)出來,緊接著教師帶領(lǐng)學(xué)生們逐步認(rèn)識這些圖形的面積推導(dǎo)步驟,并把其中重要的步驟進行標(biāo)紅。這個學(xué)習(xí)過程完成以后,就可以開始游戲。教師可以設(shè)置“搶板凳”的游戲,每個小組循環(huán)著來做這個游戲,小組中沒有搶到板凳的同學(xué)要回答一個問題,比如“已知一個長方形長是3cm,高是2cm,求長方形的面積?”并要把具體的求算步驟寫到黑板上。通過這樣的游戲,學(xué)生會覺得數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)是妙趣橫生的,更加認(rèn)真地去聽課。
(二)加入益智類游戲,培養(yǎng)學(xué)生反向解決問題的能力
益智類的游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)中,是出現(xiàn)較早的一種游戲類型,這種游戲不需要聲效、光等科技效果,側(cè)重的是培養(yǎng)學(xué)生邏輯性的思考和判斷,并讓學(xué)生根據(jù)自己的思考,完成游戲的目標(biāo)。益智類游戲重點的環(huán)節(jié),就是讓學(xué)生打開思路,自主思考,并在有限的時間內(nèi)做出正確的判斷。
例如,24點游戲,這類游戲主要考驗的就是基本的數(shù)學(xué)知識掌握能力。就是通過任意的數(shù)字,通過加減乘除的任意計算與搭配,最后得出結(jié)果為24的就可以通過。教師可以給出兩個4和兩個10,讓學(xué)生通過搭配得出結(jié)果為24的組合。這個組合主要就是考察的學(xué)生反向思考的能力,最終得出的計算過程為:10×10=100,然后100-4=96,最后96÷4=24。這種游戲性與教育性相結(jié)合的方式,可以有效地打開學(xué)生的多項思路,提高學(xué)生的邏輯思維能力。
三、結(jié)語
綜上所述,課堂是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動的第一線,想要在課堂上實現(xiàn)高質(zhì)量的教學(xué)效果,教育游戲的引入可謂是符合學(xué)生天性的首要選擇。通過教育游戲來進行教學(xué)數(shù)學(xué),除了能夠創(chuàng)造更為積極活躍的課堂氛圍,豐富教學(xué)內(nèi)容,還能讓學(xué)生在游戲中得到思維的鍛煉,有著重要的教學(xué)意義。
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