毛群娜
【摘要】課堂作業(yè)是信息技術(shù)教學(xué)過程中的一個重要環(huán)節(jié),有效的作業(yè)設(shè)計不僅能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能鞏固學(xué)生課堂上所學(xué)的知識點(diǎn),并且可以檢驗(yàn)自己的掌握情況。有效的信息技術(shù)課作業(yè)要求教師從學(xué)生原有知識水平、興趣愛好等進(jìn)性分析,并充分考慮學(xué)生之間的個體差異,文章就多年教學(xué)實(shí)踐中總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),提出初中信息技術(shù)課堂作業(yè)設(shè)計的有效策略。
【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 作業(yè)設(shè)計 有效性
【中圖分類號】G632 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2018)09-0170-02
一、設(shè)計趣味性的作業(yè),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
“興趣是最好的老師”,讓學(xué)生在玩游戲過程中鞏固知識是學(xué)生比較喜愛的一種作業(yè)形式。
比如七年級上第二課《學(xué)會組裝計算機(jī)——認(rèn)識計算機(jī)的各個組件》,要求學(xué)生掌握計算機(jī)主機(jī)箱內(nèi)部件的名稱及其作用,對于初一的學(xué)生來說計算機(jī)主機(jī)箱內(nèi)的各個組件是比較陌生的,如果讓他們死記硬背,絕大多數(shù)同學(xué)肯定是不感興趣的,我在flash中設(shè)計了“連連看”,“接蘋果”的游戲,將書本中的知識點(diǎn)貫穿到游戲中,學(xué)生們在玩游戲的過程中自然而然地掌握了書本中的知識點(diǎn)。
我們不僅可以讓學(xué)生在玩教師提供的游戲中掌握知識點(diǎn),教師也可以讓學(xué)生根據(jù)已學(xué)的知識讓學(xué)生制作簡單的游戲,在制作游戲中鞏固掌握該堂課的知識。比如在學(xué)習(xí)《第十四課 PowerPoint超級鏈接》這一課中,我讓學(xué)生模仿小游戲“一起來找茬”,用PPT設(shè)計出一個“找茬”的游戲,要求:(1)一共四張幻燈片,第一張幻燈片是標(biāo)題和一個按鈕進(jìn)入游戲,第二張幻燈片放兩張有一處不同的圖片,第三張答對提示,第四張放答錯提示;(2)鼠標(biāo)單擊圖片上的相應(yīng)位置給出提示,對的出現(xiàn)恭喜提示,錯的可以重新玩游戲。對于基礎(chǔ)好的學(xué)生,教師可以要求制作有2個或者以上不同處的“找茬游戲”,這個游戲要求學(xué)生熟練掌握PPT的超級鏈接,能實(shí)現(xiàn)演示文稿中幻燈片的靈活跳轉(zhuǎn),并且在制作這個游戲中,要求學(xué)生掌握添加新幻燈片、插入圖片、設(shè)置動畫效果、幻燈片切換,在制作過程中,還鞏固了前面幾堂課所學(xué)的知識點(diǎn)。
二、設(shè)計情景化、生活性的作業(yè),做到學(xué)以致用
情景化、生活性的作業(yè)是指教師可以從學(xué)生的心理特點(diǎn)出發(fā),創(chuàng)設(shè)的作業(yè)貼近學(xué)生的平時學(xué)習(xí)、生活情境,力求解決學(xué)生生活中的實(shí)際問題,促使學(xué)生從信息技術(shù)的角度,運(yùn)用所學(xué)的知識尋求解決問題的方法,讓學(xué)生能深切感受到信息技術(shù)在生活中的運(yùn)用,做到學(xué)以致用。
如在學(xué)習(xí)七年上《第八課 表格制作》)時,我設(shè)置了這樣的情景:我們學(xué)校馬上要開運(yùn)動會了,請你幫助你們班的體育委員設(shè)計一張簡潔明了的運(yùn)動會報名表,要求:(1)避免體育委員重復(fù)勞動,報名表能夠隨時增加新報運(yùn)動員;(2)美化這張報名表。這個作業(yè)要求學(xué)生能夠熟練掌握在word中插入表格,增加刪除行列,表格的邊框與底紋的設(shè)置,更重要的是能夠讓學(xué)生體驗(yàn)用信息技術(shù)所學(xué)知識解決實(shí)際生活中的問題的樂趣,能充分調(diào)動學(xué)生的主動性、積極性和創(chuàng)造性,使學(xué)生在一種愉悅的環(huán)境中學(xué)習(xí)。
又如在上八年級下《第九課 圖層動畫》這一課時,在課的開始我布置了這樣一個課堂作業(yè),請同學(xué)們在flash中模擬小球從斜坡上做加速運(yùn)動,滾到地面的場景。由于這個場景學(xué)生在物理課中經(jīng)常會遇到,很容易引起學(xué)生的共鳴,所以在課堂上,學(xué)生會非常積極主動地去制作,由于還沒學(xué)過圖層,部分同學(xué)是通過摸索自學(xué)最終成功制作這個動畫,這個過程不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的探究能力,而且能讓學(xué)生體驗(yàn)成功,增加學(xué)生的自信心,當(dāng)然也有部分學(xué)生會做不成功,那么他們會更加積極地投入到課堂學(xué)習(xí)中去,完全能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。實(shí)際教學(xué)證明這種真實(shí)、貼近學(xué)生學(xué)習(xí)生活的課堂作業(yè)更能誘發(fā)、驅(qū)動、支撐學(xué)生去探索,讓學(xué)生真正成為學(xué)習(xí)活動的主體,讓學(xué)生能夠在作業(yè)中獲得愉悅與成功。
三、設(shè)計層次性作業(yè),尊重學(xué)生個體差異
即使是同齡學(xué)生,由于各種客觀、主關(guān)因素影響,導(dǎo)致每個學(xué)生的基礎(chǔ)和能力會存在不同程度的差異,如果教師布置的課堂作業(yè)“一刀切”,基礎(chǔ)好的學(xué)生就會“吃不飽”,程度相對弱的學(xué)生又做不完,導(dǎo)致他們自信心受挫,因此教師只有設(shè)計層次性的課堂作業(yè)才能滿足這種學(xué)習(xí)需求。
例如八上第四課《讓照片更加賞心悅目——構(gòu)圖和圖片剪裁》這節(jié)中,課堂中我設(shè)置了基本作業(yè)和提高作業(yè)?;咀鳂I(yè)是每個同學(xué)都必須完成的,提高作業(yè)針對基礎(chǔ)比較好的那部分同學(xué)?;咀鳂I(yè)包含作業(yè)1、應(yīng)用三分法構(gòu)圖,將彌勒大佛.jpg圖片進(jìn)行裁剪,改變彌勒大佛過于中央的位置。作業(yè)2、請結(jié)合構(gòu)圖原理對上山橋.jpg圖片進(jìn)行裁剪,要求表現(xiàn)橋的主題。提高作業(yè)包含作業(yè)1、由于建筑物高大,仰拍的過程中,往往會造成建筑物扭曲的現(xiàn)象,造成整個畫面不穩(wěn)定,大膽嘗試,通過裁剪工具,試著糾正溪口博物館.jpg。作業(yè)2:溪南橋.jpg畫面中的溪南橋拍斜了,嘗試用剪裁工具,使照片中的水平線(溪南橋)擺正,并表現(xiàn)橋的主題?;咀鳂I(yè)已經(jīng)包含了本堂課所有的知識點(diǎn),所以學(xué)生只要能完成基本作業(yè)就表示已經(jīng)掌握了知識點(diǎn),并且基本作業(yè)要保證全班同學(xué)能夠獨(dú)立完成。提高作業(yè)既要求學(xué)生能夠靈活運(yùn)用本節(jié)課的知識點(diǎn),又要提取前面幾課的知識點(diǎn),基礎(chǔ)好的學(xué)生可以任選其一完成。這樣低層次的學(xué)生也能獲得成就感,而高層次的學(xué)生能感到自豪感,激發(fā)他們進(jìn)一步去學(xué)習(xí)的熱情。
信息技術(shù)課堂作業(yè)設(shè)計是信息技術(shù)教學(xué)過程中的重要環(huán)節(jié),是完善教學(xué)信息反饋系統(tǒng)不可缺少的組成部分,教師只有在學(xué)生為主體的前提下,關(guān)注學(xué)生興趣和個體差異,才能設(shè)計出行之有效的課堂作業(yè),讓學(xué)生在完成課堂作業(yè)的過程中掌握知識,獲得技能,不斷提高自己的信息素養(yǎng)。