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        基于App Inventor的初中校本課程 開發(fā)與實(shí)踐

        2018-05-02 10:15:06聶璐
        關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)任務(wù)單計(jì)算思維初中信息技術(shù)

        聶璐

        【摘 要】本文基于App Inventor開發(fā)平臺(tái),詳述了構(gòu)建一門用于培養(yǎng)計(jì)算思維的校本課程的設(shè)計(jì)原則和實(shí)施思路。并以“手機(jī)App開發(fā)”這門課程的教學(xué)實(shí)踐為例,介紹了依托學(xué)習(xí)任務(wù)單培養(yǎng)計(jì)算思維的教學(xué)過程,為初中信息技術(shù)課程培養(yǎng)計(jì)算思維的理論和實(shí)踐提供借鑒。

        【關(guān)鍵詞】計(jì)算思維;App Inventor;初中信息技術(shù);校本課程;學(xué)習(xí)任務(wù)單

        【中圖分類號(hào)】G434 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A

        【論文編號(hào)】1671-7384(2018)02、03-0106-04

        《基礎(chǔ)教育信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)2012版》指出,在基礎(chǔ)教育階段,信息技術(shù)課程的總目標(biāo)是培養(yǎng)和提升學(xué)生的信息素養(yǎng)。從實(shí)際教學(xué)效果來看,當(dāng)前初中生的操作技能掌握得較好,但思維層面還有待提高,尚未形成一套成熟的分析問題與解決問題的過程和方法。新版《普通高中信息技術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)》明確了信息技術(shù)學(xué)科的四大核心素養(yǎng),如何在初中階段培養(yǎng)核心素養(yǎng)之一的計(jì)算思維,已成為一個(gè)非常熱門的話題。

        計(jì)算思維與理論思維、實(shí)踐思維一起,并稱人類科學(xué)研究的三大思維模式[1]。美國卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的周以真教授認(rèn)為:“計(jì)算思維就是通過約減、嵌入、轉(zhuǎn)化和仿真等方法,把一個(gè)看起來困難的問題重新闡釋成一個(gè)我們知道怎樣解決的問題”[2]。如何通過信息技術(shù)教育將這種方法論傳遞給學(xué)生,讓他們學(xué)會(huì)運(yùn)用計(jì)算思維來解決問題,非常值得探討。

        App Inventor是一款所見即所得的安卓應(yīng)用開發(fā)軟件,用戶只需拖放圖形化積木式的組件,就能創(chuàng)建功能強(qiáng)大的安卓應(yīng)用。App Inventor開發(fā)環(huán)境非常容易搭建,還提供了豐富的傳感器模塊,學(xué)生可在短時(shí)間開發(fā)功能強(qiáng)大的應(yīng)用。加之學(xué)生對(duì)智能手機(jī)有濃厚興趣,以手機(jī)App開發(fā)來代替?zhèn)鹘y(tǒng)的編程訓(xùn)練,更容易激發(fā)他們的興趣[3]。以上特點(diǎn)使得App Inventor成為培養(yǎng)學(xué)生計(jì)算思維的理想工具。

        課程設(shè)計(jì)原則與實(shí)施思路

        基于App Inventor開發(fā)平臺(tái),筆者在學(xué)校開設(shè)了名為“手機(jī)App開發(fā)”的校本課程,旨在初中階段培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算思維,其開發(fā)過程如下。

        1.建設(shè)豐富、有梯度的課程項(xiàng)目資源——埋下興趣的種子

        (1)自頂向下進(jìn)行課程設(shè)計(jì),形成計(jì)算思維的培養(yǎng)框架

        計(jì)算思維內(nèi)涵豐富,應(yīng)明確初中生對(duì)計(jì)算思維需掌握到何種程度,以及訓(xùn)練過程中需要哪些必須的知識(shí)和技能的習(xí)得,嘗試建立計(jì)算思維內(nèi)涵和知識(shí)體系的對(duì)應(yīng)關(guān)系,形成計(jì)算思維的培養(yǎng)框架。

        (2)以學(xué)生認(rèn)知規(guī)律為基礎(chǔ),循序漸進(jìn)地培養(yǎng)計(jì)算思維

        《中小學(xué)信息技術(shù)課程指導(dǎo)綱要》指出:初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)以興趣為起點(diǎn)、以活動(dòng)為載體,螺旋上升地設(shè)置教學(xué)內(nèi)容,要讓學(xué)生在玩中學(xué),做中學(xué)。因此,在內(nèi)容編排上應(yīng)當(dāng)遵循由易至難、由淺入深、螺旋上升的原則,滾雪球式地設(shè)計(jì)教學(xué)資源。

        (3)項(xiàng)目的選取要符合時(shí)代性、豐富性和趣味性

        課程應(yīng)以項(xiàng)目為引領(lǐng),注重問題的分析和求解。為調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,設(shè)計(jì)項(xiàng)目時(shí)需結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn),選取他們感興趣的主題,如游戲。同時(shí)選取一些跨學(xué)科的主題,如英語百詞斬、詩詞大會(huì)等,實(shí)現(xiàn)技術(shù)學(xué)習(xí)與技術(shù)應(yīng)用之間的整合,體現(xiàn)“雙價(jià)值”。

        2.定制具有“計(jì)算思維”特點(diǎn)的教學(xué)過程——孕育培養(yǎng)計(jì)算思維的土壤

        為實(shí)現(xiàn)培養(yǎng)計(jì)算思維的目標(biāo),需明確利用計(jì)算思維解決問題的具體過程。上海市信息技術(shù)特級(jí)教師謝忠新在《關(guān)于計(jì)算思維進(jìn)入中小學(xué)信息技術(shù)教育的思考》一文中總結(jié)了此過程[4]。

        具體使用App Inventor進(jìn)行App開發(fā)的思維過程如下。

        (1)分解

        面對(duì)一個(gè)具體的App時(shí),學(xué)生能將其分解為一系列小而可管理的問題,如分解為界面設(shè)計(jì)和邏輯設(shè)計(jì)兩方面。

        界面設(shè)計(jì)需考慮App是單屏幕還是多屏幕應(yīng)用。針對(duì)一個(gè)屏幕,需明確App使用的組件及素材;邏輯設(shè)計(jì)需考慮App使用了哪些數(shù)據(jù)及事件。數(shù)據(jù)方面,分為永久存儲(chǔ)(數(shù)據(jù)庫)和臨時(shí)存儲(chǔ)(變量)。

        (2)模式與概括

        模式是發(fā)現(xiàn)分解后的問題之間的相似性。概括是發(fā)現(xiàn)模式后,尋找適合這類問題的解決方案,或基于已有方案進(jìn)行改進(jìn),從而生成新的辦法。

        因?yàn)榻虒W(xué)內(nèi)容在編排上遵循了螺旋上升的原則,實(shí)際教學(xué)時(shí),學(xué)生很容易發(fā)現(xiàn)模式,并概括出解決方案。之后遇到類似問題時(shí)基于已有方案,融入新知識(shí)與新技能,從而滾雪球式地逐漸完善解決方案。

        (3)抽象

        抽象可被用于簡化問題。由于課堂時(shí)間有限,學(xué)生應(yīng)集中精力解決主要矛盾。如開發(fā)游戲時(shí),重在游戲玩法的實(shí)現(xiàn),如果學(xué)有余力,再從視覺和聽覺等方面進(jìn)行優(yōu)化。

        (4)算法思維

        算法思維體現(xiàn)在一個(gè)具體事件的處理,如按鈕被點(diǎn)擊后,如何用恰當(dāng)?shù)某绦蚪Y(jié)構(gòu)來解決問題。具體教學(xué)時(shí)可以引入流程圖,幫助學(xué)生理解順序、分支、循環(huán)和模塊化編程思想的意義。

        (5)評(píng)估

        任何問題的解決方案都不唯一。周以真教授認(rèn)為,具備計(jì)算思維意味著學(xué)生能夠判斷計(jì)算工具、技術(shù)和問題之間的匹配程度,并理解計(jì)算工具、技術(shù)的局限和優(yōu)勢。學(xué)生可通過對(duì)比流程圖或App運(yùn)行效率,來評(píng)估不同方案,并發(fā)現(xiàn)開發(fā)平臺(tái)的局限性。

        實(shí)際教學(xué)時(shí),教師需依托一些工具,將以上五個(gè)步驟融入課堂。下文的教學(xué)案例中,將以學(xué)習(xí)任務(wù)單為例,說明具體實(shí)現(xiàn)方法。

        基于以上兩方面的考慮,“手機(jī)App開發(fā)”課程設(shè)計(jì)了九個(gè)項(xiàng)目,并遵循由易至難的原則,一學(xué)期的規(guī)劃如表1所示。

        建議教師針對(duì)不同項(xiàng)目,盡可能運(yùn)用相似的模式來實(shí)施教學(xué),從而讓學(xué)生反復(fù)經(jīng)歷借助計(jì)算思維解決問題的過程,助力計(jì)算思維的形成。

        3.構(gòu)建多元的評(píng)價(jià)機(jī)制——助力計(jì)算思維的成長

        作品完成后,教師應(yīng)搭建展示的平臺(tái),讓學(xué)生在分享時(shí)鞏固計(jì)算思維的形成。教師還應(yīng)設(shè)計(jì)多元的評(píng)價(jià)機(jī)制,如師評(píng)、互評(píng)、自評(píng)等。通過評(píng)價(jià)幫助學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),掌握薄弱技能,同時(shí)開闊眼界。

        此外,教師應(yīng)該開拓比賽出口,為學(xué)生提供更廣闊的實(shí)踐空間。實(shí)踐過程中積累的優(yōu)秀作品亦能反哺課程,助力課程形成良好的閉環(huán)生態(tài)。

        教學(xué)案例

        以“手機(jī)App開發(fā)”課程第七個(gè)項(xiàng)目“App Inventor之無坑版打地鼠”第一課時(shí)為例,說明如何培養(yǎng)計(jì)算思維。

        1.特色說明

        由于計(jì)算思維實(shí)質(zhì)上是一種思維方式,只有充分暴露學(xué)生的思維過程才能讓教師發(fā)現(xiàn)問題,幫助學(xué)生提高。因此,在教學(xué)過程中,師生均需要一些媒介和載體來暴露自己的思維過程。

        本課的特色在于采用學(xué)習(xí)任務(wù)單來輔助學(xué)生掌握計(jì)算思維。教師通過一段視頻展開教學(xué)后,學(xué)生將以學(xué)習(xí)任務(wù)單為線索,逐一經(jīng)歷任務(wù)分解、模式與概括、抽象、算法思維與評(píng)估的過程。教師還將在這一過程中引入新知“過程塊”,讓學(xué)生感知模塊化編程的優(yōu)勢。評(píng)價(jià)方面,教師將依據(jù)學(xué)習(xí)任務(wù)單和項(xiàng)目文件,在課后對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià)。

        2.教學(xué)目標(biāo)

        了解無參“過程塊”的基本功能,掌握無參“過程塊”的定義和用法;鞏固標(biāo)簽、按鈕、圖像精靈和計(jì)時(shí)器的用法。觀看示例視頻,了解本次開發(fā)項(xiàng)目的實(shí)際要求;依托學(xué)習(xí)任務(wù)單,經(jīng)歷計(jì)算思維解決問題的全流程。

        3.教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

        學(xué)習(xí)并掌握“過程塊”的用法,培養(yǎng)模塊化的編程思想;梳理程序流程,綜合運(yùn)用新知(過程塊)和舊知完成開發(fā)。

        4.教學(xué)流程(表2)

        本課采用的學(xué)習(xí)任務(wù)單如表3所示,任務(wù)單標(biāo)明了本節(jié)課的過程性評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。

        5.實(shí)施效果

        游戲打地鼠任務(wù)符合初中生的喜好,很好地激發(fā)了學(xué)生的熱情。通過學(xué)習(xí)任務(wù)單的指引,學(xué)生再次經(jīng)歷了計(jì)算思維解決問題的全過程,輕松地將任務(wù)分解為界面設(shè)計(jì)和邏輯設(shè)計(jì)兩部分,并基于游戲開發(fā)的模式完成了算法設(shè)計(jì)。對(duì)于尚未形成較好計(jì)算思維的學(xué)生,學(xué)習(xí)任務(wù)單實(shí)現(xiàn)了腳手架的功能,一定程度上降低了開發(fā)的難度。

        同時(shí),本課依托學(xué)習(xí)任務(wù)單,很好地將學(xué)生訓(xùn)練和發(fā)展計(jì)算思維的過程暴露出來,幫助教師定位學(xué)生的薄弱點(diǎn),具備一定的實(shí)踐價(jià)值。

        本文針對(duì)初中信息技術(shù)課程,探討了進(jìn)行計(jì)算思維培養(yǎng)的必要性,并基于App Inventor開發(fā)平臺(tái),詳述了構(gòu)建一門用于計(jì)算思維培養(yǎng)的校本課程的設(shè)計(jì)原則和實(shí)施思路。之后以手機(jī)App開發(fā)課程的一節(jié)游戲開發(fā)課為例,依托學(xué)習(xí)任務(wù)單描述了計(jì)算思維培養(yǎng)的詳細(xì)過程。這門校本課程經(jīng)過實(shí)踐取得了較為理想的教學(xué)效果,學(xué)生表現(xiàn)出極強(qiáng)的參與熱情和學(xué)習(xí)興趣,一定程度上助力了計(jì)算思維的培養(yǎng),具備一定的推廣價(jià)值。

        參考文獻(xiàn)

        [1]陳國良,董榮勝. 計(jì)算思維與大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育[J]. 中國大學(xué)教學(xué),2011,15(1): 7-11.

        [2]J.M.Wing. Computational Thinking[J]. Communication of the ACM,2006,49(3): 33-35.

        [3]吳明暉. 面向計(jì)算思維的App Inventor課程建設(shè)與實(shí)踐[J]. 杭州電子科技大學(xué)學(xué)報(bào), 2015(2): 93-97.

        [4]謝忠新. 關(guān)于計(jì)算思維進(jìn)入中小學(xué)信息技術(shù)教育的思考. 中小學(xué)信息技術(shù)教育, 2017(10): 38-42.

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