陳玲
摘 要:數(shù)學通常被認為是一門比較枯燥的學科,其實剛剛入門是這樣,而恰好小學生又是比較活潑好動、天性愛玩的,因此采用適時、合理的手段來豐富數(shù)學課堂的趣味性是很有必要的。創(chuàng)設趣味教學環(huán)境,結合教學小游戲,起到寓教于樂的作用,并且能夠鞏固教學質(zhì)量,激發(fā)學生的探索欲望和學習自主性。結合教學經(jīng)驗,提出了游戲教學的幾點具體實施建議。
關鍵詞:小學數(shù)學;游戲教學;有效性
小學生雖然在幼兒園階段已經(jīng)接觸過數(shù)學,但是真正開始系統(tǒng)的數(shù)學學習還是從小學開始的,因此前期的數(shù)學學習意愿和情感非常重要,幾乎決定了是否能養(yǎng)成對數(shù)學的喜愛,從而也影響了后續(xù)的學習效率。分析這個年齡段的學生特點,如愛玩、求知欲強、精力充沛但不易集中等,所以如何引導和利用這一階段的精力,調(diào)動和養(yǎng)成良好的學習習慣,成為決定教學成敗的關鍵因素?!坝螒颉笔沁@個年齡段的孩子聽到后就令大腦皮層興奮的詞語,也是他們所熱衷和關心的活動,以游戲貫穿整個教學活動,有助于消除學生的學習疲勞,幫助其走出“畏懼”數(shù)學的心理誤區(qū),更能科學調(diào)控課堂氛圍,提高學生的審美能力等。采用游戲教學的手段,提高學生的課堂參與率,全面培養(yǎng)其參與精神和思維能力,保持大腦皮層的興奮狀態(tài),學習自然能事半功倍。
一、在游戲中發(fā)展學生的思維
寓教于樂。愛玩是低年級小學生的天性,這是毋庸置疑的事實。如果能夠?qū)?shù)學教學與娛樂緊密結合在一起,那么將大幅度地發(fā)展學生的思維,活躍課堂氛圍,更能于無形中使數(shù)學教學活動順利展開。例如,在“認識鐘表”的學習時,我們可以將學生的思維與實際生活相融合,用已有的生活知識經(jīng)驗去理解未知領域里的數(shù)學問題。運用學生熟悉的時間情境,選擇正確的思維方式研究問題,引導學生初步學會看時間、讀時間,利用對鐘表的認識,將數(shù)學知識再應用于生活,把無形轉化為有形,抽象轉化為具體,全面提升小學生的數(shù)學思維能力。激發(fā)學生思維的火花和求知的欲望,進一步發(fā)展思維,讓學生在數(shù)學的學習中,感受解決問題的成就感和快樂。
二、用課外游戲,增加小學數(shù)學學習動感
數(shù)學學習一定要端坐在課桌前嗎?當然不是。而是將游戲延伸到課外,能發(fā)現(xiàn)數(shù)學更多有趣的地方。例如“平行四邊形的初步認識”,讓學生先擺成長方形的樣子,然后再保持長和寬的長度不變,大家要繼續(xù)手拉手,然后變成平行四邊形。每個人都是平行四邊形的一個組成元素,就能夠理解平行四邊形的一些特征以及它和長方形之間的關系,在學習面積計算時,也能回想起來,學習得更快、更好。而且學生可以形成一個團體,體會集體合作的精神。同時作為一種室外游戲,在課下學生也可以獨立完成。室外環(huán)境也比較容易放松學生的學習心情,在快樂的氛圍中學習,也有利于激發(fā)學生的求知欲望。
三、為游戲創(chuàng)設情境,增加小學數(shù)學學習的感染力
有人認為,數(shù)學是一門嚴謹?shù)膶W科,“感染力”似乎是感性的詞語,不適合用來形容數(shù)學課堂??墒亲詈?、最高效的學習是“心甘情愿”的學習,是發(fā)自內(nèi)心的探索欲望,所以感染力相當重要。在數(shù)學學習的大背景下,要讓學生盡可能感受到真實的數(shù)學情景,從而鋪墊解決問題的熱情,激發(fā)他們對數(shù)學的興趣。創(chuàng)設情境也沒有那么簡單,要符合以下幾點要求:首先創(chuàng)設的游戲情境要和學生的生活體驗有相似之處,這樣才能使他們是對問題有比較到位的理解,產(chǎn)生共鳴,更重要的是有話可說,能夠與教師和其他同學產(chǎn)生互動。再者,創(chuàng)設的情境必須要符合學生現(xiàn)有的認知水平,用學生現(xiàn)有的知識架構可以理解,當然不是要求完全相同。例如學習“十以內(nèi)加減法”時,和學生一起做“對數(shù)游戲”,即一個學生說出十以內(nèi)的一個數(shù)字,要求其他同學快速說出另一個數(shù)字,無論是加還是減,組合起來都能夠得到10。這樣學生的運算能力能在短時間內(nèi)得到提升,反應能力也得到鍛煉,并且培養(yǎng)了學生有效運作和合作的精神。而且小游戲藏著大智慧,學生可以在課下和其他小伙伴或是家長來玩這個游戲,也是比較有意思的。
四、設定游戲角色,增加數(shù)學游戲魅力
創(chuàng)設游戲情境,也為了讓學生體會到身臨其境的感覺,更容易體會到真實情境中學習和解決問題的快樂。其中角色扮演是比較常用的方法,是最容易產(chǎn)生代入感的。例如在教學“100以內(nèi)加減法”時,學生可以隨便選擇教師事先準備好的紙片,上面寫有“22+12”等等的數(shù)學計算式,學生需要站起來說“我是22+12=34,34就是我”,然后其他拿到相加等于34的學生也要站起來,讀出自己卡片上的計算式。正確找到隊伍的學生會得到獎勵,錯誤的學生要受到懲罰。這樣在數(shù)字的角色扮演中,學生很快掌握了數(shù)字之間的關系,領會到加減法的神奇,而且能夠鍛煉學生的心算能力,這對于小學生的數(shù)學學習來說是很大的進步。除此之外,還可以在幾何圖形中采用這樣的方法,學生自己扮演等邊三角形、直角三角形等,然后進行自我介紹,或者是由自己同組的人進行介紹,并猜測小組中哪位學生代表哪種三角形,這是最有趣的,也是團隊合作最需要默契的一個游戲。
總之,小學數(shù)學教學中采用游戲教學的方法,無形中增加了學習趣味,讓學生可以在歡聲笑語中獲得數(shù)學知識。而且能拓展教學平臺,從室內(nèi)走向室外,從學校走進家庭,在輕松快樂中學習數(shù)學,掌握數(shù)學。
參考文獻:
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編輯 韓 曉