梁向國
摘 要:隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,AR/VR技術(shù)已經(jīng)走進了我們的體育課堂。信息技術(shù)與體育教學的結(jié)合研究是當前體育教學改革、創(chuàng)新的熱點和支點,不僅可以提高學生體育學習能力,還可以更加有效地提高體育教學的質(zhì)量?;@球教學作為高中體育教學的重要組成部分,要緊跟教育改革的潮流,在教學中根據(jù)自己學科的特點,充分融合AR/VR技術(shù),讓高中籃球課更加生動有趣,充滿活力。
關(guān)鍵詞:高中;籃球教學;AR/VR技術(shù);信息技術(shù);實例探究
AR/VR技術(shù)也稱虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實應用于教育是教育技術(shù)發(fā)展的一個質(zhì)的飛躍。本文通過對“高中籃球教學與AR/VR技術(shù)相結(jié)合”課題分析研究,通過AR/VR技術(shù)與籃球教學整合的實踐與案例,分析了籃球?qū)嵺`課與籃球理論課有效整合的教學途徑,客觀辯證地探討了AR/VR技術(shù)與籃球體育教學整合的有
效性。
一、AR/VR技術(shù)與高中籃球教學整合的特殊性分析
籃球教學更重要的是一個動態(tài)過程,要區(qū)別于理論課的靜態(tài)分析,它需要通過互動,例如運球、斷球、助攻等一系列運動狀態(tài)的分析,去高效地完成教學。要做到將靜態(tài)的籃球理論知識與復雜的運球、傳球等技能轉(zhuǎn)化成動態(tài)的利于實踐的媒體信息和感官表象,從而突出籃球教學內(nèi)容的深層整合。
籃球教學的目標要素分為“知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀”等。通過分析這些目標要素,再將“學生、教師、籃球教學內(nèi)容、AR/VR技術(shù)”四者相互交融,探索籃球教學與AR/VR技術(shù)的有機整合。
二、AR/VR技術(shù)與高中籃球教學整合的主要方式
從最初的刻板生硬的課本教學,到使用PPT呈現(xiàn)技術(shù),再到利用視頻播放技術(shù),一步步地將靜態(tài)分析轉(zhuǎn)換成了動態(tài)分析。通過PPT呈現(xiàn)、視頻播放、動畫圖形(或模型)的操作演示、課堂教學現(xiàn)場攝錄與回放等技術(shù),拉近了理論教學和實踐教學的距離。但是這些仍然不能很好地解決學生親身體驗的問題。
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),對學生進行虛擬實訓。可以根據(jù)教學內(nèi)容隨時更新,生成新的設備,使籃球?qū)嵺`訓練及時跟上技術(shù)的發(fā)展。同時,虛擬現(xiàn)實的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬的學習環(huán)境中扮演一個角色,全身心地投入到學習環(huán)境中去,這非常有利于學生的技能訓練。例如,對于運球能力相對較差的學生,可以通過虛擬實訓,模擬運球動作,這樣規(guī)避了受傷的風險,打破了時間和空間的限制。
三、AR/VR技術(shù)與高中籃球教學整合的有效策略
(一)通過讓學生佩戴AR/VR眼鏡,真實地模擬籃球?qū)贡荣?/p>
因為學生的實際身體素質(zhì)參差不齊,這對籃球教學的普及是一大障礙。例如,學生在進行實力對抗時,不可避免地會出現(xiàn)身體的碰撞,造成不必要的傷害。這時就可以通過讓學生佩戴AR/VR眼鏡,虛擬一個籃球?qū)官悾ㄟ^讓學生扮演對抗賽中的一名角色,在避免受傷的同時,還訓練了學生的技能。
(二)通過AR/VR技術(shù)讓學生做到一對一的模擬演練
例如,Ar籃球?;@球作為操作技能要求較高的一項運動,缺少不了老師的指導和動作規(guī)范,但是畢竟老師是有限的。這時就可以通過AR/VR技術(shù)將技術(shù)分解,通過自主設計動畫,將籃球運動員一些實用性較強的動作拆分編程,學生通過模仿訓練,不斷更正自己的動作走位。也可以在虛擬環(huán)境中設立人物障礙,讓學生一個人也可以練習帶球過人的技能。
(三)通過AR/VR技術(shù)將拍攝的錄像與視頻回放,拆分重構(gòu),實現(xiàn)自己與自己的對抗
普通的視頻回放只能讓學生看到自己以前的動作,而不能讓自己和以前的自己進行對抗,這樣很難讓學生總結(jié)自己動作不到位的原因。通過AR/VR技術(shù),可以分析學生的相關(guān)數(shù)據(jù),將學生的數(shù)據(jù)模擬出一個可以進行對抗的自己,讓學生通過與自己的對抗,了解自己動作不規(guī)范之處,并在對抗的過程中提升自己。
四、AR/VR技術(shù)與高中籃球教學整合的理性思考
AR/VR技術(shù)在籃球教學中的應用,提高了籃球教學的質(zhì)量,讓學生更加有興趣投入其中,有效減少了因為外界因素而阻礙學生本身發(fā)展體育的情況,AR/VR技術(shù)目前也沒有發(fā)展到相對穩(wěn)定的階段;對環(huán)境的要求比較嚴格,尤其是在光線的要求上;對老師要求相當嚴格,需要老師有強大的資源整合能力,以及程序編寫、動畫設計的能力。
AR/VR技術(shù)既是促進體育教學的新工具、創(chuàng)生學習內(nèi)容的新資源,又是優(yōu)化體育學習的新環(huán)境、改善教學方法的新手段。AR/VR技術(shù)的運用有效地激發(fā)了學生體育學習的興趣,有利于突出籃球教學重點,化解籃球教學難點,有利于學生更好地掌握籃球理論知識與技術(shù)技巧,大大地提高了體育課堂教學的效益。相信隨著科技的發(fā)展,AR/VR技術(shù)將會是體育教學上不可避免的趨勢。
參考文獻:
周曉紅.淺談籃球攻擊性防守[J].佳木斯教育學院學報,2010(4).
注:本文為《信息技術(shù)與學科教學深度融合的教學結(jié)構(gòu)研究》(課題編號:13513417A)論文。
編輯 趙飛飛