王俱邦
摘 要:小學(xué)階段數(shù)學(xué)教學(xué)主要以培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣為主,要求老師不僅要對數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識以及基本技能進行教學(xué),同時還應(yīng)增加課堂教學(xué)趣味性,保證數(shù)學(xué)教學(xué)對小學(xué)生的吸引力,以為后續(xù)長期數(shù)學(xué)教學(xué)奠定良好基礎(chǔ)。以北師大版數(shù)學(xué)教材為例,對小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)開展方式展開全面分析,希望能夠為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)水平提升提供一定助益。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)游戲;現(xiàn)代科技
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要動力源泉,通過對學(xué)生學(xué)習(xí)興趣進行激發(fā)的方式,能夠切實提升學(xué)生在課堂中的學(xué)習(xí)效率,使其對數(shù)學(xué)知識點產(chǎn)生強烈的探究欲望,這對于小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)而言是極為有利的。為達到這一點,任課教師一直在探索趣味性數(shù)學(xué)教學(xué)模式,并已取得了一定的成績。鑒于趣味性教學(xué)對小學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)所起到的重要作用,對趣味性教學(xué)方式展開深度研究,具有一定的現(xiàn)實意義。
一、利用教學(xué)游戲,實現(xiàn)趣味性教學(xué)
數(shù)學(xué)科學(xué)不僅邏輯性較強,而且大部分知識點都較為抽象,教學(xué)本身趣味性并不強,這就意味著老師需要借助合理手段,對教學(xué)形式進行適當(dāng)轉(zhuǎn)化,以保證整體教學(xué)樂趣,而教學(xué)游戲就是教師常用的一種手段[1]。教學(xué)游戲更加符合小學(xué)生喜好,能夠充分利用其愛玩、好動的天性,吸引學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)之中,使他們可以在游戲過程中,完成對數(shù)學(xué)知識點的學(xué)習(xí),實現(xiàn)趣味性教學(xué)模式。
以北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)教材,一年級上冊“認(rèn)識圖形”的教學(xué)為例。本節(jié)教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生對球、長方體以及正方體等幾何圖形進行感性認(rèn)知,確保他們能夠叫出圖形名稱,并可以對圖形進行區(qū)分。按照教學(xué)目標(biāo),筆者設(shè)計了“誰是一家人”的游戲,在游戲中,筆者利用PPT向?qū)W生展示了幾個幾何圖形卡通人物,并提問:“同學(xué)們,這些小朋友都走丟了,你們可以幫助他們找到他們的家人嗎?”且要提示小朋友相同“家人”,外形有著極為相似的地方。在進行游戲時,學(xué)生很快就對圓柱以及球形卡通人進行了歸納,且歸納結(jié)果較為準(zhǔn)確,但長方體與正方體的歸納卻不太理想,這時為了不打擊學(xué)生的積極性,筆者還是對每位學(xué)生所表現(xiàn)出的閃光點進行了肯定,之后告訴學(xué)生“這些小朋友的家人并沒有找對”,并用PPT展示卡通人物哭泣的圖片,這時學(xué)生的好奇心以及探究欲望會被完全激發(fā)出來,老師再進行長方體以及正方體的區(qū)分教學(xué)就會達到事半功倍的效果。
二、利用動手操作,實現(xiàn)趣味性教學(xué)
除游戲教學(xué)之外,老師還可以通過組織學(xué)生進行實踐操作的方式,增添課堂教學(xué)的樂趣,以實現(xiàn)理想化的數(shù)學(xué)教學(xué)效果[2]。例如,在進行“圖形的運動”一課教學(xué)時,為保證學(xué)生能夠?qū)D形旋轉(zhuǎn)其他圖形運動性質(zhì)與美感進行理解,老師可以帶領(lǐng)學(xué)生一起進行實踐動手操作,讓學(xué)生在畫紙上畫出簡單的圖形,并對其進行90°旋轉(zhuǎn),讓他們觀察旋轉(zhuǎn)之后的圖畫,從而以實際操作的方式,帶動起小學(xué)生的參與熱情,使他們可以更加積極、主動地參與到課程教學(xué)中去。同時老師還應(yīng)帶領(lǐng)學(xué)生以對稱方式進行蝴蝶制作,從而使學(xué)生能夠通過實踐操作,掌握圖形對稱以及相關(guān)知識點內(nèi)涵,并可以真正感受到對稱美,體驗到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣所在,進而對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚興趣。
三、運用現(xiàn)代科技,實現(xiàn)趣味性教學(xué)
現(xiàn)代科技的加入,使得小學(xué)教學(xué)變得更加生動、智能,老師可以通過對多媒體以及微課、慕課等現(xiàn)代化教學(xué)手段的運用,將知識點以直觀的方式展現(xiàn)給學(xué)生,使復(fù)雜、抽象的知識能夠以簡單、直觀的形式呈現(xiàn)出來,進而成功激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)意愿,保證整體課堂教學(xué)效率[3]。例如,在進行“方向與位置”的教學(xué)過程中,老師便可以通過對現(xiàn)代科技的運用,保證課堂教學(xué)的趣味性。一般在進行本課教學(xué)時,老師都會通過借助地圖的方式,幫助學(xué)生對位置以及方向知識點進行理解,這種教學(xué)方式雖然具有一定效果,卻相對乏味,學(xué)生很容易會出現(xiàn)注意力不集中的情況。但在現(xiàn)代科技的輔助下,筆者設(shè)計了“迷宮逃脫”的游戲,讓學(xué)生通過對位置與方向知識點的運用,逃出“迷宮”。這種現(xiàn)代科技與教學(xué)游戲相結(jié)合的教學(xué)方式不僅生動、有趣,還可以充分帶動學(xué)生的參與熱情,同時還能夠讓學(xué)生在“逃生”過程中,準(zhǔn)確掌握方向以及其他相關(guān)知識點,能夠達到較為理想的教學(xué)效果,值得進行推廣與使用。
總之,由于時間限制,本文所介紹的趣味性教學(xué)方式并不全面,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)加大對趣味性教學(xué)的研究力度,要按照數(shù)學(xué)本質(zhì)以及小學(xué)生學(xué)習(xí)習(xí)慣,通過對游戲教學(xué)以及現(xiàn)代化技術(shù)等手段進行運用的方式,打造出與小學(xué)生性格特征相符的趣味性教學(xué)方案,切實提高課堂教學(xué)對于小學(xué)生的吸引力,保證小學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),從而實現(xiàn)高效率數(shù)學(xué)教學(xué)模式,保證小學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)水平。
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[3]朱曉.試論如何實施小學(xué)低年級趣味數(shù)學(xué)教學(xué)[J].才智,2016(24):36.
編輯 溫雪蓮