哲穎
[摘要]興趣是一種積極探究某種事物或從事某種活動的意向傾向,是引起和維持注意力的一個重要內部因素,也是學生學習中最活躍的因素。本文從創(chuàng)設生活化的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣;創(chuàng)設質疑情境,在問題中激趣;創(chuàng)設游戲情境,讓學生在愉快中學習。讓學生在實驗活動中感受樂趣四個方面,探討在教學中提高小學生對數(shù)學興趣的有效方法。
[關鍵詞]小學生;數(shù)學;興趣;教學情境
古人早就說過:“知之者不如好之者,好之者不如樂之者?!迸d趣是第一位老師。在課堂教學中,興趣可以讓學生愿意走進教室、樂于坐在教室聽課。而現(xiàn)在的課堂,大多是教師只是枯燥地講,學生被動地學,雖然現(xiàn)在提倡素質教育,提倡新課改,但還是有很多老師和學生都被成績和排名所困。我認為,創(chuàng)設生動有趣的教學情境,是學生自主探究數(shù)學知識的起點和原動力,是提高學生學習數(shù)學能力的一種有效手段。創(chuàng)設一個優(yōu)質的情境是上好數(shù)學課的前提。
一、 創(chuàng)設生活化的教學情境 ,激發(fā)學生的學習興趣
數(shù)學知識看似枯燥無味,一旦對其“入迷”就會發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識樂趣無窮。作為教師,應培養(yǎng)學生對數(shù)學學習的興趣,引導學生走入數(shù)學知識的大門。學習內容與學生的生活經(jīng)驗越接近,越容易引起學生的心理共鳴,從而,激發(fā)學生學習興趣。因此,教師在進行教學設計時,應努力向學生的生活靠攏,緊密結合學生生活實際,制定課堂計劃,努力創(chuàng)建生活化的教學情境,激發(fā)學生的學習興趣。
數(shù)學教師都知道,數(shù)學來源于生活,生活中又充滿數(shù)學。 例如,在教學比的應用時,一開始上課我就用課件出示幾幅生活中的圖片:一是我們喝的鮮橙多果汁中橙汁與水的比是1:9;二是混凝土中水泥、沙子、石子的比是2:3:5;三是一種醫(yī)用酒精溶液,酒精與水的比是3:4;四是一種農藥與水按1:1500配制殺蟲劑 。在學生們看完圖片之后,我問學生通過觀看剛才的圖片有什么想法和感悟,大多數(shù)同學竟異口同聲說:“生活中處處有比”,我再問學生,你們在生活中在哪見過比嗎?學生們興趣盎然,各抒己見。
生1:我在飲料瓶上見過。
生2:我在醫(yī)院打點滴時,在點滴瓶上見過。
生3:足球比賽時,雙方的比分好像有比。
師:同學們說得都很好,可足球比賽中的比分跟我們今天學的比不太一樣,你們想知道為什么嗎?
生一起回答:想。
師:那好,我們一起翻開課本,看能不能在書中找到答案。
所有學生都認真地看書,仔細閱讀每一個字。這樣的教學設計,把知識和生活中的事物聯(lián)系起來,激發(fā)了學生的學習興趣和求知欲望,放飛了學生的思維,學生把自己好玩、好看的東西,通過動手實踐,自主探索,親身體驗知識的形成過程,獲取了學習數(shù)學的經(jīng)驗,成為數(shù)學學習活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者。同時,也提高了學生的觀察能力、判斷能力和語言表達能力。
二、創(chuàng)設質疑情境,在問題中激趣
問題是數(shù)學的心臟,是思維的動力,每個學生在上課時,對老師提出的問題都有好奇心和求知欲。因此,鼓勵學生自主質疑,去發(fā)現(xiàn)問題,探索問題,解決問題,激發(fā)了學生的學習興趣和探索欲望,起到了很好的教學效果。例如,在教學“圓的周長”時,我一開始就給學生制造一個懸念,說:“老師昨晚做了一個夢,你們想知道內容嗎?”學生們瞪大眼睛異口同聲地說:“想”。這樣的設計,調動了學生學習的積極性和主動性。我開始講述我的夢:“老師夢見祖沖之對我說,美國人說圓周率是他們最先計算出來的,我生氣地反駁說,明明是我第一個計算出來的,比他們早一千多年呢!可美國人不信,非要讓我說出圓周率是怎樣計算出來的,具體是多少,可我怎么也想不起來了,你能幫幫我嗎?我說:“我也不會,但我有很多學生,讓他們幫你。” 同學們,你們能幫祖沖之計算出圓周率嗎?學生們一起回答:“能”。
大多數(shù)的孩子樂于幫助他人,樂于嘗試解決困難,樂于展示自己的才能,聽老師這么一說,全都想幫助老師解決困難,學習的欲望馬上就高漲起來。知識只有經(jīng)過學生自主探究、驗證、總結,才能深刻理解,牢固掌握。表面上看,這個質疑的情境是老師向學生提出的,但實際上是學生自己提問題,自己解決,這樣設計能更好地調動學生探索問題的主動性,有利于發(fā)展學生的創(chuàng)新能力。
三、 創(chuàng)設游戲情境,讓學生在愉快中學習
好的課堂應為學生而設,讓學生在課堂上提升興趣,得到知識,獲得能力?!巴妗庇肋h是孩子的天性,小學生都喜歡做游戲。 “貪玩好動,嗜愛游戲”是小學生的天性。把數(shù)學做成一種游戲,旨在尊重、利用學生這一天性,讓其主動地、自覺自愿地去探索。
創(chuàng)設恰當?shù)挠螒蚯榫常瑔酒饘W生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識經(jīng)驗,去體驗和理解知識,引發(fā)學生探索。例如,教學“位置”時,我讓一名學生走上講臺,然后蒙上眼睛,再請一名同學指揮他回到自己的座位。如果指揮的同學錯了,就罰他表演一個節(jié)目,如果走上講臺的那位同學錯了,就罰他在原地轉三圈。第一組同學表演時,由于緊張,2名同學都有犯錯的時候,同學們一邊欣賞節(jié)目,一邊看著有點頭暈的同學,那高興勁就甭提了。接下來的2組,3組,犯錯的次數(shù)少了,到了第5組以后就沒有同學出錯了。創(chuàng)設良好的游戲環(huán)境,讓學生在玩中辨別了方向,知道了位置的變換。對學生而言,他們沒有等待知識的傳遞,而是主動學習了知識,真正成了學習的主人;對老師而言,沒有去“填鴨”,而是為了學生主動學習創(chuàng)設許多種學習條件,營造了一個快樂的課堂氛圍,使學生成為學習活動的組織者、指導者、參與者。教學過程中,老師領學生玩的巧妙,不是為玩兒玩,而是讓學生在玩中生疑,在玩中解決問題,獲取知識。而學生溜號是每個老師在課堂上都能遇到的情況,這樣的小游戲可以使我們的教學事半功倍,避免了簡單的問題老師講了多遍,學生們還不懂的現(xiàn)象。
游戲有利于學生積累活動經(jīng)驗,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神、實踐能力和合作意識,以及語言表達能力。游戲融入數(shù)學教學中會給予學生愉快的情感體驗,這種愉快的體驗可以激發(fā)學生的學習興趣,增強學生的學習信心,從而,讓學生主動學習。
四、讓學生在實驗活動中感受樂趣
作為數(shù)學老師感觸最深的是,每當我讓同學拿出學具和老師一同操作時,同學的熱情就會空前高漲,讓我真切地體會到每個學生都有動手操作的欲望。在教學中,要多創(chuàng)造實驗機會,讓學生來獨立完成。例如,在教學“面積”時,如果讓學生簡單地估算課本、書桌的大小是很難的,但如果你用學具中標準的1平方分米,豎著數(shù)有4個1平方分米,學生馬上就會得出課桌的面積是48平方分米,列式是12×4=48(平方分米)。
這樣設計,每個同學都親自參與了解決問題的過程,突破了教學的難點,激發(fā)了學生的學習興趣,使學生積極主動地參與學習,發(fā)展了學生的能力,提高了教學效果。多給學生設計探究性試驗活動,能幫助學生進行解題分析,實際操作不僅能提高學生的動手能力,也能培養(yǎng)學生獨立思考的能力。又如,在教學“圓的周長”時,我讓學生課前準備了圓形的物品、繩子和格尺。上課時,讓學生用繩子量圓形物體的直徑和周長,并用周長除以直徑讓學生感受圓周率3.14是怎么來的。這個教學環(huán)節(jié)的設計大大提高了學生們的學習熱情,連平時不愛學習的同學都參與進來了。課下,有的同學對我說: “老師,以前我一上數(shù)學課就想睡覺,感覺一節(jié)課很長,可現(xiàn)在上你的數(shù)學課,感覺還沒到時間呢就下課了,不知不覺就上完課了?!倍潭痰膸拙湓?,給了我無窮的力量,這是學生對我工作的認可,也是我找對了學生的學習方式。
學生正是在這樣一次次的自我發(fā)現(xiàn)、概括、探索中發(fā)現(xiàn)了規(guī)律,感受到了學習的樂趣。這讓我感到每一個學生都是有創(chuàng)新能力的,激發(fā)和培養(yǎng)學生對數(shù)學的興趣,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力是我們每一個教師的職責。
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(責任編輯 陳始雨)endprint