摘 要:課堂是藝術(shù),怎樣讓這門藝術(shù)更有時(shí)效性,是教師們不容小覷的問題。文章從巧妙處理教材、選擇有效的教學(xué)方式、運(yùn)用一定的教學(xué)策略等幾個(gè)方面,論述初中信息技術(shù)教學(xué)有效性的主要策略,以供參考。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);有效教學(xué);教材;方式;策略
在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,提高學(xué)生的信息素養(yǎng),促進(jìn)學(xué)生綜合實(shí)踐能力是信息技術(shù)教學(xué)的當(dāng)務(wù)之急,也是社會發(fā)展的必然應(yīng)求。
信息技術(shù)作為基礎(chǔ)學(xué)科,但作為小科、副科而視之的做法普遍存在。而外語、計(jì)算機(jī)是以后學(xué)生就業(yè)的兩大硬件,缺一不可,信息素養(yǎng)、處理信息的能力,是學(xué)生必備的基本素養(yǎng)。為此,重視信息技術(shù),注重教學(xué)方法的探討,是當(dāng)務(wù)之急。初中信息技術(shù)學(xué)科肩負(fù)著信息素養(yǎng)的培養(yǎng)的重任,研究和探討有效教學(xué)是我們不可推卸的責(zé)任和義務(wù)。下面,筆者結(jié)合教學(xué)實(shí)踐,簡單論述初中信息有效性教學(xué)的問題,以期共享。
一、 立足教材,高于教材
眾所周知,教材是教師上課、學(xué)生學(xué)習(xí)的主要依據(jù),信息技術(shù)學(xué)科,與其他學(xué)科有共性但也有不同,它具有獨(dú)特的學(xué)科特點(diǎn)。作為信息技術(shù)學(xué)科的教師,首先應(yīng)意識到這一點(diǎn),教學(xué)中,應(yīng)依據(jù)教材,也要高于教材。否則,學(xué)生學(xué)得的知識,不久就會被淘汰。為此,信息技術(shù)教學(xué)中,應(yīng)以教材和大綱為基準(zhǔn),用好教材,處理好教材,將最基礎(chǔ)的信息知識,讓學(xué)生掌握和運(yùn)用,也要結(jié)合學(xué)科發(fā)展的總趨勢,拓展教材、拓寬教材的知識面,及時(shí)給學(xué)生補(bǔ)充信息前沿知識,從而對學(xué)科的發(fā)展有正確的理性認(rèn)識,尤其是應(yīng)把學(xué)生從知識堆里解放出來,加強(qiáng)實(shí)踐能力的訓(xùn)練,掌握最基本的軟件操作能力,如word的使用,Excel的運(yùn)用,PPT的制作,以及Homepage的制作等,除了這些基本的操作,還要讓學(xué)生認(rèn)識和操作軟件的升級和更新,從而自主掌握和運(yùn)用升級版的軟件,真正提升信息素養(yǎng),提高信息能力。
二、 情境教學(xué),提高課堂有效性
興趣是最好的老師。激發(fā)興趣的最佳手段是情境教學(xué)。運(yùn)用情境,也是提高課堂教學(xué)的有效性的有效途徑。
《演示文稿的欣賞與規(guī)劃》時(shí),筆者先播放《詩詞配畫欣賞》,讓學(xué)生欣賞順理成章地引出新知——演示文稿的欣賞與規(guī)劃,從而激發(fā)學(xué)生對新知識的學(xué)習(xí)的樂趣。
再如教學(xué)《認(rèn)識動漫》時(shí),筆者先播放動畫片《馬達(dá)加斯加》片段,在學(xué)生欣賞之后,筆者提出問題:剛才你們欣賞的是影片屬于哪種類型?你們喜歡嗎?為什么?學(xué)生在欣賞的基礎(chǔ)上,對筆者提出的問題進(jìn)行思考和探討,并主動交流,各抒己見,筆者在這個(gè)基礎(chǔ)上給以歸納性的總結(jié):動畫片陪我們成長,可以說,我們從小就看動畫片,到了小學(xué)、初中,對動漫還情有獨(dú)鐘,那么,到底什么是動畫片?又有什么區(qū)別呢?今天我們一起走進(jìn)動畫的世界,于是,出示教學(xué)的課題《走進(jìn)動漫畫》。
對于應(yīng)用文檔的設(shè)計(jì)的教學(xué)時(shí),筆者課前制作了版面設(shè)計(jì)獨(dú)特、新穎,文字、插圖、背景于一體的“電子小報(bào)”,學(xué)生們被漂亮的設(shè)計(jì)深深吸引,于是,告訴學(xué)生“這些作品都是用電腦做出來,做這個(gè)并不難,只要認(rèn)真學(xué)習(xí)、認(rèn)真做,人人都可以設(shè)計(jì)出如此好看的藝術(shù)品”,激勵性的語言導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的求知欲,學(xué)生們迫不及待,投入到新課的學(xué)習(xí)中,對新知識的學(xué)習(xí)產(chǎn)生期待和欲望。
三、 任務(wù)驅(qū)動,提高信息技術(shù)教學(xué)的有效性
1. 任務(wù)驅(qū)動教學(xué)
任務(wù)教學(xué)與自主先學(xué)、合作探究一脈相承,突出學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性。如《演示文稿的欣賞與規(guī)劃》的教學(xué),情境導(dǎo)入之后,設(shè)計(jì)任務(wù):再次欣賞演示文稿。這次欣賞,不是教師打開,而是讓學(xué)生自行打開《詩詞配畫欣賞》演示文稿,并點(diǎn)擊播放并欣賞,在欣賞過程中,思考問題:演示文稿由哪些要素組成?之后,先在小組內(nèi)交流。然后,再自主閱讀教材第25頁到第27頁的主要內(nèi)容,自主歸納演示文稿的基本組成要素,再次在組內(nèi)交流,再次打開《詩詞配畫欣賞》演示文稿,觀察窗口組成以及基本的元素……
課堂的主題部分,教師提出問題和任務(wù),將學(xué)習(xí)和完成任務(wù)的主動權(quán)交給學(xué)生,以建構(gòu)主義理論為指導(dǎo),以學(xué)生為中心,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)、合作探究的能力,同時(shí),任務(wù)驅(qū)動教學(xué),也遵循了學(xué)生的身心發(fā)展規(guī)律,以興趣的激發(fā)為前提,以自主、合作、探究、實(shí)踐為主要學(xué)習(xí)方式,激活學(xué)生思維、活躍課堂氛圍,既培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng)也發(fā)展實(shí)踐操作能力。
2. 問題教學(xué)
問題教學(xué)較之于任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法而言,用得更多,更普遍,使用起來更方便。問題教學(xué)的關(guān)鍵在于“以問促思”,只有巧妙設(shè)疑,才能引發(fā)學(xué)生的思考和探究的興趣。
如《認(rèn)識Flash MX》的教學(xué),筆者先播放《明月幾時(shí)有》Flash 動畫,讓學(xué)生欣賞,提出問題:你知道剛才的短片是什么嗎?你知道動畫中的這些人物是誰嗎?學(xué)生討論回答出“閃客”之后,筆者繼續(xù)提問:“閃客”是做什么的?當(dāng)學(xué)生總結(jié)出“閃客就是用Flash軟件為我們制作動漫的人”時(shí),筆者進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣:那么,你想成為一名“閃客”嗎?接下來,在探究新知識方面,筆者簡單導(dǎo)入新課:要制作動畫,首先要使用制作動畫的軟件,你知道怎樣啟動Flash 應(yīng)用程序嗎?啟動Flash 并觀察它的界面,與FrontPage比較,有什么相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?筆者簡單指出Flash比FrontPage相比多了一些界面,如時(shí)間軸、工具箱和舞臺,繼而又提出問題:時(shí)間軸上有哪些內(nèi)容?幀可以分為哪幾類?如何在時(shí)間軸上插入幀?……整個(gè)過程,以問貫之,不斷激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動積極性,提高課堂效果。
提高初中信息技術(shù)教學(xué)有效性,除了文中提到的這幾個(gè)主要方面外,小組合作學(xué)習(xí)、自主學(xué)習(xí)、探究實(shí)踐、優(yōu)化課堂評價(jià)等,都不容忽視。初中信息學(xué)科的教學(xué),作為教師應(yīng)研究課堂模式,實(shí)踐和探索新模式、新方法,關(guān)注學(xué)生經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)自主發(fā)展,面向全體,課堂方有效。
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作者簡介:
王鵬英,甘肅省酒泉市瓜州縣第三中學(xué)。endprint