李蓓蓓??
摘要:數(shù)學(xué)是一門(mén)邏輯性、抽象性思維很強(qiáng)的學(xué)科。我們應(yīng)從小學(xué)階段開(kāi)始,重視對(duì)小學(xué)生的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方法的研究,為學(xué)生今后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)創(chuàng)造良好的條件,奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)是采用教師灌輸式的教學(xué)模式,教學(xué)缺乏趣味性,小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣普遍不高。為此,我們嘗試將游戲化教學(xué)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,此舉大大提高了課堂效率。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)方法進(jìn)行了研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;趣味性
游戲化教學(xué)是一種以游戲?yàn)檩d體來(lái)激發(fā)學(xué)生興趣,并通過(guò)游戲向?qū)W生傳遞知識(shí)的教學(xué)模式,趣味性、幽默性很強(qiáng)。小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂教學(xué)的開(kāi)展,應(yīng)充分抓住學(xué)生活潑好動(dòng)、天真幼稚的特點(diǎn),從學(xué)生的實(shí)際出發(fā),選用學(xué)生更為感興趣的教學(xué)方法應(yīng)用到教學(xué)中,游戲化教學(xué)無(wú)疑成為正確選擇。現(xiàn)階段,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)具有必要性,并對(duì)游戲化教學(xué)的具體方法予以探索。
一、 游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的重要性
小學(xué)數(shù)學(xué)是教學(xué)的重點(diǎn)科目,重在對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)抽象性思維和邏輯性思維的考查。但是,小學(xué)生的表現(xiàn)確實(shí)透露出數(shù)學(xué)教學(xué)方法的選擇存在問(wèn)題。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)模式是采用教師灌輸式、學(xué)生模仿式的教學(xué)模式,課堂教學(xué)缺乏趣味性與幽默性色彩,小學(xué)生參與課堂的機(jī)會(huì)少,課堂教學(xué)效果不能保障,且不符合小學(xué)生活潑好動(dòng)的天性,導(dǎo)致教學(xué)效果平平,數(shù)學(xué)成績(jī)不夠理想。針對(duì)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)存在的問(wèn)題,將游戲化教學(xué)應(yīng)用到課堂教學(xué)中,能增添課堂的趣味性,可為小學(xué)生提供更多展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),能滿(mǎn)足其好奇心,讓小學(xué)生主動(dòng)的參與到課堂中來(lái)。
二、 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)方法
(一) 提倡游戲?qū)?,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,可用于導(dǎo)入環(huán)節(jié),將游戲教學(xué)法與導(dǎo)入教學(xué)法相結(jié)合。運(yùn)用愉快的游戲進(jìn)行導(dǎo)入,不僅能吸引學(xué)生的注意力,主導(dǎo)學(xué)生的思維,更能讓學(xué)生以愉快的心情投入到課程學(xué)習(xí)中去,是提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的關(guān)鍵。
例如,在教學(xué)小學(xué)數(shù)學(xué)《因數(shù)與倍數(shù)》這一內(nèi)容時(shí),教師可以先找甲學(xué)生來(lái)?yè)粽?,先進(jìn)行加減法的運(yùn)算,由甲學(xué)生指定乙學(xué)生針對(duì)甲的指令做出規(guī)定的擊掌數(shù),依次類(lèi)推,擊掌數(shù)錯(cuò)誤者應(yīng)接受懲罰。隨后教師提出5這個(gè)數(shù),讓學(xué)生擊掌的次數(shù)為5的3倍,學(xué)生會(huì)思考3倍是什么概念,教師予以演示,能讓學(xué)生在擊掌的過(guò)程中就能掌握有關(guān)“倍數(shù)”的知識(shí),同時(shí)也能鍛煉小學(xué)生的注意力,游戲?qū)虢虒W(xué)方法的選擇具有價(jià)值意義。
又如,在學(xué)習(xí)“閏年與平年”的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以利用游戲?qū)氲姆绞絹?lái)開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),首先根據(jù)學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn),總結(jié)出閏年366天,平年365年。然后讓學(xué)生隨便說(shuō)出一個(gè)年份,教師就可知道是閏年或平年,隨后學(xué)生查找教師所提供的萬(wàn)年歷,發(fā)現(xiàn)教師說(shuō)的都正確,因此在學(xué)生心中產(chǎn)生一個(gè)疑問(wèn):老師怎么這么快就能說(shuō)出正確答案呢?這種游戲方式讓學(xué)生內(nèi)心產(chǎn)生好奇,此時(shí)導(dǎo)入數(shù)學(xué)知識(shí),趁熱打鐵,能讓學(xué)生及時(shí)掌握閏年和平年的區(qū)別以及計(jì)算方法。
(二) 創(chuàng)設(shè)游戲情境,營(yíng)造和諧課堂氛圍
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)游戲情境,能營(yíng)造輕松的課堂氛圍,能充分激起小學(xué)生的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,在融入情境的同時(shí),能在不經(jīng)意間就可實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的吸收。
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)一年級(jí)下冊(cè)《認(rèn)識(shí)人民幣》時(shí),教師可以設(shè)定“超市售貨員”的數(shù)學(xué)情境,讓小學(xué)生扮演售貨員,讓其他學(xué)生扮演顧客,超市內(nèi)生活用品、蔬菜、水果可用學(xué)生的文具、書(shū)本來(lái)代替,并在每樣商品上進(jìn)行明碼標(biāo)價(jià),由超市售貨員負(fù)責(zé)對(duì)每位顧客所選取的商品價(jià)格進(jìn)行結(jié)算。同時(shí),教師可以選擇幾個(gè)學(xué)生分別代表5角、1元、5元、10元、20元、50元和100元,并讓學(xué)生去表示這幾種人民幣之間的關(guān)系。通過(guò)此類(lèi)游戲,能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,化被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí),定會(huì)取得滿(mǎn)意的教學(xué)效果。
(三) 以多媒體為載體,增強(qiáng)游戲的趣味性
為了實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)的現(xiàn)代化,應(yīng)將多媒體技術(shù)應(yīng)用到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,可以利用多媒體所特有的文本、圖片和視頻動(dòng)畫(huà)展示功能來(lái)充實(shí)和活躍課堂,迎合了現(xiàn)代小學(xué)生的視角,提高數(shù)學(xué)教學(xué)水平是必然結(jié)果。
例如,在學(xué)習(xí)《平行四邊形》這一單元知識(shí)時(shí),教師可以利用多媒體技術(shù)對(duì)本單元的知識(shí)脈絡(luò)進(jìn)行整理,并將“四邊形、平行四邊形、梯形、長(zhǎng)方形、正方形”之間的關(guān)系,利用動(dòng)畫(huà)的形式演示出來(lái),然后讓學(xué)生在不看視頻的情況下,分別扮演這五種圖形,并對(duì)五者之間關(guān)系進(jìn)行演示,錯(cuò)誤的成員要接受懲罰。學(xué)生在角色扮演中愉快地學(xué)會(huì)了四邊形之間的關(guān)系。
又如,在學(xué)習(xí)《克與千克》時(shí),1 kg的棉花和1 kg的鐵哪樣重經(jīng)常讓初次接觸質(zhì)量的學(xué)生感到困惑。教學(xué)時(shí)教師可以借助多媒體來(lái)向?qū)W生展示一段動(dòng)畫(huà),小明、詹妮和約翰在幾種物品中隨便挑選一種認(rèn)為最重的物品,并在物品上標(biāo)注質(zhì)量,小明與詹妮都選擇了1 kg鐵塊,而約翰則選擇1 kg的棉花,然后教師也準(zhǔn)備同樣的物品,讓學(xué)生進(jìn)行稱(chēng)量,發(fā)現(xiàn)1 kg鐵塊與1 kg棉花的質(zhì)量相同,消除學(xué)生們?cè)谝庾R(shí)上的錯(cuò)誤認(rèn)知,有利于提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
(四) 以小組為單位,確保學(xué)生的共同參與
游戲化教學(xué)不可避免的要進(jìn)行動(dòng)手操作,以小組為單位的教學(xué)可加大學(xué)生的參與力度,保證學(xué)生的共同參與共同進(jìn)步,不僅能增強(qiáng)學(xué)生的凝聚力,還能提高教學(xué)質(zhì)量。
例如,在學(xué)習(xí)小學(xué)數(shù)學(xué)五年級(jí)下冊(cè)《長(zhǎng)方體與正方體》時(shí),教師可以將學(xué)生分為不同的小組,并為每個(gè)小組準(zhǔn)備一些小的工具,讓小學(xué)生用拼圖工具拼出不同的空間幾何形狀,對(duì)比一下,哪個(gè)小組拼出的幾何圖形類(lèi)型最多。通過(guò)此種方式,能將抽象的空間幾何知識(shí)通過(guò)動(dòng)手實(shí)踐展現(xiàn)出來(lái),能加深學(xué)生對(duì)幾何知識(shí)的理解。
綜上所述,游戲化教學(xué)對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)具有積極影響,能充分滿(mǎn)足小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。運(yùn)用游戲化教學(xué)法開(kāi)展數(shù)學(xué)教學(xué),與導(dǎo)入式教學(xué)、創(chuàng)設(shè)情境教學(xué)、多媒體技術(shù)教學(xué)、小組合作教學(xué)等方式進(jìn)行融合,可以豐富游戲化教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方法。針對(duì)小學(xué)生的性格特點(diǎn)進(jìn)行游戲項(xiàng)目的選擇,能鍛煉小學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,有效活躍課堂氣氛,讓小學(xué)生在愉快的氛圍中獲取數(shù)學(xué)知識(shí),有助于數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的提高。
參考文獻(xiàn):
[1] 王桂才.簡(jiǎn)析游戲教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的意義[J].學(xué)周刊,2013,07:51.
[2] 李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲性教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2014,36:118-119.
[3] 李巧兒.新課程背景下小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化學(xué)習(xí)的思考與實(shí)踐[J].教育導(dǎo)刊,2014,08:91-92.
作者簡(jiǎn)介:
李蓓蓓,山東省德州市,德州市第二實(shí)驗(yàn)小學(xué)。endprint