曹發(fā)平
【摘要】情境化教學(xué)是指根據(jù)情境化認知理論來進行教學(xué)設(shè)計,該理論指出,知識的本質(zhì)是一種工具,學(xué)習(xí)不僅是對知識本身的認識,而且包括對知識使用規(guī)則和體系的認識,而這樣的認識是依托于教學(xué)情境的。教學(xué)情境設(shè)置的有效性,關(guān)系著學(xué)生學(xué)習(xí)的有效性。教師在教學(xué)過程中通過創(chuàng)設(shè)以學(xué)生的生活經(jīng)驗和已有知識為基礎(chǔ)的情境,并以此支撐教學(xué)的過程就稱為情境化教學(xué)。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué) 情境教學(xué) 有效性
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,情境教學(xué)法可以解決學(xué)生的思維特征和數(shù)學(xué)知識抽象性質(zhì)之間的矛盾。教師要恰當?shù)脑跀?shù)學(xué)教學(xué)中運用情景教學(xué)法,從而增強教學(xué)的效果。隨著我國教育體系的發(fā)展,數(shù)學(xué)教學(xué)形式也隨之在不斷的改變,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,教師要有效運用情境教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的探究習(xí)慣,進而促進學(xué)生整體學(xué)習(xí)能力的全面提升。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)情境化教學(xué)的意義
(一)小學(xué)數(shù)學(xué)的情境化促進學(xué)生創(chuàng)造力的發(fā)展
創(chuàng)造性是新課程背景下數(shù)學(xué)能力的重要體現(xiàn),創(chuàng)造性的發(fā)展首先要求學(xué)生要有主體意識和主體人格,學(xué)生只有經(jīng)過感知、思維、想象、體驗和內(nèi)化的動態(tài)建構(gòu)過程,才能夠產(chǎn)生疑問,萌發(fā)新奇的思想。在小學(xué)數(shù)學(xué)中有一些“一題多解”的試題,這些試題需要學(xué)生結(jié)合不同的數(shù)學(xué)知識進行思考,按照不同的數(shù)學(xué)思維進行解答,在這個過程中對學(xué)生創(chuàng)造性的發(fā)展起著重要的作用。同時,在這個過程中,將知識的被動傳授轉(zhuǎn)化為學(xué)生的主動思考,學(xué)生自主的分析題目內(nèi)涵,自主的分析已知條件和未知條件的關(guān)系,自主的運用有關(guān)的數(shù)學(xué)知識,在這個過程中學(xué)生是課堂學(xué)習(xí)的主體,這也在一定程度上促進了學(xué)生創(chuàng)造性的培養(yǎng)。
(二)通過小學(xué)數(shù)學(xué)的情境化培養(yǎng)學(xué)生的探究性
探究性是新課程對小學(xué)生的知識能力的另一個重要要求,在新課程理念的影響下,小學(xué)數(shù)學(xué)逐漸形成學(xué)生中心課堂,知識的形成由傳統(tǒng)的被動接受向?qū)W生的主動發(fā)現(xiàn)和動態(tài)建構(gòu)形成,而在調(diào)動學(xué)生探究知識積極性方面,創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境則是一個有效的方法。
二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效使用情境教學(xué)法的策略
(一)以學(xué)生為中心設(shè)計情境教學(xué)
在《平移和旋轉(zhuǎn)》的教學(xué)過程中,教師以學(xué)生所熟悉“俄羅斯方塊”展開教學(xué),教師通過多媒體一邊和學(xué)生玩游戲,一邊講解平移的含義,在平移的過程中圖形只發(fā)生橫向或者垂直移動;旋轉(zhuǎn)的含義,在旋轉(zhuǎn)的過程中,圖像的方向要發(fā)生變化,圖像表現(xiàn)出環(huán)形運動。在新知識講解后,教師將俄羅斯方塊的游戲投放在電腦上組織學(xué)生一起玩游戲,并設(shè)計一個人操作一個人指揮的游戲情節(jié),在這個游戲中要求操作人根據(jù)指揮人的要求旋轉(zhuǎn)圖形進行游戲,在這個過程中學(xué)生不斷的認識平移和旋轉(zhuǎn),并在不斷游戲的過程中得到強化。學(xué)生在游戲的過程中,通過和同伴交流,不斷的認識什么是平移,什么是旋轉(zhuǎn),并結(jié)合圖形的動態(tài)變化進行認識,學(xué)生在游戲中邊玩邊學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,使得數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)充滿樂趣,游戲的比賽性質(zhì)也充分激發(fā)著學(xué)生克服困難認識旋轉(zhuǎn)平移的樂趣。
(二)情境內(nèi)容的設(shè)置要從學(xué)生的最近發(fā)展區(qū)出發(fā)
情境的創(chuàng)設(shè)要高于學(xué)生的已有知識激發(fā)學(xué)生的求知愿望。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)情境的設(shè)置是為新知識和學(xué)生已有的知識搭建支架,構(gòu)建熟悉的教學(xué)情境。例如,在《圓的認識》的主題設(shè)計中,設(shè)計為七個問題進行認識,即圓的認識、圓的形狀、圓的特征、圓周率的認識、圓周率的發(fā)展歷史、旋轉(zhuǎn)和對稱以及圓周率的計算,并在每個問題下引導(dǎo)學(xué)生將每一個問題進行分解學(xué)習(xí)。在圓的形狀的學(xué)習(xí)中,首先要求學(xué)生在生活中找到不同的圓,包括不同顏色、不同大小、不同材質(zhì)的圓,并講述自己在日常生活中的哪些地方看到過圓,引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位以自己搜集的不同種類的圓為模板,探討這些圓有哪些共同的特征,包括圓由曲線組成,由一筆組成,沒有角,能夠識別生活中不同場景的圓。在這樣的問題分解下,小學(xué)生才能夠根據(jù)任務(wù)進行學(xué)習(xí),這是與學(xué)生的形象性思維發(fā)展特征相聯(lián)系的,是符合小學(xué)生特點的必然要求。
(三)教學(xué)情境的設(shè)置要與學(xué)生產(chǎn)生情感共鳴
什么樣的情境教學(xué)能夠引起學(xué)生的共鳴,那就是要結(jié)合學(xué)生的生活實際,創(chuàng)設(shè)貼近生活、趣味十足的情境。例如,在小學(xué)四則運算學(xué)習(xí)中,教師可以使用“+-×÷”的游戲,拿一幅撲克,每個學(xué)生手里拿7張牌,從中抽取一個數(shù)字作為“+-×÷”運算的結(jié)果,學(xué)生要根據(jù)手里的數(shù)字展開計算,如果無解則換牌繼續(xù),一直到成功為止。撲克所涉及的1~13個數(shù),與小學(xué)生數(shù)學(xué)知識水平相符,且在游戲提升小學(xué)生興趣,并且鞏固學(xué)生四則混合運算。
三、結(jié)束語
綜上所述,情境教學(xué)法的作用是非常大的,它能將抽象化的知識變得更加具體化,使學(xué)生更加的掌握和理解數(shù)學(xué)知識,進而提高學(xué)生在課堂的學(xué)習(xí)積極性、活躍性,進一步的激發(fā)學(xué)生自我學(xué)習(xí)能力的提升,進而為學(xué)生未來健康穩(wěn)定的發(fā)展奠定堅實有力的基礎(chǔ)。
參考文獻:
[1]石寒燁.奏響數(shù)學(xué)課堂的前奏——淺談提高小學(xué)數(shù)學(xué)情境導(dǎo)入的實效性[J].教育教學(xué)論壇,2013,(10).endprint