康木星
摘 要:我們正處于一個信息技術(shù)高速發(fā)展的時代,應用信息技術(shù)的領(lǐng)域越來越多,小學數(shù)學教學便是其中之一。新課改提出:學習是一個師生之間平等對話、互動、交流的過程,課堂教學中引入信息技術(shù),能促進小學生身心健康發(fā)展,是值得每位小學老師重視的課題。在小學數(shù)學課堂中應用信息技術(shù),其根本目的并不是單純提高課堂效率,而是讓學生的綜合能力得到提高。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;課堂教學;信息技術(shù)
教學,是一個老師向?qū)W生傳遞信息與知識的過程。這個“傳遞”的過程,老師必然需要用到某種途徑,從而啟發(fā)學生思考。小學數(shù)學教學的宗旨是:培養(yǎng)學生的思維能力,開發(fā)學生的智力,提高學生利用知識解決現(xiàn)實問題的能力,老師應該在深入分析教材的基礎(chǔ)上,立足于教學內(nèi)容,合理制定教學目標,選擇恰當?shù)慕虒W方式,將信息技術(shù)貫穿于課堂教學中,穿插于各個教學環(huán)節(jié),讓數(shù)學教學變得時代化,讓學生變得有興趣思考、愿意思考。
一、積極互動,活躍課堂氛圍
在教學內(nèi)容中融入信息技術(shù),借助網(wǎng)絡、多媒體等平臺為學生設計合理的教學情境,引導學生主動思考問題、分析問題,找到解決問題的途徑,在師生的相互交流中促進彼此間的感情,讓學生對數(shù)學知識充滿求知欲,主動地參與到課堂討論中,探索新的知識。以“圓的認識”教學為例,老師可以使用多媒體為學生呈現(xiàn)生活中各種各樣的“圓”,比如汽車輪子、飛機輪子、火車輪子、摩托車輪子等,再用除圓形之外的其他形狀代替輪子,比如六邊形、長方形、三角形、正方形等,之后向?qū)W生提問:為什么輪子只能是圓形?不能是其他形狀?通過這樣的問題啟發(fā)學生思考,對“圓”的特點有更加深入的認知。像這種利用生活中常見的物品設計情境的過程,實際上就是整合教學資源的過程,在這個過程中,學生對未知事物的好奇心被激發(fā),帶著求知欲,學生自然會主動探索答案;與此同時,這些生活化的現(xiàn)象還能幫助學生將理論知識聯(lián)系實際,使其主動探索解決實際問題的方法。由此可見,老師在數(shù)學教學中,巧妙運用信息技術(shù)為學生構(gòu)建問題情境,整合教學資源,是啟發(fā)學生思考問題、探索知識最有效的方法之一。
二、應用信息技術(shù)時應恰當?shù)嘏c知識點相結(jié)合
小學數(shù)學課堂是活躍的、充滿變數(shù)的,各種各樣的知識點都可以引入信息技術(shù),老師完全可以借助信息技術(shù),以知識點為核心進行講述、歸納、反饋等教學環(huán)節(jié),在多媒體的基礎(chǔ)上結(jié)合信息技術(shù),讓課堂教學變得更加完整有趣。比如“長方體、正方體的認知”的教學中,囊括了棱、面以及頂點三個知識點,老師可以將這一節(jié)課的內(nèi)容通過電腦動畫的方式動態(tài)地呈現(xiàn)給學生,讓學生對長方體、正方體有更加直觀的認識,利用信息技術(shù)、電腦軟件設計小游戲,在游戲中有棱長、面、頂點三道關(guān)卡,在關(guān)卡中加入問題,只有當所有問題都回答正確時才能通關(guān)。這種教學設計的目的是調(diào)動小學生的積極性,老師可以將學生分成各個小組,小組成員共同探討如何通關(guān),學生既能在合作中體驗團隊的力量,又能在游戲通關(guān)的過程中對長方體、正方體的知識點有更加深刻的認知。這便是借助信息技術(shù)設計的教學環(huán)節(jié),學生在娛樂中思考,在思考中收獲,可謂真正的寓教于樂。
三、讓教學效果變得更加生動
以往的小學數(shù)學教學,通常是用靜態(tài)的物品,如圖片、卡片、各種實物等當作教學道具,學生很難在靜態(tài)的道具中感受到動態(tài)變化。而信息技術(shù)則能讓教學道具在靜態(tài)、動態(tài)之間靈活轉(zhuǎn)化,通過動靜結(jié)合的方式為學生重現(xiàn)數(shù)學的奧妙,把知識發(fā)生、發(fā)展的過程生動地展現(xiàn)在學生面前。比如行程問題的教學,課堂上筆者拋出這樣的問題:有一列長為180米的火車和一座長1620米的大橋,如果火車每秒行駛25米,那么要多長時間才能通過這座大橋?筆者運用多媒體信息技術(shù)為學生構(gòu)建了大橋、火車、鐵路的畫面,讓學生想象自己是乘客中的一員,之后火車由遠而近地駛來,用不同的顏色標識火車頭進入大橋,直至火車尾離開大橋各時間點,引導學生思考橋的長度1620米與火車經(jīng)過橋的距離之間的關(guān)系,學生反復觀察火車駛過大橋的動態(tài)畫面,再結(jié)合線段圖,多次討論火車駛過大橋的過程,再結(jié)合問題中的有效信息,最終得出正確答案。這種教學方式,不僅加深了學生對理論知識的理解,而且還能讓學生把理論知識最終應用于實踐,解決實際問題。
綜上所述,信息技術(shù)給小學數(shù)學教學帶來了很多便利,但老師在信息技術(shù)的應用過程中,仍然要注意三點:其一,信息技術(shù)只是一種教學手段,它的存在是為小學數(shù)學課堂畫龍點睛,但并不是教學的主要手段,老師不可盲目崇拜信息技術(shù),將傳統(tǒng)教學徹底放棄;其二,信息技術(shù)不是萬能的,并不適用于所有教學內(nèi)容,老師不可為了所謂的創(chuàng)新一味應用信息技術(shù),應該立足于實際教學所需,讓信息技術(shù)真正服務于課堂教學;其三,信息技術(shù)不能占據(jù)課堂的全部,老師應合理分配課堂時間,讓學生既感受信息技術(shù)帶來的樂趣,又不至于在活躍的課堂中偏離學習重點。
參考文獻:
付麗萍,王麗珍,薛莉,等.TPACK框架下信息技術(shù)與區(qū)域小學數(shù)學深度融合的策略研究:基于大同市十所小學數(shù)學教師TPMK現(xiàn)狀的調(diào)查[J].基礎(chǔ)教育,2016(1):80-91.
編輯 郭小琴