汪洪根
摘 要:數(shù)學(xué)游戲是一種出色的教學(xué)手段,它是數(shù)學(xué)知識的一種載體,并且?guī)в凶銐虻娜の缎?。因此,在?shù)學(xué)課堂中適當(dāng)?shù)匾霐?shù)學(xué)游戲,不但能夠活躍課堂氣氛,還能夠提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效率,提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)成績,筆者結(jié)合多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)以及具體案例,來分析數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的教學(xué)意義以及實(shí)施辦法,僅供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;初中課堂;實(shí)施策略
一、 數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的實(shí)施現(xiàn)狀
通過大量的調(diào)查表明,多數(shù)地區(qū)的初中數(shù)學(xué)教學(xué),仍然延續(xù)著多年前的傳統(tǒng)教學(xué)理念,教師處于課堂的主導(dǎo)地位,教師講學(xué)生聽加練習(xí)的“填鴨式”教學(xué)方式。這種枯燥、單調(diào)、乏味的教學(xué)方式造成許多學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)并沒有產(chǎn)生非常濃厚的興趣。由于缺乏對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和興趣,導(dǎo)致數(shù)學(xué)課堂效率低下,學(xué)生們的成績并不理想。有很多學(xué)校認(rèn)為,數(shù)學(xué)游戲使得數(shù)學(xué)課堂顯得很雜亂,一些學(xué)生并沒有認(rèn)真學(xué)習(xí),而是趁機(jī)與其他同學(xué)講話,所以不贊成數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)課堂上的使用。許多原因共同造成了數(shù)學(xué)游戲很難在數(shù)學(xué)課堂中進(jìn)行開展。
二、 數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的實(shí)施意義
數(shù)學(xué)游戲是一種出色的教學(xué)手段,它具有其他教學(xué)手段無法比擬的意義:
(一) 數(shù)學(xué)游戲有利于提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣:數(shù)學(xué)是一門邏輯性強(qiáng),對學(xué)生綜合能力要求高的學(xué)科。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂當(dāng)中,教師是課堂的主角,教師在黑板前講得興起,學(xué)生們卻聽得十分乏味,如果長期這樣發(fā)展下去,學(xué)生們將會喪失對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,甚至態(tài)度轉(zhuǎn)變成厭煩數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。然而數(shù)學(xué)游戲彌補(bǔ)了其中的不足,數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)知識的一種載體,具有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,趣味性等特點(diǎn)。俗話說,興趣是最好的老師,通過數(shù)學(xué)游戲這種方式很容易培養(yǎng)學(xué)生們對數(shù)學(xué)的興趣,激發(fā)了學(xué)生們對數(shù)學(xué)知識的求知欲,使學(xué)生們變得喜歡學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在數(shù)學(xué)游戲開展的過程中,學(xué)生難免會遇到難題,雖然一時還不能解開,但是憑借著對數(shù)學(xué)知識的興趣,當(dāng)解開了這道數(shù)學(xué)題時將會沉浸在喜悅之中,鍛煉了學(xué)生的意志。
(二) 有助于學(xué)生們對知識的獲得,對數(shù)學(xué)思想的掌握與理解:傳統(tǒng)的“填鴨式”教學(xué),表面上看課上效率很高,其實(shí)并非如此,一節(jié)課下來學(xué)生收獲的可能并沒有老師想象中的那么多。數(shù)學(xué)游戲有助于學(xué)生們對數(shù)學(xué)知識的獲得,初中正處于學(xué)生們對游戲還具有很大興趣的時期,教師們應(yīng)該抓住這一特點(diǎn),運(yùn)用恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)游戲來勾起學(xué)生們的興趣。在游戲中讓學(xué)生們自己獲取知識,并掌握數(shù)學(xué)的思想。例如:在學(xué)習(xí)三視圖的時候,教師在黑板前拼命地講解半節(jié)課,不如在學(xué)生們的課桌上擺一些生活中常見的物件,讓學(xué)生們從上面、前面、側(cè)面三個不同方向觀察物體,并畫下來,學(xué)生們親身經(jīng)歷,用自己的眼睛去觀察,用自己的手去畫,使學(xué)生們對新知識的獲得更加有效率。
(三) 數(shù)學(xué)游戲有利于啟發(fā)學(xué)生們的思維:數(shù)學(xué)游戲是智力游戲的一種,需要學(xué)生們發(fā)散思維。一道數(shù)學(xué)游戲有時候從表面看起來很難,用常規(guī)的方法很難解答,但學(xué)生們?nèi)绻苡冒l(fā)散的思維去思考它,有時便會迎刃而解。例如:著名的阿基米德測量皇冠的體積的故事,國王給予一個工匠一塊金子,命其打造皇冠,國王認(rèn)為工匠貪污了金子,便命令阿基米德測量皇冠的體積,正當(dāng)阿基米德被這道題困惑時,突然從他夫人洗澡時得到靈感,將皇冠放進(jìn)盛滿水的桶里溢出來的水便是皇冠的體積。有時候一道看似復(fù)雜的題目,只需我們換一個方法考慮,便會很快得出答案。
三、 數(shù)學(xué)游戲在初中數(shù)學(xué)課堂中的實(shí)施辦法
正確使用數(shù)學(xué)游戲,便能發(fā)揮出數(shù)學(xué)游戲無限的優(yōu)勢,如果運(yùn)用不得當(dāng)可能將會事與愿違。因此,是否能真正發(fā)揮數(shù)學(xué)游戲的優(yōu)勢,考驗(yàn)著老師們的教學(xué)能力,如何有效地實(shí)施數(shù)學(xué)游戲,可以從以下幾個方面入手考慮:
(一) 在引言或續(xù)論中運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲:教師在介紹新知識的時候,可以采用數(shù)學(xué)游戲的方式介紹,有時教師在介紹新知識的重要性的時候往往要用掉一節(jié)或多節(jié)課,然而這并沒有比一個數(shù)學(xué)游戲更能吸引學(xué)生們的注意力。例如,在學(xué)習(xí)幾何的時候,求很多不規(guī)則圖形的面積時,往往會采用轉(zhuǎn)換成為學(xué)生熟悉的圖形分別求面積,一些圖形可以拆成幾個三角形,有的圖形可以拆成正方形和三角形等。光靠老師嘴上說是不夠的,一套七巧板可能就解決了這個問題,七巧板是祖先智慧的結(jié)晶,采用了切割和拼補(bǔ)的方法將幾個圖形拼合成另一種圖形的道具,利用這個道具對學(xué)生進(jìn)行啟蒙,不但提高了學(xué)生們自己動手能力,還提高了學(xué)生們自己發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力,提高了課堂效率。
(二) 擺正教師在數(shù)學(xué)游戲中的作用:某些教師認(rèn)為有了數(shù)學(xué)游戲就不需要自己再多費(fèi)口舌,并不是如此。教師在每次游戲過程中和結(jié)束后都起著非常重要的作用,在游戲過程中老師應(yīng)該注意引導(dǎo)學(xué)生們該如何進(jìn)行下一步,該提醒學(xué)生們注意什么樣的問題,該監(jiān)督學(xué)生們是否在正常的進(jìn)行游戲。在游戲結(jié)束后,老師應(yīng)該注意總結(jié),注意學(xué)生是否真正地掌握了知識并能夠運(yùn)用到實(shí)際應(yīng)用當(dāng)中。整個數(shù)學(xué)游戲都應(yīng)該注意“有趣”和“實(shí)用”的相互結(jié)合,不能顧此失彼。不能只停留在游戲表面,應(yīng)該挖掘游戲中所滲透的精神和知識,才能夠取得想要的結(jié)果。
參考文獻(xiàn):
[1] 肖斌.初中數(shù)學(xué)游戲課的教學(xué)設(shè)計(jì)與模式研究[D].東北師范大學(xué),2008.
[2] 黎萬剛.淺談初中數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方法的應(yīng)用策略[J].軟件:電子版,2016(7).endprint