邱磊
摘 要:小學六年級英語教學受到學生年齡等因素的限制,在構(gòu)建高效課堂上存在困難點。提高小學六年級的英語課堂教學效率,應該創(chuàng)建語言情景,并采用任務教學法以及教學游戲等方式。
關(guān)鍵詞:小學英語;六年級;有效課堂;教學實踐
有效課堂是學校教學中常談常新的話題。對于小學英語教學,尤其是小學高年段的英語教學來說,這時候?qū)W生接觸英語已經(jīng)有一段時間了,脫離了最初的新鮮感,而且學生的年齡正處在少年兒童向青少年轉(zhuǎn)變的時期,學生的靈活性、想象力都比較強,但是在學習上缺少持久的耐力,穩(wěn)定性不足,課堂的組織與管理相對比較困難,這就給小學六年級的英語課堂教學帶來了一定的挑戰(zhàn)。筆者以為,對于小學六年級的英語教學,要追求靈活高效的教學效果,需要從提高學生學習興趣,集中學生注意力入手。以下筆者結(jié)合自己的教學經(jīng)驗,對創(chuàng)建小學六年級的英語高效課堂提出幾點建議。
一、用信息差創(chuàng)建真實的語言情景
我們都知道,英語的學習離不開具體的語言環(huán)境,但是在中國最缺少的就是標準地道的語境。所以很多教師在英語課上有意地通過對話、提問等方式在課堂上創(chuàng)設語境,方便學生理解和模仿。這本來是一件很好的事,但是很多教師的設問卻顯得缺少精心的準備,比如教師指著鉛筆問:Whats this?學生回答:This is a pencil.教師又指著書問:Whats this?學生回答:This is a book.似這樣機械重復三五遍,本來是互動的環(huán)節(jié),卻顯得非常單調(diào)無聊。這是因為教師沒有充分利用信息差的緣故。信息差就是交流雙方信息量不對等的現(xiàn)象,信息差的存在是交流產(chǎn)生的基礎條件,而我們很多教師為了創(chuàng)設對話忽略了這種信息差,使得對話毫無“營養(yǎng)”,既提不起學生的興趣,也起不到真正鍛煉交際的效果。所以教師在教學實踐中,利用信息差給學生帶來新鮮感,避免明知故問和單純重復。比如,教師在紙上留下一些線索,讓學生猜測自己的愛好,由于學生真不知道,所以學生回答問題的積極性被激發(fā),同時由于真實對話所帶來的不確定性,讓學生可以在真實多樣的對話情景中得到口語鍛煉。
二、合理利用任務教學法
六年級的學生有了一定的學習能力,但是缺乏學習動力。針對這種現(xiàn)象,教師可以采取任務驅(qū)動式的教學法。當然,教師在設置任務時,要考慮到安排任務的頻率,如果任務設置得太頻繁,學生一個接一個地完成任務,容易顧此失彼;如果任務安排得過于稀疏,在每一個人物之間的空當太大,還是會導致學生思路的中斷,起不到任務驅(qū)動的效果。任務驅(qū)動教學法還需要注意任務的難度,最好保持在“跳一跳,夠得著”的水平,既不至于太簡單讓學生感受不到挑戰(zhàn),又不至于太難讓學生難以完成任務。常見的教學任務有“聽一聽,讀一讀”,“找出課文中的新單詞并利用工具書解釋詞意” “模仿課文設計一段對話”等每個教學任務都有明確的指向性,并且簡潔明了,讓學生一目了然并且易于執(zhí)行。
三、穿插游戲教學與新形式教學
小學生畢竟還處于童心未泯的年齡,他們對游戲有著天然的熱衷。英語教學如果能夠適當加入一些教學游戲,將會大大提高學生學習的積極性,讓學生感受到學習的樂趣。尤其是對于英語這樣相對活潑的學科,在教學中加入游戲活動是可行而高效的。但是同樣的游戲教學,設計不同、組織環(huán)節(jié)不同,可能會收到不同的效果。游戲設計要注意與教學內(nèi)容緊密結(jié)合,不能為了游戲而游戲,同時要考慮到每一位學生的參與度,盡可能讓更多的學生參與進來。我見過一個英語教學游戲類似于英語表演劇,請同學扮演童話故事里的角色,但是臺詞設計比較難,很多學生的英語水平不夠,參與不進來,最終情景劇的表演只能由幾個英語水平較好的學生展開,這是一個典型的失敗例子。相比起來,筆者見過另外一個游戲設計—“找朋友”就比較成功,學生都可以與班級上任何一個同學進行交流,利用信息差設問,換得自己需要的物品。這個游戲的成功之處就在于能夠保證每一個學生都參與其中,并且存在不確定的臨時因素,既能保證游戲的趣味,又能提高學生的英語能力,甚至還能夠促進學生之間的交流與合作,是一個不錯的游戲設計。
其實,概括起來,想要做好小學六年級的英語教學工作,就是要做到“有趣”與“有用”的結(jié)合,做到每一個教學活動都有明確的目標,不虛設,不浪費,營造一個輕松、自由的學習氛圍。如果能夠做到這幾點,相信能夠明顯提升英語課堂的教學效率,不僅使教師能夠更加自如地引導課堂,也能夠讓學生充分參與到英語學習中來,給學生更多實踐的機會,真正保證學生的主體性地位。
參考文獻:
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