曹海洋
【摘要】興趣是構(gòu)成學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的重要因素之一,因此在美術(shù)課堂上教師應(yīng)該設(shè)法激起學(xué)生的學(xué)習(xí)美術(shù)的基礎(chǔ)興趣,這也是新課改對(duì)小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)提出的要求。我在多年的教學(xué)實(shí)踐中嘗試將游戲引進(jìn)課堂的各個(gè)環(huán)節(jié)之中,對(duì)提高美術(shù)課堂教學(xué)質(zhì)量起到了良好的促進(jìn)作用。
【關(guān)鍵詞】興趣 游戲 教學(xué)氣氛
【中圖分類(lèi)號(hào)】G623.71 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2017)45-0213-02
心理學(xué)家皮亞杰曾指出:“教師不應(yīng)企圖將只是硬塞給學(xué)生,而應(yīng)該找到能引起兒童興趣,刺激兒童的材料,然后讓學(xué)生自己去解決問(wèn)題。”我在美術(shù)教學(xué)中,用別開(kāi)生面的小游戲創(chuàng)造一種富有情趣的教學(xué)氣氛,激發(fā)學(xué)生強(qiáng)烈的愿望和興趣,同時(shí),能使學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境里激發(fā)學(xué)生的想象力,創(chuàng)造力,使學(xué)生得到美的熏陶和教育。
一、在導(dǎo)入新課環(huán)節(jié)中引入游戲
“良好的開(kāi)端是成功的一半”。導(dǎo)入是教學(xué)的重要環(huán)節(jié),特別是低年級(jí)的學(xué)生注意力易轉(zhuǎn)移,自制力比較差,剛上課,學(xué)生正處于興奮階段,人雖進(jìn)教室但心里還想著課間活動(dòng),這時(shí),把游戲引進(jìn)課堂,可以把學(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移過(guò)來(lái),學(xué)生的興趣油然而生。我在教學(xué)小學(xué)一年級(jí)第一冊(cè)《圓的世界》這課時(shí),將龜兔賽跑的游戲引入本課,在權(quán)衡了課件播放還是頭飾游戲之后,還是覺(jué)得用頭飾比較好,具體做法是:同學(xué)們,大家都知道《龜兔賽跑》的故事吧?,“最終誰(shuí)奪得了冠軍呢?”“誰(shuí)愿意來(lái)表演一下呢?”給兩名同學(xué)戴上頭飾讓他們表演,表演完后,我把早已準(zhǔn)備好的小刺猬頭飾戴上,與得到冠軍的小龜來(lái)賽跑。邊講邊做動(dòng)作,趁小龜沒(méi)注意的時(shí)候,立即站到終點(diǎn),問(wèn):這次是誰(shuí)得到冠軍?我適時(shí)小結(jié),剛才小刺猬是半圓形,快到終點(diǎn)時(shí),他靈機(jī)一動(dòng)把身體變成了圓形就滾過(guò)去了。這樣,就自然地導(dǎo)入了本課,調(diào)動(dòng)了學(xué)生思維的積極性,避免了注意力轉(zhuǎn)移。
二、在新授環(huán)節(jié)中引進(jìn)游戲
良好的教學(xué)氛圍能夠促進(jìn)學(xué)生的思維活動(dòng),吸引學(xué)生的無(wú)意注意,使師生雙方共同處于一種精神高度興奮的狀態(tài),可以把二者導(dǎo)入智慧的交流之中,從而使教學(xué)效果達(dá)到最佳狀態(tài)。也就是說(shuō),它更有利于促進(jìn)從一味灌輸?shù)街骺陀^雙方共同完成整個(gè)教學(xué)過(guò)程的轉(zhuǎn)變,作為一名美術(shù)教師,善于把握和制造良好的課堂氛圍,也是提高教學(xué)質(zhì)量的一條重要途徑。
誘導(dǎo)引發(fā)。這是一個(gè)緊緊捕捉學(xué)生心理微妙變化的瞬間,是一個(gè)由淺入深,由表及里的生發(fā)過(guò)程,例如:我在教學(xué)五年上冊(cè)《畫(huà)人像》一課時(shí),我設(shè)計(jì)了一個(gè)詼諧幽默的游戲來(lái)減輕學(xué)生的壓力:題目為“對(duì)號(hào)入座”,首先我在屏幕上出示各種頭像的外輪廓,然后,讓觀察比較看一看,比一比,誰(shuí)的臉輪廓與大屏幕上的吻合,這樣就把形象的觀察化在了無(wú)形的游戲之中,當(dāng)與大屏幕上輪廓相吻合的同學(xué)站在大屏幕前時(shí),同學(xué)們發(fā)出了陣陣歡笑聲。此時(shí),良好的氣氛業(yè)已形成,然后,我開(kāi)始講解“三庭五眼”等比例知識(shí),這樣學(xué)生在輕松快樂(lè)的氣氛中認(rèn)識(shí)并掌握了學(xué)習(xí)目標(biāo),達(dá)到了預(yù)期的教學(xué)效果。
刺激喚醒。創(chuàng)設(shè)一個(gè)新的教學(xué)環(huán)境,激發(fā)學(xué)生的好奇心,喚醒學(xué)生的思維機(jī)制,制造出一個(gè)活躍中有競(jìng)爭(zhēng),笑聲里有思考的課堂氣氛。如:五年級(jí)上冊(cè)《繪畫(huà)中的透視現(xiàn)象》一課時(shí),在講解完透視基本理論之后,我充分利用了沙畫(huà)游戲,將一幅具有透視現(xiàn)象的風(fēng)景畫(huà),運(yùn)用沙畫(huà)的方法,一邊講解一邊畫(huà)出來(lái),然后讓學(xué)生用事先備好的沙盤(pán)自己動(dòng)手繪畫(huà),這種新穎的游戲,促使了良好的課堂氣氛的形成,并使教學(xué)質(zhì)量得到提升。
直接感受。人們對(duì)美的感受不僅僅局限于視覺(jué)感受,往往通過(guò)看看、摸摸、嘗嘗等視、觸、味一體的五官感受,來(lái)貼切地感受美,如我在教學(xué)二年上冊(cè)《好吃的水果》一課,我設(shè)計(jì)了一個(gè)“水果聚會(huì)”的小游戲,用五官感受法來(lái)看看(視)水果的顏色,形狀,再切開(kāi)(摸),嘗一嘗(味),特定的氛圍,感觸不同,心理變化也很微妙,然后再動(dòng)手做,從中體驗(yàn)這種視、觸、味一體的教學(xué)方式,能使學(xué)生沉浸在一種快樂(lè)的教學(xué)氣氛之中,自然而然地就畫(huà)出了生動(dòng)的作品。
三、在展示評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)中引入游戲
在展示評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)里我不是一味的重復(fù)自評(píng)、互評(píng)、師評(píng),也可以采用多種方法展示,比如我在教學(xué)五年級(jí)上冊(cè)《提線紙偶》一課時(shí),組織學(xué)生表演,這個(gè)游戲的創(chuàng)設(shè)提高了課堂的教學(xué)效果,使學(xué)生的激情得到了升華,因此,恰當(dāng)運(yùn)用游戲不但能使學(xué)生對(duì)所學(xué)內(nèi)容的興趣和注意,也利于學(xué)生對(duì)整堂課的回味與思考。這節(jié)課剛結(jié)束,他們就期待著下節(jié)美術(shù)課的到來(lái)。
總而言之,在美術(shù)教學(xué)中利用游戲來(lái)制造一種寬松愉悅的氛圍,是教學(xué)環(huán)境中不可缺少的一環(huán),對(duì)美術(shù)教學(xué)質(zhì)量的提高有很大的幫助。
參考文獻(xiàn):
[1]陳大楚.《兒童畫(huà)教學(xué)創(chuàng)意探析》[D] .華中師范大學(xué).2008
[2]米學(xué)軍.“童心悅”美術(shù)學(xué)新解[J].安順學(xué)院學(xué)報(bào).2007(01)endprint