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        游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)內(nèi)容與形式改革研究

        2017-11-25 19:06:27聶太良
        文藝生活·下旬刊 2017年10期
        關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)課程

        聶太良

        摘 要:游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀和背景分析,結(jié)合國內(nèi)高校游戲設(shè)計(jì)類專業(yè)教學(xué),以本校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)數(shù)字游戲設(shè)計(jì)方向課程教學(xué)實(shí)際情況為基礎(chǔ)研究,探討關(guān)于游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)內(nèi)容與形式改革可行性分析,總結(jié)游戲美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)改革研究經(jīng)驗(yàn)。

        關(guān)鍵詞:游戲美術(shù);基礎(chǔ)課程;教學(xué)內(nèi)容與形式

        中圖分類號(hào):J20-4;G712 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)30-0203-01

        一、引言

        游戲產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展迅速,游戲制作相關(guān)的公司相繼誕生 ,市場對(duì)游戲人才需求數(shù)量龐大。基于游戲?qū)I(yè)人才市場需求,近幾年,國內(nèi)很多高校也相繼開設(shè)了相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)。但在游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)以及專業(yè)建設(shè)方面,多數(shù)學(xué)校起始都是一片空白,缺乏經(jīng)驗(yàn),發(fā)展很不成熟。往往都是采用傳統(tǒng)美術(shù)或藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)課程設(shè)置或培養(yǎng)模式,使得游戲?qū)I(yè)學(xué)生培養(yǎng)很難達(dá)到行業(yè)市場的要求。

        二、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教學(xué)現(xiàn)狀和背景分析

        關(guān)于游戲美術(shù)人才的培養(yǎng),通過多年的教學(xué)改革和創(chuàng)新,我校游戲設(shè)計(jì)專業(yè)教研團(tuán)隊(duì)積累一定的人才培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)。以應(yīng)用型人才培養(yǎng)為基礎(chǔ),在學(xué)生培養(yǎng)體系上堅(jiān)持圍繞“綜合素質(zhì)高、專業(yè)基礎(chǔ)好、實(shí)踐能力強(qiáng)”為目標(biāo)。結(jié)合學(xué)校辦學(xué)特色,制定“三段三化人才”人才培養(yǎng)基本模式,貫徹實(shí)施產(chǎn)教結(jié)合、校企合作、學(xué)生專業(yè)工作室、專業(yè)課程實(shí)踐實(shí)訓(xùn)、專業(yè)崗位分流等特色教學(xué)方式,在學(xué)生培養(yǎng)上緊跟行業(yè)市場需求。

        在游戲美術(shù)人才培養(yǎng)上,我們會(huì)不定期進(jìn)行行業(yè)企業(yè)調(diào)研,結(jié)合用人單位反饋的信息和市場需求,制定和調(diào)整專業(yè)培養(yǎng)方案。從最新的畢業(yè)學(xué)生信息反饋來看,也存在些共性問題;學(xué)生專業(yè)實(shí)踐能力強(qiáng),適應(yīng)能力強(qiáng),工作態(tài)度積極認(rèn)真。但是在崗位要求拓展面、創(chuàng)新創(chuàng)意設(shè)計(jì)上,核心崗位競爭力上表現(xiàn)不足。結(jié)合論證分析,主要問題是學(xué)生專業(yè)美術(shù)基礎(chǔ)不夠扎實(shí),深度不夠,創(chuàng)意設(shè)計(jì)理念不足。而決定這些就是游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程的教學(xué)體系設(shè)計(jì)和課程內(nèi)容的構(gòu)建,在基礎(chǔ)課教學(xué)方式上,還沒有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和要求,很多都是傳統(tǒng)藝術(shù)專業(yè)老師,仍然遵循傳統(tǒng)的美術(shù)繪畫教育,很容易與后續(xù)專業(yè)課程學(xué)習(xí)脫節(jié),過注重技術(shù),忽略了藝術(shù)創(chuàng)意與設(shè)計(jì),改善目前基礎(chǔ)課程教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)方式的現(xiàn)狀顯得尤為必要。

        三、游戲美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)研究的實(shí)踐基礎(chǔ)

        游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作崗位要求學(xué)生專業(yè)基礎(chǔ)造型能力強(qiáng),包括對(duì)三維方面設(shè)計(jì)造型意識(shí),同時(shí)也要求學(xué)生有豐富的想象力和創(chuàng)造力;基于這些能力要求,對(duì)于基礎(chǔ)課程教學(xué)目標(biāo)和要求顯得尤為重要。我校數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)已經(jīng)在美術(shù)基礎(chǔ)課程做些改革嘗試和研究;加大了專業(yè)基礎(chǔ)課課程的比重,豐富了基礎(chǔ)課程結(jié)構(gòu),增加了專業(yè)選修課和自修課。同時(shí)在課堂教學(xué)安排和形式上,也已經(jīng)作了些嘗試,如階段集中排課、美術(shù)基礎(chǔ)課和專業(yè)基礎(chǔ)課相結(jié)合,教學(xué)場地由畫室到機(jī)房、學(xué)習(xí)工具由畫筆到手繪板,注重教學(xué)過程性考核,通過一年多來的教學(xué)改革嘗試,已經(jīng)取得顯著效果。

        四、游戲美術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)可行性分析與研究

        (一)游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)內(nèi)容

        明確游戲美術(shù)基礎(chǔ)課在專業(yè)培養(yǎng)體系中的地位和作用,課程設(shè)置之間前后銜接關(guān)系,在原有的專業(yè)基礎(chǔ)課程上進(jìn)行教學(xué)內(nèi)容改革。在人才培養(yǎng)方案,專業(yè)美術(shù)基礎(chǔ)課是各個(gè)方向必須共同學(xué)習(xí)的專業(yè)必修課程。明確并重視這一點(diǎn),這也是需要改革的第一點(diǎn):將專業(yè)訓(xùn)練內(nèi)容提早滲透進(jìn)基礎(chǔ)課程的教學(xué)。教師在設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容時(shí),可適當(dāng)補(bǔ)充一些與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)的課題訓(xùn)練與內(nèi)容。美術(shù)基礎(chǔ)課程,不能是單純的素描、色彩、速寫,應(yīng)該結(jié)合后續(xù)專業(yè)課程設(shè)置的需求,以及游戲美術(shù)人才培養(yǎng)發(fā)展的需求,在教學(xué)內(nèi)容和要求上,重點(diǎn)突出幾點(diǎn);樹立主觀設(shè)計(jì)意識(shí),強(qiáng)調(diào)三維空間感,培養(yǎng)良好的造型能力和人體結(jié)構(gòu)認(rèn)識(shí),游戲設(shè)計(jì)制作流程理解,掌握創(chuàng)新設(shè)計(jì)意識(shí)等方面的能力。

        (二)游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程教學(xué)方式

        明確游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程的教學(xué)與傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)模式不能等同,傳統(tǒng)的美術(shù)教學(xué)方式,主要是教師示范,學(xué)生臨摹為主。去只讓學(xué)生掌握技法,著重強(qiáng)調(diào)對(duì)學(xué)生技能訓(xùn)練,過分注重教學(xué)結(jié)果。學(xué)生都是被動(dòng)式學(xué)習(xí),還是延續(xù)著高考美術(shù)培訓(xùn)班的模式,不斷的重復(fù)訓(xùn)練。長期以往,學(xué)生毫無創(chuàng)新,手繪技能強(qiáng),前后不能融會(huì)貫通,同時(shí)也激發(fā)不了學(xué)生自身的學(xué)習(xí)激情和興趣。我們要求改變基礎(chǔ)教學(xué)方式:一是教師方面的改變,要求提高課堂教學(xué)組織設(shè)計(jì)水平,引導(dǎo)方式教學(xué),讓學(xué)生主動(dòng)更多的參加到老師設(shè)計(jì)的教學(xué)環(huán)節(jié)中;二是對(duì)學(xué)生要求方面的改變,學(xué)生水平不一,但要求學(xué)生對(duì)專業(yè)認(rèn)識(shí)必須是統(tǒng)一的,要樹立學(xué)生專業(yè)認(rèn)同感,三是教學(xué)形式,不管是素描,速寫,還是色彩,所有的手繪美術(shù)基礎(chǔ)課,最好做到畫室到機(jī)房,畫筆到手繪板,引入數(shù)字繪畫這一教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變,從而做好美術(shù)基礎(chǔ)課程與專業(yè)課程的無縫銜接。

        (三)游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程考核方式

        明確游戲美術(shù)基礎(chǔ)課程的考核要求,注重過程性考核,學(xué)生綜合藝術(shù)素質(zhì)表現(xiàn)。出勤表現(xiàn),平時(shí)成績 ,作品成績,展覽展示以及作品答辯等全方面考核要求??偨Y(jié)起來就是作品考試“六步法”,作品選題—作品制作—作品展覽—作品展示答辯—作品點(diǎn)評(píng)—考試總結(jié)分析。通過這種平時(shí)課堂表現(xiàn)與作品答辯展示結(jié)合的方式,充分發(fā)揮了學(xué)生主導(dǎo)型以及創(chuàng)造性思維,作品意識(shí),自我展示交流表達(dá)的綜合素質(zhì)能力。endprint

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