胡曉直
淺析手機游戲中的名稱定性問題
胡曉直
本文以手機游戲中的名稱定性問題進行分析,以期對相關(guān)法律的完善提供幫助。
手機游戲 名稱 定性
(一)案例簡介
在“北京樂動卓越科技有限公司與北京昆侖樂享網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司等計算機軟件著作權(quán)權(quán)屬糾紛”一案中,原告是移動終端游戲《我叫MT online》、《我叫MT2》(統(tǒng)稱《我叫MT》)的著作權(quán)人,該游戲改編自系列3D動漫《我叫MT》。該動漫的著作權(quán)人為北京七彩之源文化傳播有限公司。該公司將對該作品改編成游戲的權(quán)利,以及對該作品及其要素獨占使用的權(quán)利均授予原告?;谄卟使镜氖跈?quán),原告對于《我叫MT》動漫名稱以及其中“哀木涕、傻饅、劣人、呆賊、神棍德”五個人物名稱等享有文字作品的獨占被許可使用權(quán)。被告為北京昆侖樂享網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司和北京昆侖在線網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。原告訴稱:三被告未經(jīng)原告許可,將其開發(fā)和運營的游戲命名為《超級MT》,并將相應(yīng)人物命名為“小T、小德、小劣、小呆、小饅”,該行為侵犯了原告對上述文字作品的改編權(quán)。
對于改編權(quán)的爭議,法院認為:原告關(guān)于被訴行為構(gòu)成對《我叫MT》動漫名稱,以及“哀木涕”、“傻饅”、“劣人”、“呆賊”、“神棍德”五個人物名稱文字作品著作權(quán)的侵犯的主張是否成立,其前提之一在于上述動漫名稱、人物名稱是否構(gòu)成文字作品。只有具有獨創(chuàng)性的表達才構(gòu)成作品,獨創(chuàng)性是作品受著作權(quán)法保護的必要前提,亦是作品的本質(zhì)屬性。確定是否有獨創(chuàng)性時,法院采用了以下兩個特征來確定:其一,該詞組或短語是否存在作者的取舍、選擇、安排、設(shè)計。其二,該詞組或短語能否相對完整地表達或反映出作者的思想情感、傳達一定的信息。而“我叫MT”整體屬于現(xiàn)有常用表達,不具有獨創(chuàng)性。至于“哀木涕”、“傻饅”、“劣人”、“呆賊”、“神棍德”五個人物名稱,公眾單看名稱,并無法對其含義有所認知。因此,上述名稱并未表達完整的思想,未實現(xiàn)文字作品的基本功能。綜上,上述名稱并未構(gòu)成受著作權(quán)法保護的文字作品,相應(yīng)地,法院并沒有支持原告關(guān)于侵犯文字作品改編權(quán)的主張。
(二)問題的提出
關(guān)于手機游戲文字作品的改編權(quán)問題,我們首先要知道什么是文字作品和改編權(quán)。文字作品是指小說、詩詞、散文、論文等以文字形式表現(xiàn)的作品。大凡是以文字、數(shù)字、符號或記號來表述的作品,都屬于文字作品的范疇。根據(jù)我國《著作權(quán)法》第10條規(guī)定, 改編權(quán)即改變作品,創(chuàng)作出具有獨創(chuàng)性 的新作品的權(quán)利。著作權(quán)人有權(quán)自行改編作品或授權(quán)他人改編作品,除法律另 有規(guī)定外,他人未經(jīng)著作權(quán)人許可改編 作品的行為構(gòu)成侵權(quán)。構(gòu)成著作權(quán)法保護的作品是討論改編權(quán)的前提。那么在上述案例中,“我叫MT”這一動漫名稱 及“哀木涕”、“傻饅”、“劣人”、“呆賊”、“神棍德”五個人物名稱到底是否構(gòu)成文字作品呢?
關(guān)于手機游戲中的名稱,泛指手機游戲中存在的所有名稱,既指游戲名稱,也指游戲中所有單獨個體的名稱。這些是否可以構(gòu)成作品呢?作品的三特征是:一、作品是思想的表達,二、作品應(yīng)具有獨創(chuàng)性,三、該作品屬于文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)范疇。那么名稱是否符合這三特征呢?筆者認為是符合的,因為:
(1)游戲中所有的名稱當(dāng)然是游戲創(chuàng)作者思想的表達,思想和表達分屬兩大陣營:主觀和客觀,游戲中的名稱是游戲創(chuàng)作者主觀思想或情感借助文字、圖形等符號媒介傳達出的創(chuàng)作者的信息。我們在網(wǎng)上起的網(wǎng)名,當(dāng)然是我們當(dāng)時感情或思想的表達。一樣的道理,游戲名稱是思想的表達。
(2)游戲名稱的獨創(chuàng)性,這有兩點要求:1、游戲中的名稱都是由游戲作者獨立完成的,不是抄襲而來,而且只要是獨立完成,又允許作品間的偶合。即使是改編作品,也加入了自己獨特的思想進去的。2、作品應(yīng)當(dāng)具有一定的創(chuàng)造性。這里僅指形式上的獨創(chuàng),由作者自己的選擇、取舍和安排等,既不是形式復(fù)制,也不是推演而來。游戲名稱當(dāng)然是符合這一點的。
(3)游戲名稱這一表達是否屬于著作權(quán)法所保護的范疇呢?顯而易見,游戲名稱當(dāng)然也是符合的。游戲名稱單純的滿足了人們對審美和獲取信息的需求。
法院在判決書中稱:“作品是作者思想情感的表達,是溝通作者和其他社會成員的橋梁或紐帶,一個詞組或短語如果不能給予讀者一個確切的意思,不應(yīng)認定其有創(chuàng)作性?!比绻f游戲名稱并未給予玩家一個確切的意思,那么大多數(shù)的手機游戲一開始就是要選擇玩家名字的,那么玩家是怎么來選擇自己的名字的呢?既然玩家根據(jù)自己所看到的詞組或短語來選擇自己想要的名字,那么是不是說明玩家已經(jīng)知曉了設(shè)計者的意思了呢?
綜上所述,筆者認為,游戲名稱是一種著作權(quán)法保護的作品類別,游戲名稱是可以定性為文字作品的。
注釋:
①(2014)京知民初字第1號北京知識產(chǎn)權(quán)法院民事判決書.
②同上.
③李明德,許超著.著作權(quán)法[M].北京:法律出版社,2009.
④例如,美國版權(quán)法第101條的定義說:“文字作品,是以文字、數(shù)字或以其它詞語的或數(shù)字的符號、記號來表述的作品?!?/p>
[1]李明德,許超著.著作權(quán)法[M].北京:法律出版社,2009.
[2]劉春田主編.知識產(chǎn)權(quán)法[M].北京:中國人民大學(xué)出版社,2014(5).
[3](2014)京知民初字第1號北京知識產(chǎn)權(quán)法院民事判決書.
(作者單位:上海大學(xué)法學(xué)院)
胡曉直(1990-),女,現(xiàn)為上海大學(xué)法律碩士(法學(xué))研究生。