夏新平
摘 要:小學(xué)是素質(zhì)教育工作的最初階段。小學(xué)的教育程度,直接關(guān)乎著其以后的學(xué)習(xí)能力和智力發(fā)育。在小學(xué)數(shù)學(xué)教育過程中,應(yīng)根據(jù)小學(xué)生的年齡和心理特點,要想方設(shè)法提高數(shù)學(xué)教學(xué)中的趣味性,不斷激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生積極主動投入到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中。本論文基于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,對課堂上的趣味性教學(xué)進行了詳細、深入的研究。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué);趣味性
興趣,是最好的老師。所謂成功的教育,不是強制性的教育,而是通過不斷提高教學(xué)課堂的趣味性,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教育,亦是如此,須以增加課堂趣味性為主要手段,不斷激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
一、趣味性教學(xué)必須要符合小學(xué)生的心理發(fā)展特征
有關(guān)心理學(xué)研究證明,人的所有活動都是在一定的社會環(huán)境中進行的,教學(xué)活動也不例外。小學(xué)數(shù)學(xué)的課堂教學(xué),要想達到預(yù)期的教學(xué)效果,就必須要符合小學(xué)生的心理發(fā)展特征。
(一)小學(xué)生的學(xué)習(xí)動機
學(xué)習(xí)動機是取得良好學(xué)習(xí)效果的基礎(chǔ)。但是對于小學(xué)生而言,學(xué)習(xí)動機仍然比較模糊。據(jù)相關(guān)的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在整個小學(xué)階段,學(xué)習(xí)動機往往有兩種:第一,高分數(shù),不想落后于其他人,或者是為了得到表揚和獎勵等;第二,為了給班集體爭光。
年齡越小,其學(xué)習(xí)動機越具體,而學(xué)習(xí)動機就越容易和學(xué)習(xí)活動本身、或者學(xué)習(xí)興趣發(fā)生聯(lián)系。
(二)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣,是學(xué)生源源不斷進步的主要動力。小學(xué)生在對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)過程中,往往都會經(jīng)歷——從外部活動到學(xué)習(xí)內(nèi)容感興趣兩個階段。小學(xué)生在最初時,因為還不能及時對數(shù)學(xué)本身內(nèi)容感興趣,但是可以從數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的外部環(huán)境來入手,如:提高課堂趣味性,不斷提升小學(xué)生對數(shù)學(xué)的外部活動興趣,進而才能不斷地發(fā)展到對數(shù)學(xué)內(nèi)容感興趣。
(三)小學(xué)生的思維發(fā)展特點
小學(xué)生的思維特點,決定了在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,必須要不斷提高課堂的趣味性。小學(xué)生雖然已經(jīng)逐漸具備了比較完善的思維結(jié)構(gòu),但是仍需要進一步完善和發(fā)展。在整個小學(xué)階段,小學(xué)生的思維主要以具體形象的思維為主。因此在進行教育課堂安排時,必須要結(jié)合小學(xué)生的具體形象的思維特點,不斷提升課堂的趣味性。
二、趣味性教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的實施策略
(一)創(chuàng)設(shè)問題情境,增加課堂趣味性
小學(xué)生充滿好奇心,他們對未來一切都充滿疑惑,渴望去探索。在小學(xué)生的腦子中,總有無數(shù)個問不完的為什么,總有數(shù)不清的問題,他們對一切未知的事物都充滿好奇。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,必須利用學(xué)生這一年齡特點,通過創(chuàng)設(shè)問題情境,引起學(xué)生的好奇,不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。
例如,教師在講述各種平面圖形周長的時候,可以這樣設(shè)計:從前,有兩個人,一個人想要買地,而另外一個則正好是賣家。這位賣家很奇怪,他與其他的賣家不同:他讓買地的人支付兩千元,然后讓買地的人沿著地面往東走,如果在天黑之前,他還能回到原點,那么,他足跡所圍成的土地就歸他所有;如果在天黑之前,還沒有回到原點,就會人財兩空,既得不到土地,所交的錢也不會被退還。最后,數(shù)學(xué)老師在“如何才能在日落之前完成最大的圈地運動呢?”這個疑問中,開始教學(xué)內(nèi)容。
(二)利用游戲,提升數(shù)學(xué)課堂的趣味性
很多學(xué)生在提到數(shù)學(xué)時,總是感到異??菰铮@是非常不利于提高學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的。對于小學(xué)生來說,游戲不僅是玩樂,更是一種有效的學(xué)習(xí)手段。因此,在進行數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,可將抽象的數(shù)學(xué)概念知識,與熟悉的游戲相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲的過程中,輕輕松松掌握數(shù)學(xué)知識,理解深刻的數(shù)學(xué)概念,不斷培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。
例如,老師在講述“認識分數(shù)”這一課時,由于小學(xué)生對分數(shù)并沒有接觸,如果只是籠統(tǒng)地講述就很難讓學(xué)生接受。這時候,可以利用游戲,讓學(xué)生更好地理解分數(shù)的概念。老師首先將全班的學(xué)生分成了3組,每一組有12個人,每一個組是一個整體,就是“1”,然后老師又從每一組中抽出4個人組成一個小組,再讓學(xué)生看看這個小組是原來小組的幾分之幾,1/3。接著,老師又從按照同樣的方法,從每一組中抽出2個、3個、6個人,然后引導(dǎo)學(xué)生認識1/6、1/4、1/2……
將游戲有效地滲透到數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,可有效地調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極性。但是在利用游戲這一手段時,設(shè)計的游戲一定要符合學(xué)生的年齡和心理特點,如此才能調(diào)動學(xué)生參與游戲的積極性,才能使得數(shù)學(xué)教學(xué)起到事半功倍的效果。
(三)通過多媒體技術(shù),實現(xiàn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性
結(jié)合的思維發(fā)展特點,在進行數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,一定要將嚴謹、抽象的數(shù)學(xué)知識具體、形象化,而多媒體就是最佳的利用手段。教師可借助多媒體,實現(xiàn)數(shù)學(xué)知識由復(fù)雜到簡單化、由抽象到具體化、由嚴謹?shù)接腥せ霓D(zhuǎn)變。
例如,老師在講述圓時,就采用了先進的教學(xué)手段,首先用PPT課件,向大家展示了不同圓的特點,并考慮到學(xué)生的年齡特點、思維特點、以及好奇心,教師通過圖片、形象直觀地將數(shù)學(xué)概念展現(xiàn)在學(xué)生面前,接著又做了一個Flash,用動漫的方式,讓圓自我介紹。
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的教師在設(shè)計教學(xué)活動時,都會適當(dāng)?shù)匾胍欢ǖ囊曨l、Flash、音頻等資料,讓枯燥的課堂充滿興趣,從而調(diào)動學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
(四)創(chuàng)設(shè)課堂情景,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣
在安排數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,一定要十分注重課堂導(dǎo)入這一環(huán)節(jié)。把握的好,可很好地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣;把握不好,則會讓學(xué)生從一開始就對數(shù)學(xué)產(chǎn)生厭煩感。
例如,一年級數(shù)學(xué)教師在安排“認數(shù)”的教學(xué)活動中,為了讓學(xué)生認識1~5,教師首先給學(xué)生講述了“小貓釣魚”的故事,讓學(xué)生在故事的引導(dǎo)下,讓學(xué)生在小貓釣的幾條魚中來認識數(shù)字。故事結(jié)束之后,老師又指導(dǎo)學(xué)生數(shù)一數(shù)身邊的東西,如:同學(xué)、課本、鉛筆等,通過這一系列的活動,學(xué)生很快隨著老師的節(jié)奏進入到課堂教學(xué)中。endprint
(五)通過數(shù)學(xué)回歸生活,增加數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性
在進行教學(xué)活動中,如果僅僅讓學(xué)生的注意力集中在課本中,學(xué)生只會機械地數(shù)著手指頭,死板地做著書本上的數(shù)學(xué)知識,這樣一來,便不能達到預(yù)期的教學(xué)效果。因為數(shù)學(xué)不是冷冰冰的死板知識,在進行數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,如果帶給學(xué)生的僅僅是冷冰冰的數(shù)字和枯燥的符號,學(xué)生對數(shù)學(xué)就會越來越反感。
當(dāng)然,這并不是數(shù)學(xué)教學(xué)的真正結(jié)果。因此,在進行數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,一定要及時扭轉(zhuǎn)這一情況,要將冷冰冰的數(shù)學(xué)知識,與實際生活聯(lián)系在一起,通過創(chuàng)設(shè)生活情景,實現(xiàn)數(shù)學(xué)與現(xiàn)實生活相聯(lián)系,從而增加數(shù)學(xué)課堂的趣味性,激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣。
例如:一年級數(shù)學(xué)教師在進行找規(guī)律這一課時,老師給學(xué)生舉例說:周末,去朋友家做客,看到桌子上有很多大蘋果。其中左邊盤子有2個,中間盤子有1個,右邊盤子有2個,接著同學(xué)們想一下,如果接著放蘋果,下一個盤子應(yīng)該放幾個?學(xué)生們在老師的引導(dǎo)下,開始動手擺蘋果。
再比如,教師在講述“角”這一課程時,教師可通過三角板,讓學(xué)生認識角,接著又讓學(xué)生用紙折疊圖形,幫助學(xué)生認識角。接著又讓學(xué)生結(jié)合自己在生活中所見到的例子,直觀性地認識直角、銳角、鈍角,并引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)出各種角的特點。
三、結(jié)束語
綜上所述,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動中,一定要結(jié)合小學(xué)生的思維、年齡特點,積極采取各種手段,為數(shù)學(xué)教學(xué)活動服務(wù),讓枯燥的課堂變得生動有趣。如此一來,不僅激發(fā)了學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,也是達到預(yù)期教學(xué)效果的最有效途徑。本論文就是從這一點出發(fā),對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的趣味性進行了詳細的研究,具有很大的借鑒價值。
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