郝建英
摘要:在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué),不僅可以激發(fā)學(xué)生濃厚的學(xué)習(xí)興趣,也可以寓教于樂,增強(qiáng)師生感情。游戲具有雙重性質(zhì)——教育和游戲。本文在討論游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方法的基礎(chǔ)上,分析并提出應(yīng)用建議。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);課堂教學(xué)
游戲是人生不可缺少的內(nèi)容,無論是什么年齡段的人,游戲?qū)λ麄冇肋h(yuǎn)充滿吸引力。尤其是對于小學(xué)生而言,游戲更是主導(dǎo)著他們的生活思想。在小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)中,要積極利用游戲教學(xué)法,激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)活動、學(xué)習(xí)內(nèi)容的關(guān)注度,提高學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的積極性,要能夠通過游戲教學(xué)法,有效解決學(xué)生數(shù)學(xué)課堂容易走神的問題,改變傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)效率低下狀況,促使學(xué)生有效學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,發(fā)展學(xué)生的數(shù)學(xué)思維和能力,利用游戲法促進(jìn)教學(xué)效果的提升,促進(jìn)學(xué)生全面素養(yǎng)的提升。
一、通過游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣與熱情
小學(xué)生注意的穩(wěn)定性較差,表現(xiàn)在集中于某一事物或活動上的時間較短。一般來說,7-10歲兒童可連續(xù)集中注意力約20分鐘,10-12歲兒童約25分鐘,12歲以上約30分鐘。他們對于數(shù)學(xué)中的一些抽象的公式、定義以及單調(diào)刻板的計算題,注意很容易分散。而對一些具體的、活動的事物以及操作性的教學(xué)游戲,注意容易集中和穩(wěn)定。另外,小學(xué)自制力還比較差,容易離開教師所講的內(nèi)容,轉(zhuǎn)移到偶然看或聽到的事物上去,特別是容易轉(zhuǎn)移到感興趣的事物上去。我們在數(shù)學(xué)教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上,收到良好效果。
如學(xué)習(xí)了“倍”的概念后,為了集中學(xué)生注意力,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,鞏固所學(xué)知識,教師可以組織學(xué)生和自己一起玩拍手游戲,可以請一名同學(xué)隨便拍幾下手,然后請其他同學(xué)根據(jù)他拍手的次數(shù),自己拍出他的2倍或3倍。教師還可以請一名同學(xué)自己設(shè)計一套兩個回合的拍手游戲,要求每個回合中拍手的次數(shù)不同,第一回合與第二回合中拍手次數(shù)成倍數(shù)關(guān)系。集體活動后,讓學(xué)生小組互動,同桌互動,重復(fù)這兩種游戲形式。這樣的教學(xué)過程,學(xué)生始終精力集中,情緒高漲,這樣簡單易行的游戲,也深受學(xué)生的喜愛。這種游戲式教學(xué),符合小學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),讓他們對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)產(chǎn)生了濃厚興趣,有助于提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效果。
二、利用游戲激發(fā)學(xué)生的求知欲望
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師要認(rèn)識到,對于小學(xué)生而言,他們的競爭意識很強(qiáng),都喜歡比賽,渴望得到師生肯定。教師可以利用學(xué)生的這種心態(tài),設(shè)置競賽式游戲,有效創(chuàng)設(shè)問題情形,以激發(fā)學(xué)生的探究性趣和求知欲望,實現(xiàn)課堂教學(xué)效果的有效提升。
如在教學(xué)“100以內(nèi)數(shù)的加減法”的內(nèi)容時,教師可以為學(xué)生設(shè)置找樹葉的游戲。一棵大樹有四個枝,每個樹枝上都寫著不同的得數(shù),比如,35、80、99、73等等,每片樹葉上都寫上算式,比如,100-65=,22+51=,80+19=,98-18=,等等,讓學(xué)生把不同的樹枝上裝上不同的樹葉,比賽那個學(xué)生先裝完。這樣,每個學(xué)生都會在競爭環(huán)境中,激發(fā)起求知的欲望,學(xué)生參與競爭的積極性很高,都想努力思考解決問題,獲得勝利。這樣,通過游戲方式,可以有效的激發(fā)學(xué)生的求知欲望,學(xué)生在短時間內(nèi),就可以有效解決相關(guān)內(nèi)容,這種游戲教學(xué)法,對于實現(xiàn)有效教學(xué)具有積極的作用。因此,作為數(shù)學(xué)教師要善于根據(jù)小學(xué)生活動特點(diǎn),組織教學(xué)活動,根據(jù)學(xué)生的心理,教學(xué)模式,利用競賽式游戲方式激發(fā)學(xué)生的求知欲望。
三、利用游戲,改變課堂教學(xué)模式
以往的教學(xué)以教師為中心,教師是課堂教學(xué)的全部,整個教學(xué)是教師一個人自導(dǎo)自演的獨(dú)角戲,完全將學(xué)生排除在教學(xué)之外。即使教師提出一些問題讓學(xué)生回答,學(xué)生也沒有更多思考的時間與探究的空間,學(xué)生也不能提出個性化的見解,也只能是按照教師的套路回答出所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案。這樣的教學(xué)將學(xué)生視為被加工與改造的對象,學(xué)生只是課堂的聽眾與看客。新課改更加關(guān)注學(xué)生學(xué)習(xí)的主體性,提出要實現(xiàn)從以教師為中心到以學(xué)生為中心的課堂教學(xué)模式的改變。將游戲引入教學(xué),學(xué)生是游戲的主要參與者,學(xué)生在參與游戲的過程中進(jìn)行知識的探究,不斷地來解決問題,在積極的探究中理解與掌握知識,這更符合新課改理念,更能突出學(xué)生的主體地位,更利于學(xué)生能力的全面提高。如在學(xué)習(xí)三角形內(nèi)角和這一內(nèi)容時,我讓學(xué)生各自準(zhǔn)備一些三角形紙片,課上引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲操作,看哪個小組的學(xué)生可以用最多的方法來得出三角形的內(nèi)角和。學(xué)生都積極參與,學(xué)習(xí)熱情高漲,課堂教學(xué)氛圍異?;钴S。學(xué)生通過用量角器測量、將三個角拼成平角等方法總結(jié)出三角形內(nèi)角和是180度。這樣的游戲?qū)崿F(xiàn)了學(xué)生由被動接受到主動構(gòu)建,改變了學(xué)生被動接受的狀態(tài),使學(xué)生積極而主動地參與到探究性學(xué)習(xí)活動中來,通過操作在不斷的猜想、驗證的基礎(chǔ)上所掌握的知識更容易理解與運(yùn)用。
總之,新課標(biāo)要求我們的教育要以人為本,發(fā)揮學(xué)生的主體作用;游戲和數(shù)學(xué)教學(xué)相互融合的教育游戲,就是這個要求的具體實施的體現(xiàn),它是一種新的嘗試;在這個過程中,也許會遭遇到失敗或者經(jīng)受挫折,這就要求我們在實踐中要不斷探索、不斷學(xué)習(xí)和總結(jié)經(jīng)驗;那么,教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用中就會大放光彩,實現(xiàn)新課標(biāo)的教學(xué)目的。endprint