胡曉珍
摘 要:游戲化教學(xué)方法在近些年來深受各科教師的青睞,并逐漸把其引入到課堂教學(xué)中。但目前在初中信息技術(shù)使用該方法進(jìn)行教學(xué)時(shí)卻出現(xiàn)了問題,即學(xué)生對(duì)信息課的觀念出現(xiàn)偏差,認(rèn)為信息課就是游戲課。將圍繞這一問題展開論述。
關(guān)鍵詞:初中信息課;游戲;教學(xué)方法
如果要做到把信息化技術(shù)發(fā)展為基本技能,那就需要從年青一代即學(xué)生抓起,讓學(xué)生通過課堂教學(xué)學(xué)會(huì)這門技能,但在現(xiàn)今的初中信息化教學(xué)中卻出現(xiàn)了一個(gè)問題,即信息課走入了“游戲化”的誤區(qū),這一誤區(qū)造成學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的熱情雖然很高,卻一直沒有取得實(shí)質(zhì)性的收效。筆者在下文將詳細(xì)闡述這一問題出現(xiàn)的原因,以及如何進(jìn)行中學(xué)信息化教學(xué)。
一、信息化教學(xué)走進(jìn)“游戲化”誤區(qū)的原因
任何一個(gè)問題想要解決,都需要從根出發(fā),即先思考這個(gè)問題的原因,從原因著手對(duì)癥下藥。同樣,如果信息化教學(xué)想要走出“游戲化”誤區(qū),必須尋找到其產(chǎn)生的原因,因此,筆者在這里占用一些篇幅闡述一下造成這種誤區(qū)的原因。
(一)教師教學(xué)目標(biāo)模糊
教學(xué)目標(biāo)是教師正式教學(xué)的前提和關(guān)鍵所在,教師任何教學(xué)都是圍繞這一教學(xué)目標(biāo)展開。目前有些信息教師沿用前一任教師或單純地從網(wǎng)絡(luò)上找尋一些教學(xué)目標(biāo)和教案,依據(jù)這些對(duì)學(xué)生展開教學(xué),并沒有做到結(jié)合所教學(xué)生的特點(diǎn)和深挖教材內(nèi)容這兩點(diǎn),從而使教學(xué)目標(biāo)不明確,簡單地說就是藥不對(duì)癥,使學(xué)生在信息課上有一種迷茫,再加上教師想要提高學(xué)生的注意力,有時(shí)會(huì)使用一些游戲進(jìn)行教學(xué),從而使學(xué)生產(chǎn)生偏差。
(二)游戲和教學(xué)內(nèi)容輕重失衡
有些初中信息教師會(huì)采用一些游戲進(jìn)行教學(xué),這雖然是一種有利于提高學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)興趣的方法,但如果教師在信息技術(shù)教學(xué)中不加以注意,使游戲的分量超過課堂教學(xué)內(nèi)容,就會(huì)使學(xué)生產(chǎn)生一種信息課就是游戲課的錯(cuò)誤觀念。
二、正確運(yùn)用游戲法進(jìn)行信息化教學(xué)的策略
(一)創(chuàng)建情景化的游戲進(jìn)行教學(xué)
何為情景化的游戲?簡單地說就是讓游戲富有情節(jié),有一個(gè)連貫的過程,就是在信息課的導(dǎo)入和結(jié)束部分,教師使用游戲把其聯(lián)系起來,使學(xué)生在游戲情景中實(shí)現(xiàn)這堂課的教學(xué)目標(biāo),提高學(xué)生的上課效率。
筆者在這里借助初中信息課(人教版)信息技術(shù)七年級(jí)上冊(cè)第一單元中的第三課《編排文稿》展開對(duì)情景化的游戲這一教學(xué)策略的敘述。信息教師在進(jìn)行《編排文稿》這一課的教學(xué)時(shí),給學(xué)生說我們這節(jié)課要進(jìn)行找一找和比一比的游戲,即找一找所要使用的工具和在課堂最后比一比自己最終的成果。教師先控制學(xué)生的電腦,對(duì)Word軟件的工具進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的介紹,教師介紹完后,給學(xué)生發(fā)一個(gè)文件,文件里列出十項(xiàng)Word常用功能,讓學(xué)生依次尋找,找到一項(xiàng)時(shí)用該工具對(duì)文稿進(jìn)行加工,然后保存上傳給教師。教師看是否正確,正確即記住該學(xué)生傳送時(shí)間,否則退回給學(xué)生。到離下課還有20分鐘的時(shí)間里,教師公布找一找的獲勝者,然后教師讓輸?shù)膶W(xué)生不要灰心,并鼓勵(lì)他們?cè)诒纫槐鹊挠螒蛑信?。比一比就是教師讓學(xué)生利用剛才的十項(xiàng)工具對(duì)所發(fā)送的文稿進(jìn)行編排,最后比哪位學(xué)生文稿呈現(xiàn)出的效果最好。教師在《編排文稿》這一節(jié)中,利用游戲的方法貫穿了一節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生在游戲中學(xué)到了關(guān)于文字編排的內(nèi)容,提高了學(xué)生信息課的效率。
(二)探究式游戲化教學(xué)
探究式游戲化教學(xué)就是教師利用信息技術(shù)的相關(guān)知識(shí)讓學(xué)生進(jìn)行游戲,給學(xué)生一個(gè)真實(shí)存在的問題,并讓學(xué)生通過游戲的方式主動(dòng)去思考這一問題,最后得出答案。探究式的游戲方法有很多種,比如策略式游戲、角色扮演式游戲、模擬演練式游戲等,在這里筆者著重結(jié)合角色扮演游戲,研究探究式游戲化教學(xué)方法是如何在信息課堂上使用的。
以初中信息課(人教版)七年級(jí)下冊(cè)第二單元中的第7課《濾鏡的應(yīng)用(二)》為例,教師在講授這一節(jié)課前,對(duì)學(xué)生說今天這節(jié)課的講述我們要換一種方式,即角色扮演,假設(shè)現(xiàn)在你們是一名設(shè)計(jì)師,顧客想要一幅有放大鏡效果的照片,你們要怎樣去做呢?學(xué)生以設(shè)計(jì)師的身份思考問題,并依據(jù)上節(jié)課即《濾鏡的應(yīng)用(一)》的知識(shí),提出可以使用Photoshop中的工具進(jìn)行制作。教師說你們能再說得具體一些嗎?學(xué)生結(jié)合課本進(jìn)行一個(gè)闡述,教師再提出具體問題讓學(xué)生進(jìn)一步解答。學(xué)生處在設(shè)計(jì)師這個(gè)職位上時(shí),會(huì)主動(dòng)地去思考這一問題的解決方法,從而使得所講過關(guān)于放大鏡效果的這一方面的知識(shí)在腦子里有一個(gè)回顧和思考,提高學(xué)生信息技術(shù)課的課堂效率。
綜上所述,初中信息技術(shù)課游戲化教學(xué)雖然有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,但也要注重游戲教學(xué)的方式,不能盲目使用,教師必須在使用這一方法前明確教學(xué)目標(biāo),分清游戲和課程內(nèi)容的輕重,運(yùn)用合理的游戲化教學(xué)方法進(jìn)行教學(xué),只有這樣才能夠避免信息技術(shù)走入“游戲化”誤區(qū)。
參考文獻(xiàn):
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