亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx

        游戲制作的美學(xué)價值思考

        2017-09-10 08:17:21劉聰
        西江文藝 2017年15期
        關(guān)鍵詞:思考

        【摘要】:隨著計算機技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲作為新文化和新科技的綜合衍生事物已經(jīng)深入到我們的生活,游戲軟件無孔不入滲透到不同人群中并讓使用者為之入迷。從無到有到細(xì)分只用了短短不到10年的時間,這與我們中國的快速發(fā)展是分不開的。

        【關(guān)鍵詞】:游戲制作;美學(xué)價值;思考

        網(wǎng)絡(luò)游戲從單一的游戲表現(xiàn)形式轉(zhuǎn)變成多種多樣的表現(xiàn)形式,第一款跨時代的游戲就是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經(jīng)典游戲系列《暗黑破壞神》該游戲擁有完整的世界設(shè)定,堪稱史詩的游戲背景、主線故事與游戲的發(fā)展環(huán)環(huán)相扣,引人入勝,在全球各地一直擁有著眾多忠實的玩家。該游戲中包括上百個場景,精致、雄偉、華麗的畫面以及豪華的音樂背景,給玩家?guī)砹送昝赖囊暵犓囆g(shù)享受,玩家在完成游戲世界的各種任務(wù)的同時,也可以在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界,滿足了人們在緊張的工作之余抒發(fā)閑情逸致的心理需求,這應(yīng)該是游戲在美學(xué)角度上的第一次應(yīng)用與展現(xiàn)。

        中國網(wǎng)絡(luò)游戲伴隨著智能手機的產(chǎn)生使用者越來越廣泛,發(fā)展也突飛猛進,這之中經(jīng)過了長期優(yōu)勝劣汰的發(fā)展過程。經(jīng)過時間洗禮能夠沿用至今的游戲都有其自身的價值,這其中美學(xué)價值是游戲使用者最能直觀感受到的。

        網(wǎng)絡(luò)游戲從開始的框架式到故事情節(jié)的展現(xiàn)再到畫面的產(chǎn)生經(jīng)過了漫長的時期,現(xiàn)在所開發(fā)的游戲不再只拼技術(shù)含量,游戲的界面設(shè)計也占有很大一部分比重。在整個游戲的過程中,開發(fā)者更重視使用者的使用感受和視覺體驗,而粗俗、低級的游戲界面也大有人在,不由得呼吁游戲制作在追求界面創(chuàng)新的同時是否也該從美學(xué)角度吸引使用者,來使軟件達(dá)到更高層次的體驗效果。

        中國非常著名的營銷專家史玉柱在自傳里就講述過在做征途時的重點就是把美學(xué)放在至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié)。在玩家初次上手體驗的時候就深深的被抓住,完全的進入到游戲所設(shè)定的環(huán)境里去。

        游戲美學(xué)應(yīng)該從那些角度去思考?我們統(tǒng)一用端游來舉例說明,以下幾點是游戲制作相關(guān)美學(xué)的重要部分:

        一、場景

        什么風(fēng)格的場景決定了什么樣風(fēng)格的游戲,而場景的風(fēng)格在制作流程的一開始就會由策劃部門定下主基調(diào),由原畫部門的美術(shù)人員二次創(chuàng)作發(fā)揮,最后場景設(shè)計師在決定場景的風(fēng)格時便參考之前部門的作品和規(guī)范。場景風(fēng)格受兩種主要因素的影響,一是游戲劇本本身的主題和中心思想,二是主創(chuàng)人員的自身創(chuàng)作風(fēng)格和投資商的喜好。當(dāng)然起到主導(dǎo)作用的還是劇本,畢竟內(nèi)在決定了外在。動畫場景隨題材的變化而變化,分為以下幾類:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、幻想風(fēng)格、綜合風(fēng)格。在這其中美學(xué)無處不在,從劇本的鋪設(shè)開始就應(yīng)該有美學(xué)思想的導(dǎo)入,讓游戲設(shè)定具有層進感知道最后風(fēng)格的美學(xué)滲透。

        二、界面

        從人機界面設(shè)計的基本原理中導(dǎo)入美學(xué)概念,要根據(jù)用戶需要的“簡單、自然、友好、一致”等基本原則,進行網(wǎng)頁游戲設(shè)計。一個好的具有美學(xué)思想的界面設(shè)計能瞬間激發(fā)玩家的好感度,并受美學(xué)感染而深深被吸引。

        三、皮膚

        皮膚包括角色的設(shè)計、服裝的設(shè)計、首飾的設(shè)計等,動漫游戲角色服裝設(shè)計的外部特征可以交代整個故事發(fā)生的時間、地點,表現(xiàn)人物的性別、年齡、身份、性格、表現(xiàn)的意圖、情緒和氣氛等,并且能更新游戲服裝系統(tǒng),使之更加強大。功能完善,種類豐富的游戲服裝系統(tǒng)能夠緩解觀眾和玩家的視覺疲勞,防止服裝形式重復(fù)造成的觀眾心理疲憊。動漫游戲服裝設(shè)計的空間美學(xué)性非常重要,在游戲中的服裝設(shè)計不用考慮服裝實際制作與穿著等問題,可以充分發(fā)揮設(shè)計師想象力從美學(xué)角度思考各類表現(xiàn)形式的服裝樣式。一款游戲中好的皮膚及服飾具有提亮使用者眼球之功效,美學(xué)價值在這其中是設(shè)計的思想與內(nèi)涵。在游戲服飾泛濫的今天,如何能挖掘美學(xué)價值進行游戲中皮膚的提升是當(dāng)下最熱議話題。

        四、特效

        穿越火線可謂是魔獸時代前最火的一款游戲,所有的網(wǎng)吧都在組戰(zhàn)隊打比賽,但幾年后使命召喚Online的出現(xiàn),直接打擊了穿越火線的發(fā)展,甚至是生命,究其原因不難看出使命召喚Online在游戲上處處皆有美學(xué)價值的體現(xiàn),無論從皮膚設(shè)定上、特效應(yīng)用以及界面的人性化上都完全的超越了穿越火線帶來的體驗。在特效上使命召喚Online的模擬戰(zhàn)場采用真實場景是穿越火線完全不能讓玩家體驗到的——爽和酷,這款游戲從整體布局和細(xì)節(jié)處使用上非常能抓住玩家心理,結(jié)合美學(xué)效應(yīng)體現(xiàn)更符合男性玩家心理。所以一款好游戲,特效的好壞絕對是玩家耐玩性的重要環(huán)節(jié)。

        五、榮耀

        榮耀部分其實屬于心理美學(xué),就是讓玩家產(chǎn)生滿足感和榮耀感,感受到在現(xiàn)實社會里感受不到的尊屬感,這也是好多玩家真正依賴游戲的環(huán)節(jié),讓玩家心理得到多大的滿足,可以游戲就會有多大的成就。

        這就是我對游戲美學(xué)的一點建議,從美學(xué)與游戲制作的聯(lián)系中把握其性質(zhì)。美學(xué)和哲學(xué)、文藝學(xué)、心理學(xué)、倫理學(xué)等有著密切的聯(lián)系,是研究人類的審美現(xiàn)象的一門科學(xué)。美學(xué)在游戲制作中的方法可以從以上幾點里面進行滲透。把美學(xué)與人生價值相聯(lián)系才能把美學(xué)研究引向深入。一款想立足市場長遠(yuǎn)發(fā)展的游戲設(shè)計必定有美學(xué)基礎(chǔ)在里面,因為研究美學(xué)思想更能夠把握住使用者的視覺、聽覺、心理上的一起需求,讓游戲走的更長久。

        由于電腦游戲在國內(nèi)是非常流行的行業(yè),創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟效益,很多公司對游戲的設(shè)計非常重視,尤其對游戲界面———這一最直接接觸玩家的平臺更加重視。游戲界面中的很多操作是由界面承載的,一個良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級界面、彈出界面等很多種類。游戲界面的合理化設(shè)計就是探討人與機器進行交互的操作方式(用戶與機器互相傳遞信息的媒體:其中包括信息的輸入和輸出)。為營造出美觀、操作簡單并且具有引導(dǎo)功能的人機環(huán)境。游戲界面所要設(shè)計的方面包括有標(biāo)題、開始和結(jié)束的畫面、菜單、面板、圖標(biāo)、鼠標(biāo)等。從畫面、色彩、聲音、人物語言的等無不有美學(xué)價值的體現(xiàn)?,F(xiàn)今的游戲制作行業(yè)正在從開始的懵懂一步步走向成熟,越來越多的開發(fā)者認(rèn)識到美學(xué)價值在游戲制作中的重要性。游戲制作行業(yè)的設(shè)計人員只有深入研究美學(xué)價值才能讓制作出的游戲具有更長的生命力。

        參考文獻:

        [1]李大凱. 網(wǎng)絡(luò)游戲消費選擇的品牌經(jīng)濟分析[D].山東大學(xué),2012.

        [2]張蕾. 網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計制作的發(fā)展趨勢[D].吉林大學(xué),2012.

        [3]劉春艷. 網(wǎng)絡(luò)游戲三維角色造型研究[D].西南交通大學(xué),2008.

        作者簡介:劉聰(1982-),女,黑龍江省哈爾濱人,昆明西南林業(yè)大學(xué)設(shè)計學(xué)專業(yè)研究生。

        猜你喜歡
        思考
        以預(yù)算為前提的成本考核體系的創(chuàng)建與思考
        試論加強民生資金審計的若干思考
        對國有資產(chǎn)經(jīng)營管理體制改革的思考
        小學(xué)經(jīng)典詩文誦讀與積累的實踐與思考
        關(guān)于企業(yè)安全生產(chǎn)的一點思考
        第二次全國污染源普查的一些思考
        農(nóng)村土地管理存在的問題及思考
        對于少兒英語教育的幾點思考
        科技視界(2016年21期)2016-10-17 20:40:23
        少兒圖書館小志愿者工作的意義和思考
        科技視界(2016年21期)2016-10-17 19:35:59
        淺論高中化學(xué)生活化教學(xué)的實踐與思考
        考試周刊(2016年79期)2016-10-13 23:10:24
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        404 Not Found

        404 Not Found


        nginx
        日韩精品一区二区三区乱码| 美日韩毛片| 十八禁视频网站在线观看| 色欲欲www成人网站| 男女啪啪永久免费观看网站| 国精产品一品二品国在线| 久久无码人妻一区二区三区午夜 | 97久久香蕉国产线看观看| 大胆欧美熟妇xxbbwwbw高潮了| 日韩毛片基地一区二区三区| 国产精品九九九久久九九| 日本变态网址中国字幕| 久久精品不卡一区二区三区| 国产欧美日韩精品专区| 一本色道久久爱88av| 成人精品一区二区三区中文字幕| 欧美在线播放一区二区| 热门精品一区二区三区| 免费看片的网站国产亚洲| 久久99天堂av亚洲av| 婷婷色婷婷开心五月四房播播| 国产精品密播放国产免费看| 亚洲福利第一页在线观看| 亚洲蜜臀av一区二区三区| 国产精品白浆在线观看免费| 无码国模国产在线观看| 久久精品国产亚洲AⅤ无码| 欧美一级视频在线| 蜜桃色av一区二区三区麻豆| 青青草激情视频在线播放| 欧美人与禽zozzo性伦交| 激情综合欧美| 在线日韩中文字幕乱码视频| 国产欧美va欧美va香蕉在线| 亚洲国产成人久久综合电影| 国产未成女年一区二区| 久久久熟女一区二区三区| 亚洲大尺度无码无码专区| 久久不见久久见免费影院国语| 色欲av自慰一区二区三区| 国产96在线 | 免费|