蔡青龍
[摘 要]任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué),可有效改善學(xué)生精神疲軟、缺乏競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的局面,讓學(xué)生切實(shí)感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的現(xiàn)實(shí)意義。以任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí),可促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力、學(xué)習(xí)能動(dòng)性與自主性實(shí)現(xiàn)良性循環(huán)互補(bǔ),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)數(shù)學(xué);任務(wù)驅(qū)動(dòng)式;教學(xué)方式
[中圖分類號(hào)] G623.5 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A [文章編號(hào)] 1007-9068(2017)23-0058-01
課程改革實(shí)際上是要打破傳統(tǒng)的教學(xué)關(guān)系,構(gòu)建新型的教學(xué)關(guān)系。然而,現(xiàn)如今學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力不足,競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)不強(qiáng)。只有想方設(shè)法保持學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力,如安排高難度的挑戰(zhàn)性任務(wù),學(xué)生才會(huì)愈戰(zhàn)愈勇。
一、讓學(xué)生獲得最大的發(fā)展空間
要讓學(xué)生積蓄強(qiáng)勁的學(xué)習(xí)動(dòng)力和獲得最大的發(fā)展空間,教師應(yīng)以任務(wù)驅(qū)動(dòng)學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)。此處的“任務(wù)”不是一般的作業(yè)任務(wù),而是兼具創(chuàng)造性、探索性、趣味性和實(shí)用性的知識(shí)“百寶箱”,它可以是一個(gè)子課題,也可以是一個(gè)研究項(xiàng)目。它考查的不再是簡(jiǎn)單的知識(shí)和技能,而是學(xué)生的綜合素質(zhì),包括膽識(shí)、眼光、判斷力、決策力以及組織協(xié)調(diào)能力。
例如,教學(xué)蘇教版教材六年級(jí)的“制訂旅游計(jì)劃”時(shí),教師可讓學(xué)生根據(jù)以下信息制訂旅游計(jì)劃。
小芳和爸爸、媽媽準(zhǔn)備利用暑假外出旅游,計(jì)劃8月5日從南京乘火車去北京。8月9日從北京乘飛機(jī)返回。下面是小芳收集的部分信息。你能根據(jù)這些信息,幫助小芳制訂旅游計(jì)劃并做旅游費(fèi)用的預(yù)算嗎?
南京到北京的部分列車時(shí)間及票價(jià)如下表:(身高1.20~1.50米的兒童享受半價(jià)票)
“制訂旅游計(jì)劃”這一任務(wù),可全面考查學(xué)生的綜合能力,如策劃能力,估算、求近似數(shù)、價(jià)格優(yōu)化等數(shù)學(xué)運(yùn)算能力。如,換乘列車時(shí)間的銜接用到24時(shí)計(jì)時(shí)法以及時(shí)刻和時(shí)間段的計(jì)算等數(shù)學(xué)知識(shí)。根據(jù)上表可知,空調(diào)快車21:29出發(fā),次日09:25到達(dá),計(jì)算途中所需時(shí)間時(shí),如果列式為09:25-21:29,顯然無法直接計(jì)算。由于時(shí)間跨了零點(diǎn),所以需把這個(gè)時(shí)間段一分為二:21:29~24:00,共經(jīng)過2時(shí)31分;24:00~09:25,共經(jīng)過9個(gè)小時(shí)25分。因此,途中所花的時(shí)間為2時(shí)31分+9時(shí)25分=11時(shí)56分。又如,高鐵列車的發(fā)車時(shí)間表只告知首趟車與末班車的發(fā)車時(shí)間,以及“每小時(shí)至少發(fā)車一次”的信息,這就更能考查學(xué)生靈活安排時(shí)間的組織協(xié)調(diào)能力,讓學(xué)生學(xué)會(huì)運(yùn)用統(tǒng)籌知識(shí)去安排乘車時(shí)間。
二、使學(xué)習(xí)行為發(fā)生最根本的轉(zhuǎn)變
建構(gòu)主義認(rèn)為,教學(xué)應(yīng)設(shè)計(jì)真實(shí)、復(fù)雜、具有挑戰(zhàn)性的開放的學(xué)習(xí)環(huán)境與問題情境,誘發(fā)、驅(qū)動(dòng)并支撐學(xué)習(xí)者的探索、思考與問題解決活動(dòng);提供機(jī)會(huì)并支持學(xué)習(xí)者同時(shí)對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容和過程進(jìn)行反思和調(diào)控。學(xué)習(xí)活動(dòng)應(yīng)該在一個(gè)大任務(wù)背景下進(jìn)行,讓學(xué)生帶著不同的任務(wù)完成不同階段的學(xué)習(xí),使自身的學(xué)習(xí)行為發(fā)生最根本的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)全面發(fā)展。
例如,蘇教版教材四年級(jí)“可能性”的例2以學(xué)生喜聞樂見的撲克牌游戲來鞏固“可能性”的相關(guān)知識(shí),正是任務(wù)式驅(qū)動(dòng)的體現(xiàn)。撲克游戲,不僅有趣,具備可見、可感、可用的特性,而且具有可摸、可玩、可操作的特質(zhì),對(duì)課堂教學(xué)的開展有著積極的促進(jìn)作用。
教師讓學(xué)生進(jìn)行博弈,用虛擬“積分”做“籌碼”,一個(gè)學(xué)生當(dāng)“莊家”發(fā)牌,4個(gè)學(xué)生充當(dāng)游戲參與者去猜測(cè)結(jié)果的可能情況。如定紅桃A為彩頭,猜中計(jì)1分,猜錯(cuò)不計(jì)分。一邊游戲,一邊統(tǒng)計(jì)各游戲參與者的積分情況。游戲結(jié)束時(shí),發(fā)現(xiàn):每個(gè)參與者猜中的可能性幾乎相等。通過逐一對(duì)比單個(gè)游戲者猜中次數(shù)(獲勝局)與總局?jǐn)?shù),得出猜中彩頭的可能性為。
利用撲克游戲激發(fā)學(xué)生的求勝心理與求知欲望,這種求勝心理與求知欲望會(huì)驅(qū)使學(xué)生主動(dòng)將所學(xué)的概率知識(shí)應(yīng)用于游戲中,從而促進(jìn)學(xué)生鞏固和內(nèi)化概率知識(shí),提高解決問題的能力。
三、使課堂教學(xué)發(fā)生最深刻的變革
任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)讓學(xué)生能提前了解“學(xué)什么”以及“學(xué)了有什么用”,使學(xué)生自然而然獲得了“選擇權(quán)”,從而自主選擇對(duì)自己有用的知識(shí),使課堂教學(xué)發(fā)生深刻的變革。
例如,教學(xué)蘇教版教材四年級(jí)的“怎樣滾得遠(yuǎn)”時(shí),根據(jù)生活經(jīng)驗(yàn),學(xué)生一開始就知道利用斜面滾動(dòng)可以更節(jié)省力氣。在“更省力氣”這一任務(wù)要求的驅(qū)動(dòng)下,學(xué)生就會(huì)行使自己的選擇權(quán),自主探究最省力的推動(dòng)物體的傾斜角。通過研究圓筒滾動(dòng)的距離與斜面和水平面的傾斜角之間的數(shù)量關(guān)系,學(xué)生終于找到最合適推動(dòng)圓筒的傾斜角。
這樣教學(xué),讓學(xué)生在解決實(shí)際問題的任務(wù)驅(qū)動(dòng)下自主探究,使學(xué)生認(rèn)識(shí)到數(shù)學(xué)的價(jià)值,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生參與課堂,變革課堂教學(xué)形式。
任務(wù)驅(qū)動(dòng)式教學(xué)不僅包含知識(shí)訓(xùn)練,還包含技能培訓(xùn),能促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。教師教學(xué)時(shí)要充分把握它的精髓,使之促進(jìn)課堂教學(xué)高效化、學(xué)生學(xué)習(xí)狀態(tài)最佳化。
(責(zé)編 吳美玲)