戚宏圓+劉鵬
摘 要:角色動畫是游戲動畫生命力的體現(xiàn),只有角色動畫具有獨特性的特點,才能直擊玩家的內(nèi)心深處,留下深刻印象。設(shè)計完美的角色動畫,需要通過角色定位,進行肢體語言,即角色動作特點的設(shè)定。基于此,本文針對游戲動畫中角色動作的特點提出幾點看法。
關(guān)鍵詞:游戲動畫;角色動作特點;思考
中圖分類號:TP391.41 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0047-01
隨著游戲玩家們對游戲畫面、情節(jié)等的要求越來越高,游戲設(shè)計者們,需要通過深入研究,在常規(guī)的動作基礎(chǔ)之上,添加有趣的個性及特點,塑造更加完美、有特色的優(yōu)秀游戲動畫作品。隨著我國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,已有很多優(yōu)秀的游戲作品,在這樣的市場環(huán)境中,想要取得更高的成就,需要深入思考游戲動畫中的角色動作特點。
一、游戲角色設(shè)定對動作特點的影響
(一)角色體型對動作特點的影響
在設(shè)計游戲角色時,根據(jù)不同的角色體型設(shè)計其動作特點。
對于體型比較高大的角色,我們可以在角色跑、走等動作中加入重量感,制作方式十分簡單,就是在身體重心由最低點向最高點轉(zhuǎn)移時,延長身體重心在最低點的停留時間,這樣可以達到角色的笨重感①。當角色的身形較為纖細時,我們可以通過加速它的位移,或者在它進行跳躍、翻滾等動作時,加入緩慢落地等方式來進行表現(xiàn)。設(shè)計老年人的角色是,需要表現(xiàn)出他的動作遲緩;當角色對象是孩童角色時,動作設(shè)計時應(yīng)該多一些蹦跳、手臂擺動等活潑動作。
(二)角色性格對動作特點的影響
現(xiàn)在的游戲動畫,不僅僅是冰冷的數(shù)據(jù)組合、簡單的通關(guān)任務(wù),我們應(yīng)該追求賦予游戲動畫以情感,因此,需要我們?yōu)椴煌膭赢嫿巧O(shè)定角色性格,當游戲角色的基本性格被設(shè)定時,隨之影響的就是角色的動作特點②。以《王者榮耀》手游為例,游戲中羋月的設(shè)定,是一個嫵媚妖嬈的女性角色,因此,在動作特點上,除了衣著較為暴露外,釋放技能的動作,走路時夸不得扭動,以及胸部的擺動,都是成功塑造這一角色的重要原因。
(三)角色性別對動作特點的影響
大多數(shù)游戲中都會設(shè)立不同性別的角色,如果僅僅在造型設(shè)計上加以區(qū)分,并不能得到很好的效果,所以通過動作特點可以更加明顯的表現(xiàn)出二者的區(qū)別。游戲設(shè)計過程中基本應(yīng)用幾處通用特點,例如,男性角色一般使用外八字的站立或走動方式,手部動作更加干凈利落;而女性角色的雙腿,一直處于并攏的姿態(tài),走動時膝蓋內(nèi)收。當然,如果角色設(shè)定為女漢子或偽娘,需要設(shè)計者綜合人物特色進行考量。
(四)其他因素對動作特點的影響
除上述原因外,還有一些角色設(shè)定會影響到角色的動作特點。例如角色的職業(yè)設(shè)定,依舊以《王者榮耀》手游為例,荊軻的角色職業(yè)偽刺客,游戲過程中,她跑動、跳躍時體態(tài)輕盈,弓著身體行進,釋放技能時會加快速度③。
游戲中的角色會有武器使用的設(shè)定,不同類想的人物配以不同的相應(yīng)的武器。當人物使用斧、錘等重型武器時,可以在人物揮動手臂的細節(jié)上加以刻畫,從而表現(xiàn)人物的力量。
二、角色動作特點在游戲中的應(yīng)用
游戲動畫產(chǎn)品需要注重玩家的體驗感受,因此當玩家進行操作時,游戲動畫必須保證能夠首尾相連,切換流暢,每個角色動作都可以回復(fù)到初始狀態(tài),并能夠重復(fù)作用。這也要求,都可已通過角色的動作表達得以實現(xiàn)。
1.依據(jù)角色的基本設(shè)定,體型、性別、職業(yè)等,可以利用它的自身特點進行細節(jié)創(chuàng)意設(shè)計,例如長發(fā)女孩這個人物設(shè)定,在養(yǎng)成類游戲動畫中,就可以據(jù)此特點,設(shè)計一個撩頭發(fā)的標志性動作,這一動作,還可根據(jù)角色造型和性格特點進行細致劃分④。
2.角色動作特點,根據(jù)角色職業(yè)的不同,也有眾多不同的表現(xiàn)方式,在設(shè)計動作之前,要對角色的設(shè)定職業(yè),進行充分的研究了解,這樣在設(shè)計這一角色時,根據(jù)它的職業(yè),會有一個概括的形象及動作特點出現(xiàn)在腦海中,十分有利于動作設(shè)計。在動作上展現(xiàn)職業(yè)特點,能夠使角色形象更加貼近真實。
3.作為游戲動畫角色的創(chuàng)立者,可以將自己的主觀意識賦予角色,例如游戲《鬼泣》系列中但丁的角色設(shè)計者,就是要賦予他帥氣,因此,游戲中,無論是形象造型,還是舉手投足之間,都圍繞這一標簽形象進行刻畫。
三、結(jié)語
角色的動作特點,是支撐這一角色完整的重要因素。綜上所述,角色的動作特點,可以依據(jù)不同的外貌形態(tài)、職業(yè)、性別等,區(qū)別設(shè)計、刻畫,也可以在設(shè)計過程中加入自己的主觀感受。角色的動作設(shè)計,多來源于生活,除此之外,還可以在電影電視以及現(xiàn)有的優(yōu)秀游戲動畫作品中,得到啟發(fā),使游戲中的每一個角色更加真實立體,更加貼近玩家對游戲的高品質(zhì)期望。
注釋:
①劉陽.影視動畫藝術(shù)的原型意識與角色創(chuàng)造[D].濟南:山東師范大學,2008.
②裘洪炯.從短片動作設(shè)計看角色性恪的塑造影響[J].當代電影,2014(03):197-200.
③陳雨濛.偶動畫材料在角色表演中的應(yīng)用研究[D].無錫:江南大學,2014.
④畢永新.基于綜合加權(quán)算法的漢語語音同步三維口型動畫研究[D].濟南:山東財經(jīng)大學,2012.