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        論區(qū)域游戲材料投放的多樣性、層次性與探究性

        2017-08-22 07:48:52白桂云
        新課程研究·教師教育 2017年7期
        關(guān)鍵詞:區(qū)域游戲有效性

        白桂云

        【摘 要】《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出,幼兒園教育的目標(biāo),是通過(guò)教師有目的、有計(jì)劃地組織開展教育活動(dòng),引導(dǎo)幼兒主動(dòng)參與,在活動(dòng)中積累有益于身心全面、和諧發(fā)展的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)而實(shí)現(xiàn)的。在幼兒園諸多活動(dòng)形式當(dāng)中,區(qū)域游戲是最受幼兒喜歡、教育效果最為顯著的。因此,作為一名幼兒教師,我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)于區(qū)域游戲的研究,從而提高區(qū)域游戲的質(zhì)量,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

        【關(guān)鍵詞】區(qū)域游戲;材料投放;有效性

        中圖分類號(hào):G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1671-0568(2017)21-0117-02

        材料投放作為區(qū)域游戲的重要環(huán)節(jié),是區(qū)域游戲順利、高效、有序開展的關(guān)鍵。本文以材料投放為切入點(diǎn),從區(qū)域游戲材料投放的多樣性、層次性與探究性3個(gè)原則展開思考與討論,探討如何通過(guò)高效而合理的材料投放,提高區(qū)域游戲的效率和質(zhì)量。

        一、區(qū)域材料投放的多樣性原則

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中指出,在幼兒園活動(dòng)中,教師應(yīng)該為幼兒提供自主選擇的機(jī)會(huì),使幼兒根據(jù)自己的需求與興趣選擇材料,開展活動(dòng)。因此,在材料投放過(guò)程中,教師應(yīng)該秉承多樣性原則,盡可能多地為幼兒提供與活動(dòng)主題相關(guān)的材料,使幼兒能夠打破物質(zhì)條件的束縛,按照自己的意愿與預(yù)期參與游戲,從而達(dá)到拓寬幼兒思路與眼界、培養(yǎng)幼兒興趣與熱情的目的。一般來(lái)說(shuō),區(qū)域材料的多樣性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:數(shù)量多,種類多,更換頻率快,且始終保持豐富性與新奇性。

        在秉承多樣性原則的同時(shí),教師還應(yīng)該注意以下問(wèn)題:一是材料的安全性。有時(shí),教師為了追求材料的多樣性,往往容易放松對(duì)材料的材質(zhì)、形狀、衛(wèi)生等因素的考慮,忽略幼兒的安全問(wèn)題,給幼兒的人身安全帶來(lái)隱患。在實(shí)際工作中,教師應(yīng)該在保持材料多樣性的同時(shí),始終以幼兒的健康和安全為前提,為幼兒提供無(wú)毒無(wú)味、清潔無(wú)害、沒(méi)有安全隱患的區(qū)域材料,使幼兒能夠放心使用、安全玩耍。二是材料的目標(biāo)性。為了保證材料的多樣性,很多教師都容易失去原則,漫無(wú)目的、不加節(jié)制地為幼兒提供材料。如此一來(lái),不僅不能充分發(fā)揮所有材料的作用,還容易混淆幼兒的視線、分散幼兒的注意,降低區(qū)域游戲的效率。因此,教師在秉承多樣性原則的同時(shí),還應(yīng)遵守目標(biāo)性原則,圍繞一定的主題和目標(biāo)為幼兒提供材料,才能切實(shí)做到材料豐富而不繁雜、多樣而不散亂。

        例如,在小班區(qū)域游戲“串珠游戲”中,教師的主要游戲目標(biāo)是:鍛煉幼兒的手、腦、眼協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒分辨紅色與黃色、三角形與正方形的能力。在投放材料時(shí),教師為了確保材料的多樣性,提供了塑料、泡沫、紙殼等多種材質(zhì)的珠子,供幼兒選擇;并提供了水晶線、塑料棍、棉麻線、五彩線等多種材質(zhì)的串聯(lián)物,供幼兒使用,最大限度地滿足幼兒的游戲需求。同時(shí),為了提高游戲的效率,教師只投放了紅色與黃色、三角形與正方形的珠子,希望通過(guò)集中訓(xùn)練,使幼兒能夠徹底分清兩種顏色和形狀。防止因?yàn)橐晃敦澏?,而混淆幼兒的視線與思路,導(dǎo)致偏離游戲目標(biāo)、降低游戲效率。

        二、區(qū)域材料投放的層次性原則

        一般來(lái)說(shuō),為了適應(yīng)幼兒的認(rèn)知能力和接受能力,幼兒園區(qū)域游戲都分成若干環(huán)節(jié)或步驟進(jìn)行,不同的環(huán)節(jié)和步驟之間有著層層遞進(jìn)的關(guān)系,從不同角度或?qū)用娲龠M(jìn)幼兒不同能力的提升或情感的培養(yǎng)。那么,材料投放作為區(qū)域游戲順利進(jìn)行的物質(zhì)保障,也應(yīng)該秉承層次性原則,隨著游戲的進(jìn)程有計(jì)劃、有步驟地進(jìn)行,從而一方面避免一次性投放材料分散幼兒的注意力,降低游戲效率,另一方面又通過(guò)材料的投放,引導(dǎo)幼兒的游戲進(jìn)程,帶動(dòng)游戲的整體節(jié)奏。

        為了使區(qū)域材料的投放層次分明,教師應(yīng)該秉承以下原則:一是不同游戲環(huán)節(jié)之間的銜接。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),各個(gè)游戲環(huán)節(jié)之間往往是相互銜接的關(guān)系。那么,教師在投放材料時(shí),也要充分考慮到材料之間的銜接性,避免因?yàn)椴牧线^(guò)早或過(guò)晚投放而破壞游戲的整體性;二是不同游戲環(huán)節(jié)之間的遞進(jìn)。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí),往往本著由單一到綜合、由簡(jiǎn)單到復(fù)雜的原則,使各個(gè)環(huán)節(jié)之間呈現(xiàn)一定梯度,從而循序漸進(jìn)地促進(jìn)幼兒情感與智力的發(fā)展。那么,教師在投放材料時(shí),也應(yīng)該本著遞進(jìn)性原則,通過(guò)適時(shí)、適量投放材料,使游戲按照既定梯度順利進(jìn)行。

        例如,在大班區(qū)域游戲“彈簧紙人”中,教師設(shè)計(jì)游戲的目的在于:讓幼兒通過(guò)觀察和實(shí)踐,了解彈簧紙人的基本原理及構(gòu)造,并能夠自己動(dòng)手,制作彈簧紙人及其衍生物品??紤]到大班幼兒雖然動(dòng)手能力和思維能力相對(duì)較強(qiáng),但是仍然處于萌芽階段的現(xiàn)實(shí),教師將游戲分成3個(gè)層次:第一個(gè)層次,培養(yǎng)幼兒的認(rèn)知能力。認(rèn)知能力是幼兒形成一切能力的前提和基礎(chǔ),也是大部分區(qū)域活動(dòng)的第一環(huán)節(jié)。因此,在游戲的第一個(gè)層次,教師為學(xué)生提供了事先做好的彈簧紙人的“成品”,讓學(xué)生認(rèn)真觀察并嘗試拆裝,通過(guò)自己的觀察和思考認(rèn)識(shí)彈簧紙人的制作原理及流程。第二個(gè)層次,培養(yǎng)幼兒的實(shí)踐能力。實(shí)踐是認(rèn)知的延伸,是幼兒最重要的基本能力之一。因此,在游戲的第二個(gè)層次,教師給學(xué)生提供了彈簧紙人的“半成品”——教師所分發(fā)的紙條上,標(biāo)有折疊線,學(xué)生只需沿著虛線折疊,就能制作出彈簧紙人,使學(xué)生通過(guò)親自動(dòng)手,印證剛才的觀察和思考結(jié)果,并進(jìn)一步掌握彈簧紙人的制作方法;第三個(gè)層次,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新能力。創(chuàng)新是在觀察、思考、實(shí)踐基礎(chǔ)上進(jìn)行的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)與獨(dú)立思考,是更為高級(jí)的思維方式。在游戲的第三個(gè)層次,教師給出彈簧紙人的“原材料”——沒(méi)有任何標(biāo)記的細(xì)長(zhǎng)條紙片及裝飾紙片所需的材料,讓幼兒依照自己的喜好和想象,制作屬于自己的彈簧紙人。在這個(gè)游戲中,如果教師一開始就給出完成游戲所需的全部材料,幼兒難免感到眼花繚亂,無(wú)從選擇。相反,教師如果本著層次性原則,通過(guò)材料之間的銜接與遞進(jìn),以“由簡(jiǎn)入難、由淺入深”的方式,逐步引導(dǎo)學(xué)生掌握彈簧紙人的制作原理及方法,則更加符合幼兒的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律,能夠更好地引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)游戲中蘊(yùn)藏的樂(lè)趣與知識(shí)。

        三、區(qū)域材料投放的探究性原則

        《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中要求教師激發(fā)幼兒的好奇心和探究欲望,通過(guò)觀察、思考、實(shí)驗(yàn)與反思來(lái)發(fā)展認(rèn)識(shí)能力、培養(yǎng)邏輯思維。因此,教師不應(yīng)該僅僅滿足于材料的被選擇與被利用,而應(yīng)該本著探究性原則,利用區(qū)域游戲材料幫助幼兒?jiǎn)l(fā)思路、引發(fā)思考,使幼兒能夠順利完成游戲,并在游戲中獲取知識(shí)、鍛煉能力。

        教師在秉承探究性原則時(shí),需要從以下兩個(gè)方面努力:一是啟發(fā)性。教師在投放材料時(shí),應(yīng)該讓材料成為幼兒的“老師”,使幼兒透過(guò)材料產(chǎn)生聯(lián)想與想象,探尋完成游戲的方法、開拓參與游戲的思路,使幼兒在材料的引導(dǎo)下進(jìn)行思考與實(shí)踐;二是合作性。在區(qū)域游戲的材料投放過(guò)程中,教師應(yīng)該本著合作性原則,為幼兒之間的交流、合作提供契機(jī)。

        例如,在小班區(qū)域游戲“動(dòng)物棋”中,由于棋里的動(dòng)物種類較多,對(duì)于小班幼兒來(lái)說(shuō),他們很難在短時(shí)間記住哪種動(dòng)物可以吃掉哪種動(dòng)物、什么時(shí)候棋牌可以橫著走、什么時(shí)候可以斜著走等規(guī)則,由于規(guī)則不熟悉,他們遲遲不能進(jìn)入游戲情境,就難以體會(huì)游戲的樂(lè)趣,也就失去了參與的熱情。為了克服這一情況,教師就應(yīng)充分發(fā)揮材料的啟發(fā)性作用:在棋盤上標(biāo)明箭頭,可以提示幼兒棋牌的走向;將代表不同動(dòng)物的棋牌做成不同大小,大的棋牌上的動(dòng)物可以吃掉小的棋牌上的動(dòng)物。在游戲材料的提示下,幼兒能夠很快掌握游戲的規(guī)則,了解到動(dòng)物之間弱肉強(qiáng)食的自然規(guī)律,體會(huì)到游戲的樂(lè)趣,并且深刻理解“大”和“小”的概念。同時(shí),教師還有意識(shí)地將老虎和獅子、豺狼和獵狗、小貓和小兔等“戰(zhàn)斗力”差不多的動(dòng)物做成一樣大,當(dāng)幼兒無(wú)法通過(guò)比大小決定誰(shuí)吃誰(shuí)的時(shí)候,教師就可以為他們朗讀動(dòng)物科普知識(shí),讓他們根據(jù)書上的提示自己思考或集體討論,看哪種動(dòng)物比較厲害。

        由此,通過(guò)對(duì)材料的精心設(shè)計(jì),使幼兒在游戲中也能夠有所思、有所學(xué)、有所得,大大提高了材料的啟發(fā)性。在此基礎(chǔ)上,為了給幼兒的溝通與合作創(chuàng)造機(jī)會(huì),教師又對(duì)游戲材料進(jìn)行了巧妙設(shè)計(jì),將每張棋牌上的動(dòng)物都做了“嵌入式”處理,棋牌上的動(dòng)物可以嵌入紙牌中,也可以單獨(dú)拿出來(lái)。在做好這些準(zhǔn)備之后,教師將幼兒分成兩組,將單獨(dú)拿出來(lái)的動(dòng)物發(fā)給第一組幼兒,將剩下的紙牌發(fā)給另外一組幼兒。讓幼兒通過(guò)“找影子”的游戲,將第二組幼兒手中紙牌的“影子”,與第一組幼兒手中動(dòng)物的形狀進(jìn)行匹配。在這一過(guò)程中,教師并沒(méi)有提出讓幼兒合作完成任務(wù)的要求,但是出于材料的限制,幼兒只有互相尋求幫助,才能共同順利找到“影子”。慢慢的,幼兒就打破了主動(dòng)與人溝通的心理障礙,逐漸形成了互幫互助的良好氛圍,不僅激發(fā)了幼兒積極思考的興趣,也為幼兒創(chuàng)造了溝通、合作的機(jī)會(huì),使幼兒的探究意識(shí)和能力得到培養(yǎng)與鍛煉。

        總之,材料投放是區(qū)域游戲的重要環(huán)節(jié),是區(qū)域游戲能否順利、高效、安全完成的關(guān)鍵。因此,我們應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)于區(qū)域游戲材料投放原則的研究與實(shí)踐,以材料投放為切入點(diǎn),提高區(qū)域游戲的效率和質(zhì)量,促進(jìn)幼兒在區(qū)域游戲中實(shí)現(xiàn)知識(shí)、素質(zhì)和能力的全面培養(yǎng)與協(xié)調(diào)發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 王麗霞,郭飛.幼兒園區(qū)域活動(dòng)中益智游戲材料投放的反思——以在甘肅省山丹縣幼兒園的教學(xué)實(shí)踐為例[J].學(xué)周刊,2014,(7).

        [2] 歐衛(wèi)丹.幼兒自我價(jià)值的實(shí)現(xiàn)——幼兒園區(qū)域游戲材料投放的研究[J].北方文學(xué)(下半月),2012,(10).

        [3] 鄧雙.示范性幼兒園區(qū)域活動(dòng)材料投放與教師指導(dǎo)的有效性研究[D].長(zhǎng)沙:湖南師范大學(xué),2012,(5).

        [4] 施雅清.優(yōu)化區(qū)域游戲情境 營(yíng)造自主發(fā)展空間——淺談小班情境式區(qū)域活動(dòng)的創(chuàng)設(shè)與指導(dǎo)[J].兒童發(fā)展研究,2016,(6).

        (編輯:朱澤玲)

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