【摘要】在高校的英語教學中,如何提高大學生的聽力技能一直是亟待解決的問題。本文通過對聽力教學方法和學習方法中所存在的問題進行分析,結合當代大學生的個性特點,對三種聽力課堂游戲和活動進行介紹、評價并提出改進建議,探索將游戲和活動與聽力教學相結合,旨在提高學習者的參與性、互動性與主動性,解決當前聽力教學中所遇到的困難。
【關鍵詞】大學英語 聽力技能 游戲和活動
聽力教學是大學英語教學工作中的主要任務之一。在英語學習中,聽力技能被認為是最重要的英語學習技能,因為它是聽說讀寫的先行者,只有聽得懂,才能開口說、提筆寫,如果沒有正確理解語言輸入,交流就無法開始。然而,對很大一部分中國學生來說,英語聽力是他們在英語學習過程中遇到的最難攻克的部分。
一、當前聽力教學方法和學習方法中存在的問題
1.教學方法。傳統(tǒng)的英語聽力教學方法是這樣的:學習者需要聽一段對話或獨白,對聽力材料有一個大致的認識,繼而選出相應的答案或填空。如果學習者沒有選出正確答案,老師將重復播放幾次錄音,直到他們得到正確的答案為止。在這種模式下,老師往往只關注聽力材料的僵化輸入,他們的教學重點常常放在了傳統(tǒng)的基于對聽力文本理解的練習上,并且主要關注學生是否寫出了正確答案或得到了高分,而忽略了對聽力文本中其他困難的關注,這些困難既可能是語音方面的,比如不同的口音、聲調、語速、字重音和節(jié)奏等,也可能是文化方面的,比如文化背景、文化差異等。
然而,聽力材料恰恰從現(xiàn)實生活中收集而來,話題廣泛,涉及真實生活的方方面面,例如:校園生活、購物、就餐、打電話、問路、節(jié)日活動、買票等等。聽力材料的內容包括新聞報道、社交生活、教育、文化、地方傳統(tǒng)、風俗、歷史、地理、科學等等。此外,聽力材料有真實的語境、真正的動機、真正的交際策略和實際的語言活動,這些都使聽力材料變得更加靈活,同時也對教學方法提出了更高的要求。而當前的傳統(tǒng)聽力教學方法難以應對聽力材料的多樣化,所以也難以解決學生在做題時遇到的此類困難。受此影響,在近年的教學實踐中不難發(fā)現(xiàn),大學生在聽力課上會傾向于表現(xiàn)消極。Hadfield(1992)提出,在教學過程中,教師和學習者都應該在課堂上感到舒適。顯然,當前的聽力教學方法亟待改進。
2.學習方法。好的聽力學習方法離不開端正的學習動機和高度的注意力,然而傳統(tǒng)方法的教學中往往會遇到以下的問題。首先,學習者在聽力課堂中表現(xiàn)消極是一個顯著問題。如果學習者對聽力材料的背景不熟悉或不感興趣,他們就會感到茫然,失去學習的主動性,很容易在聽的過程中分神,迷失在課堂中,進而陷入沮喪,最終放棄聽力學習。第二,大多數(shù)學生對課堂互動不感興趣也是聽力課堂中的普遍現(xiàn)象。學生在課堂上彼此之間的交流機會也很少,他們甚至認為沒有彼此交流的必要,這使得課堂氣氛變得沉悶。第三,傳統(tǒng)的聽力學習方法使學習者對聽力文本信息的側重有所偏頗。Scrivener(1994)發(fā)現(xiàn),當做聽力練習時,學習者非常努力地試圖聽懂每一個詞,抓住整個錄音材料中的每一句話,在有限的時間內試圖記住的內容越多越好,這樣帶來的結果是,他們最后記得的單詞和句子極少,從而逐漸失去了信心。事實上,學習者并不一定要聽懂并牢記錄音中的所有內容,他們應該避免花大量時間來思考每個詞到底是什么,而應該根據背景和上下文來猜測這個詞,有所選取、有所側重。
二、激發(fā)大學生提高聽力技能
1.大學生的特點。大學生大多處在17-23歲之間的青年時期,剛經歷了青春期時身體上的變化和心理上的波動,他們較中年人更有活力,因此較容易從枯燥的聽力任務中分散注意力。有研究者觀察到,大學生較其他年齡段學習者更有可能表現(xiàn)出對聽力學習的抗拒,這可能是一種學習焦慮和敏感的表現(xiàn)。因此,在課堂上引入新的聽力教學方法吸引學生的興趣、使學生保持專注是很有必要的。
2.有趣的游戲和活動。Tudor (1996)也提出,如果學習者清楚地了解任務的內容和流程,他們就會很樂意參加活動并從而從中受益。Tudor(1996)還提出了吸引學生的三個步驟:培養(yǎng)學生的信心、了解他們的興趣和關注點、向學生展示他們的成就。
針對上文中所闡述的教學方法和學習方法中所存在的障礙和問題,在大學英語聽力教學中加入設計好的游戲和活動,通過提高趣味性來解決學習者學習態(tài)度消極和缺乏興趣的問題,是可行的。但需要注意的是,游戲和活動應具備多樣化、有效性、創(chuàng)造性。正如Pinter(2006)所鼓勵的那樣,多式樣的游戲和活動都應該在聽力教學中進行探索和實踐,比如唱歌、朗誦、話劇表演和講故事等。游戲和活動的目的是提高學習者的聽力技能,所以無論游戲和活動是什么,結果都應該是卓有成效的。同時,考慮到大學生的特點,設計的游戲和活動應該具有足夠的創(chuàng)造性,以引起他們的興趣。
接下來本文將介紹和評估三種國外學者推薦的聽力活動和游戲。
講故事(Storytelling)
描述
教師首先給出一個簡要介紹,告訴學習者:“我要給你們講一個有趣的故事,請大家聽一聽,講完后不需要做聽力作業(yè)?!边@將使學習者感到放松和自由,因為他們不需要帶有壓力地記住整個故事的內容或做筆記。
然后老師應流利自然地講出故事,故事材料長度最好控制在2分鐘以內,內容可以是一個名人軼事、笑話、神秘傳說或諺語故事。結束后,老師不必提問學生,而是讓他們自由地和同伴談論個人感受或傾聽對方的觀點。
評價
這個活動是最初是由Scrivener(1994)提出。
與其他的聽力任務不同之處在于,這個活動并沒有布置給學生任務,并不要求學生復述、寫出主旨或做選擇填空題,所以不會給學生帶來壓力。此活動的目的是為了引起學生的興趣,引導他們放松地談論自己的感受,同時傾聽對方的觀點,由此以來,既能夠轉變沉悶、緊張的課堂氣氛,也促進了課堂互動。此外,名人軼事、笑話、神秘傳說或諺語故事似乎比傳統(tǒng)的對話或獨白形式的聽力材料更活潑、更有趣。在聽故事的過程中,學習者對聽力文本的專注度、對故事的反應能力和對聽力內容的理解力都會有所提高。
Pinter(2006)在他的研究中表明,這個活動也可以調節(jié)難易度。例如,較長的故事和更快的語速將會增加難度。因此,這個活動的優(yōu)點之一是它足夠靈活,可以適應不同水平的英語學習者。
同時,這個活動也有一些注意事項。首先,要選擇得當?shù)墓适虏牧希适碌拈L度、難易程度應該正符合學習者的聽力水平,內容應滿足實用性強、有吸引力。第二,為了喚起學習者的興趣,最好在講故事前做一個預熱,比如,給學習者介紹故事的相關背景,或者導入一些關鍵詞或生詞(包括人名或地名),以便讓學習者能夠跟上隨后將要聽到的內容。如果活動開始前沒有導入相關背景、關鍵詞或生詞,學習者對故事材料感到陌生,這樣很難跟上所聽的故事,活動也容易導致失敗。
迅速傳播(Bamboo Telegraph)
描述
把全班學生分成若干組,給每組的前排第一個同學發(fā)一張紙條,上面寫著一段英語短文。第一個同學熟讀這段話后,轉身小聲復述給他身后的同學,速度越快越好,第二個同學聽到后,再轉身復述給第三個同學,以此類推,輪到最后一個同學時,請他大聲地告訴全班同學他聽到的那段話,將他的答案和這組第一個同學手中的紙條相對照,正確率高的小組獲勝。
評價
這個游戲是由Hadfield(1992)創(chuàng)建。
當開展這個游戲的時候,聽者全神貫注地去聽并牢記說者的敘述,并復述給下一個聽者,這樣既鍛煉了聽力,也同時鍛煉了口語,使得課堂氣氛生動活潑。因此,學習者在聽力課堂上不相互傾聽、不相互交流的問題得到了解決。
在做這個游戲的時候,教師應該注意給學習者足夠的時間,以便他們能清晰地聽到信息并復述信息,最好不要催促他們,因為這是學習者互相交流的好機會。
詞匯快速反應(Vocabulary Fast Reaction)
描述
老師把學生分成幾個小組,小組之間進行競爭。老師念出一個單詞,能拼出這個單詞的學生立刻站起來,大聲地拼出單詞。如果他拼寫正確,那么他所在的小組就會得分。游戲結束時,總分高的小組獲勝。
由于英語詞匯的難度不同,學習者在拼寫簡單單詞時可能會表現(xiàn)得很好,但當進階到長難單詞時,往往會遇到困難。這時老師應該把那些難的單詞或學生拼寫錯的單詞標記出來,在下一次課做同樣的游戲時重復強化這些單詞,這樣可以幫助學生加深印象。
評價
這個游戲是由Pinter(2006)創(chuàng)建。
無論是大學英語四六級考試,還是考研英語、雅思、托??荚?,在聽力部分都會有許多高頻詞匯。為應對聽力考試,學生們必須熟悉高頻詞匯,即會識別、會拼寫。這個游戲正是可以訓練他們牢記高頻詞匯的有效途徑。
由于這是一種典型的“傾聽和反應”的游戲,它要求所有學習者積極參與,為小組加分做貢獻,從而使課堂不那么無聊,也更具交際性。全班以競爭的形式一起背單詞,也比學習者課下獨自背單詞更高效、更有趣。
這個游戲還可以改進為另一個類似的游戲:教師一次讀出三個單詞,并要求學生快速寫下這三個單詞。然后可以逐漸加大難度,教師一次讀出五個單詞,讓學生寫下這五個單詞。在這個游戲中,學生對聽力詞匯的反應能力能迅速得到提高。
三、結論
本文討論了導致大學生英語聽力困難的一些因素。一方面是受到傳統(tǒng)教學方法的影響,教師更關注聽力文本的輸入和學習者的答案正確率,忽視了學習者在聽力過程中遇到的語音和文化困難,在課堂上缺乏互動和交流。另一方面是由于學習者缺乏對聽力訓練的興趣,被動地聽材料而抓不住重點,這使他們無法集中注意力,所以訓練往往是無效的。
針對教學方法和學習方法中存在的困難和不足,筆者提出了將游戲和活動應用在聽力教學中,同時對游戲和活動的多樣化、有效性、創(chuàng)造性提出了建議。借鑒國外的英語聽力教學法,本文介紹了三種游戲和活動(講故事、迅速傳播、詞匯快速反應),并進行了評價和改進建議。值得一提的是,本文想起到的是拋磚引玉、引發(fā)思考的作用,在英語聽力訓練中,這三種游戲和活動也具備自己的短板和屏障,不能解決聽力課堂中的所有難題。教師應該做的是因材施教,思考和探索各種能夠提高大學生英語聽力技能的游戲和活動,并在實踐中得以應用。
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[6]Pinter,A.Teaching Young Language Learners[M].Oxford:Oxford University Press.2006.
作者簡介:賈銀冰(1989-),女,漢族,河南鄭州人,碩士,鄭州工程技術學院外國語學院教師,研究方向為英語教學。