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        基于網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)糾紛及民法保護分析

        2017-07-13 11:26:08張蕊翠
        法制與社會 2017年18期
        關鍵詞:民法保護虛擬財產(chǎn)網(wǎng)絡游戲

        摘 要 隨著社會不斷進步,電腦技術和軟件應用的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展和廣泛應用已經(jīng)成了不可忽視的一種社會現(xiàn)象,人們對網(wǎng)絡游戲的依賴日漸加深,因網(wǎng)絡游戲引起的法律問題也逐漸顯現(xiàn)出來,例如網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)糾紛以及民法保護問題就是現(xiàn)存的網(wǎng)絡問題中較為重要的一部分。本文基于對網(wǎng)絡游戲的研究,其中針對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)引起的民事糾紛及民法保護做出了一定的分析和探討。

        關鍵詞 虛擬財產(chǎn) 糾紛 網(wǎng)絡游戲 民法保護

        作者簡介:張蕊翠,南昌職業(yè)學院。

        中圖分類號:D923 文獻標識碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.06.311

        一、網(wǎng)絡游戲中現(xiàn)存的虛擬財產(chǎn)糾紛問題

        現(xiàn)如今,網(wǎng)絡游戲的快速崛起已經(jīng)成了在全世界范圍內(nèi)新興的經(jīng)濟領域,網(wǎng)絡游戲創(chuàng)造出來的經(jīng)濟價值隨著網(wǎng)絡技術的不斷完善正在飛速上漲,個人用戶在網(wǎng)上消費或擁有的虛擬財產(chǎn)也成為了驅(qū)動游戲運行的重要動力。在維持網(wǎng)絡游戲運轉的虛擬財產(chǎn)的使用中,現(xiàn)今出現(xiàn)的問題和矛盾越來越多,嚴重的影響了網(wǎng)絡游戲的合理秩序。關于怎樣使網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)糾紛問題得到有效解決,多數(shù)人的觀點是通過走法律渠道獲得法律的保護從而維護網(wǎng)絡游戲的虛擬財產(chǎn),但我國現(xiàn)存的有關網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的相關法律條例還不夠完善,處理類似特殊案件的結果也大不相同,所以需要更加完善的法律條款對網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的處理進行定義和決斷?;诂F(xiàn)階段網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)產(chǎn)生的糾紛有以下幾種:

        (一)由于網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)被盜取產(chǎn)生的糾紛問題

        網(wǎng)絡游戲的虛擬財產(chǎn)的安全性在一定程度上來說較難得到保障,由于電腦技術的不斷進步,黑客技術的操作者對擁有虛擬財產(chǎn)的用戶進行盜竊,而通過網(wǎng)絡對偷盜虛擬財產(chǎn)者進行追查較難開展,即使通過偵查分析追查到偷盜者,通常也會由于證據(jù)缺少而較難對其定罪。在實際的網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)糾紛中,常常會以控訴網(wǎng)絡游戲運營商的游戲安全問題而結束,最后追究游戲運營商的法律責任,而對于盜竊虛擬財產(chǎn)者的責任追究較難處理。

        (二)由于網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)欺詐行為產(chǎn)生的糾紛問題

        在網(wǎng)絡游戲中,個人用戶在進行游戲時常常會缺少虛擬財產(chǎn),部分用戶會選擇在網(wǎng)絡游戲中尋找虛擬貨幣賣家,通過個人渠道使用現(xiàn)金換取雙方認可的虛擬財產(chǎn)。在進行這樣的個人交易時,有可能發(fā)生虛擬財產(chǎn)的欺詐行為,不少的玩家支付給虛擬財產(chǎn)賣家相應的現(xiàn)金后卻沒有收到承諾的虛擬貨幣,造成購買者的財產(chǎn)損失。

        (三)由于網(wǎng)絡游戲運營商終止運營產(chǎn)生的糾紛問題

        網(wǎng)絡游戲一旦開始使用,玩家就會與網(wǎng)絡游戲之間建立起一定的聯(lián)系,很多玩家在網(wǎng)絡游戲中大量的投入資金,產(chǎn)生了很多的虛擬財產(chǎn),這些虛擬財產(chǎn)對于玩家來說也是一筆投資。一旦網(wǎng)絡游戲的運營商由于種種原因停止了網(wǎng)絡游戲的運營或者是徹底結束運營,網(wǎng)絡游戲的玩家就會有所損失,一般情況下造成的只是輕微的精神層面上的損失,但投入資金較多的玩家就會造成虛擬財產(chǎn)的損失,其中不乏有投入金額巨大,損失極多的案例。隨著網(wǎng)絡游戲的停止運營,玩家損失的虛擬財產(chǎn)就成為了較為棘手的問題,現(xiàn)在存在不少關于網(wǎng)絡游戲案例中的此類問題,例如《魔劍》的停止運營,就造成了大量玩家的虛擬財產(chǎn)損失,玩家將運營商停止運營給自身造成的財產(chǎn)損失和精神層面的損失通過訴訟希望能得到解決。停止運營造成的糾紛是幾種糾紛問題中最為棘手的問題,涉及到的損失金額極大,且玩家眾多,調(diào)查和取證也較難進行。

        (四)由于網(wǎng)絡游戲中部分數(shù)據(jù)丟失產(chǎn)生的糾紛問題

        網(wǎng)絡游戲的運營是通過大量的數(shù)據(jù)積累起來的,無論是游戲玩家的個人游戲記錄還是游戲中的裝備、技能等通過虛擬貨幣購買游戲中的重要物件,都是通過電腦技術的支持以及軟件的運營而實現(xiàn)的,這些數(shù)據(jù)的存在意義不僅是游戲的表現(xiàn)形式,還與游戲玩家的個人游戲能力的提升和游戲的體驗有很大的關系。一旦游戲中的數(shù)據(jù)丟失,較輕的情況是游戲進行時的數(shù)據(jù)加載較慢,嚴重的情況下會出現(xiàn)整體數(shù)據(jù)的丟失,包括游戲中較為重要的裝備和虛擬貨幣、虛擬財產(chǎn),這些數(shù)據(jù)一旦丟失對玩家的游戲體驗是非常不利的。究其游戲丟失原因,可能有以下兩種情況:一是網(wǎng)絡游戲軟件及運營商的運營問題導致系統(tǒng)錯誤,以致其游戲文件和數(shù)據(jù)的丟失;二是由于某些玩家(黑客)的入侵和信息數(shù)據(jù)盜取造成的數(shù)據(jù)癱瘓和數(shù)據(jù)丟失。網(wǎng)絡游戲數(shù)據(jù)的丟失產(chǎn)生的不良影響表現(xiàn)為玩家的虛擬財產(chǎn)損失,或者是與虛擬財產(chǎn)相關的實際財產(chǎn)的損失,這些損失問題引發(fā)了一部分虛擬財產(chǎn)糾紛問題。

        (五)由于不法操作造成的游戲勝負不公平而產(chǎn)生的糾紛問題

        玩家進行游戲中,通常情況下的游戲能力升級除了玩家的不斷練習積累經(jīng)驗之外,就只能從裝備和游戲商店的能量或其它游戲資源的購買上取得。但游戲中有部分玩家通過使用游戲“外掛”來提升游戲能力,從而獲得更多的游戲虛擬財產(chǎn),這樣的游戲玩家行為有違法律,且是不道德的游戲行為。近些年來,不少的網(wǎng)絡游戲糾紛問題都是由于部分玩家使用“外掛”造成的,雖然使用者一旦經(jīng)過證實會將其游戲賬號封號,但此類問題還是不斷地出現(xiàn),引發(fā)的糾紛問題也逐漸增多。

        二、我國現(xiàn)行法律對于網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛方面的不足

        由于網(wǎng)絡游戲是新興時代的產(chǎn)物,在我國的發(fā)展時間不長,網(wǎng)絡游戲正處于快速發(fā)展時代,對于與網(wǎng)絡游戲或類似虛擬網(wǎng)絡軟件相關的法律法規(guī)目前來看還不太健全,在調(diào)解此類由網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)引起的糾紛時還普遍參照《民法通則》、《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》等法律條款進行調(diào)解和審理,關于網(wǎng)絡游戲、虛擬貨幣的直接定義較為模糊。在過去審理的諸多關于網(wǎng)絡游戲的民事訴訟案件中,關于對游戲玩家的虛擬貨幣的損失保護還在“保護公民的個人財產(chǎn)”的模糊范圍內(nèi),未對網(wǎng)絡游戲以及虛擬貨幣、虛擬財產(chǎn)做出較清晰地定義,這在一定程度上可能會導致案件的處理不盡合理,造成網(wǎng)絡游戲玩家的利益得不到維護,從而引起玩家的強烈不滿,造成玩家聯(lián)合進行二次訴訟?;谀壳拔覈F(xiàn)行的憲法中存在的幾點不足之處,下文中一一舉例說明。

        (一)我國《民法通則》規(guī)定,關于公民的合法權益的保障如下

        “公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!爆F(xiàn)行的我國法律法規(guī)對于網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的定義不明確,只是歸屬于公民的個人財產(chǎn),在游戲玩家進行維權的時候可供參考的法律法規(guī)較少,進行財產(chǎn)鑒定的過程相對較為繁瑣。

        (二)虛擬財產(chǎn)在法律上的歸屬問題

        虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡游戲中衍生出來的一種以虛擬貨幣為載體的一種虛擬的形式,近年來,關于虛擬財產(chǎn)是不是歸屬于我們社會生活中生產(chǎn)生活產(chǎn)生的財產(chǎn),社會各界持有不同的看法。對此持肯定看法的人表示,網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)能夠在現(xiàn)實生活中通過一定渠道轉換成實際財產(chǎn),在網(wǎng)絡上也具有一定的財產(chǎn)具備的購買、消費功能,所以虛擬財產(chǎn)是財產(chǎn)中的一種。持否定看法的人認為,網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)并不屬于財產(chǎn),原因有:“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)”的價值只能在此類游戲中實現(xiàn)價值,并沒有具體的歸屬。網(wǎng)絡游戲中的“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)”,從客觀的角度看只是游戲的一段數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)構成了虛擬財產(chǎn),且玩家掌控的虛擬財產(chǎn)并沒有實際意義,脫離了所使用的游戲軟件就失去了意義。無論是通過虛擬財產(chǎn)購買的人物形象或是專門技術,隨著網(wǎng)絡游戲逐漸失去市場價值,游戲中的虛擬財產(chǎn)的價值也會逐漸降低,甚至一文不值。在一些網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛案例中,很多運營商由于經(jīng)營不善導致游戲停止運行造成的玩家虛擬財產(chǎn)損失問題中,運營商通過此類觀點來減少游戲停運造成的單方面責任,減少損失。

        基于對網(wǎng)絡虛擬游戲的分析和諸多案例的研究,筆者對上文中“虛擬財產(chǎn)不屬于財產(chǎn)”的看法則持相反的觀點,筆者認為網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)屬于財產(chǎn)的一種。網(wǎng)絡游戲的玩家的擬財產(chǎn)從何而來呢?究其根本是通過網(wǎng)絡玩家的個人實際財產(chǎn)的消費轉化而成的,是由實際財產(chǎn)演變過來的,游戲玩家在進行游戲時有實際財產(chǎn)消費,這些消費最終構成了玩家的虛擬財產(chǎn),通過這些游戲中的虛擬財產(chǎn)玩家也享受到了財產(chǎn)“消費”的樂趣。我國現(xiàn)行的法律法規(guī)中并沒有對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的具體規(guī)定,但是在對此類案件進行調(diào)節(jié)和審理時仍可以根據(jù)《民法通則》中對公民合法權益的保護相關內(nèi)容,對網(wǎng)絡游戲產(chǎn)生的虛擬財產(chǎn)進行合理的保護。網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)在游戲中有交易和消費的功能,在一定程度上也具有了一定的市場價值,這就說明虛擬財產(chǎn)具有使用價值和實用意義。

        三、基于現(xiàn)存網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)問題的建議

        (一)合理制定網(wǎng)絡游戲合同內(nèi)容,保護游戲玩家合法權益

        基于對現(xiàn)行的法律法規(guī)中對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的不足之處,為維護網(wǎng)絡游戲玩家的合法權益可以通過多方面的角度進行修正,例如:規(guī)范游戲合同、制定行業(yè)管理規(guī)范和服務標準,推行示范合同文本等。在這些措施中,制定合理的示范合同是最可行的措施。合理的示范合同應具備以下幾部分內(nèi)容:

        1. 完善游戲合同是保障玩家權益的基礎,在違約責任和侵權責任競合時,玩家主要通過維權合同來維護自己的合法權益,維權合同必須符合消費者權益保障,內(nèi)容清晰,內(nèi)容合理。

        2.網(wǎng)絡游戲合同應貼合網(wǎng)絡游戲本身,與游戲中的環(huán)節(jié)緊密聯(lián)系,不能出現(xiàn)缺漏。

        3.示范合同是游戲玩家與運營商之間的橋梁,必須保證合同的通透性。

        4.示范合同可以適當囊括一些合理的免責條款,使雙方當事人在發(fā)生不可控事件引起的問題上減少損失。

        (二)建立健全的監(jiān)管制度

        在前文中提到有些玩家為取得較好的游戲成績而違法使用“外掛”,這種行為應該有較為健全和嚴格的監(jiān)管制度實現(xiàn)全面的監(jiān)管,以此抑制游戲玩家的僥幸心理,減少這種不合法行為。運營商的監(jiān)管制度在一定程度上來說是單方面的,并不能代表公正的監(jiān)管制度,實際上可能出現(xiàn)游戲運營商的監(jiān)管不力造成的游戲“失控”。在建立監(jiān)管制度上,游戲玩家制定更多的監(jiān)管權力,也不能實際反映出監(jiān)管力度。筆者建議可以從另一個角度出發(fā),在游戲運營商、游戲玩家之外實行第三方監(jiān)管制度,與運營商與玩家共同實行監(jiān)管,保證監(jiān)管的可靠性和實用性。

        四、結語

        網(wǎng)絡游戲的發(fā)展是現(xiàn)代網(wǎng)絡文明的產(chǎn)物,其產(chǎn)生的虛擬財產(chǎn)方面的糾紛問題還應該從源頭入手,減少出現(xiàn)糾紛的原因,才能從根本上解決由于此類案件引發(fā)的諸多社會問題。隨著網(wǎng)絡游戲的不斷發(fā)展,其市場占有率在不斷上升,網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的相關問題變得更加不可忽視,對于我國現(xiàn)行的法律法規(guī),應該添加與其相應的條款,使其更完善。

        參考文獻:

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