王莉露
摘要:在素質(zhì)教育和新課程改革的背景下,怎樣提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效率,快樂學(xué)習(xí)英語是我們每一位英語教師追求的目標(biāo)。本文主要介紹了怎樣將游戲帶入高中英語課堂,并通過實(shí)例來展示其具體的實(shí)施步驟。
關(guān)鍵詞:游戲;設(shè)計;高中英語教學(xué)
中圖分類號:G632.0 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1992-7711(2016)10-0124
從游戲的主體對象來說,游戲不僅僅只是兒童的專利,任何一個年齡層次的人都有對游戲不同層次的需求,能夠在玩中間輕松學(xué)會英語,是一件皆大歡喜的事情。任何有意義的游戲都會對精神有促進(jìn)作用。很多游戲都帶有趣味性,眾所周知,在愉悅的情緒下,人類更加容易接受新的事物,即我們要掌握的知識。
一、游戲運(yùn)用于教學(xué)的理論依據(jù)和現(xiàn)實(shí)意義
1. 新課程改革的要求
新課標(biāo)指出:學(xué)生運(yùn)用語言能力的高低與他們的心理因素和學(xué)習(xí)策略有關(guān)。學(xué)生學(xué)習(xí)英語的首要心理因素是學(xué)習(xí)動機(jī),而促使學(xué)生產(chǎn)生英語學(xué)習(xí)動機(jī)最核心的因素是其對英語學(xué)習(xí)的態(tài)度、興趣和情緒。因此,教師在教學(xué)過程中運(yùn)用游戲,可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,符合新課程的理念和心理學(xué)的理念。
2. 教學(xué)主體轉(zhuǎn)變的客觀需求
現(xiàn)代教學(xué)思想是教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體。教師的作用主要是組織、引導(dǎo)或指導(dǎo)。將游戲運(yùn)用到教學(xué)過程中,教師是組織者,學(xué)生是學(xué)習(xí)主體,在娛樂中學(xué)習(xí)大大提高了課堂效率。
3. 彌補(bǔ)“后進(jìn)生”興趣漏洞的契機(jī)
進(jìn)入高中階段,英語學(xué)習(xí)難度加大,英語基礎(chǔ)較差的學(xué)生學(xué)習(xí)起來比較吃力,逐漸失去學(xué)習(xí)英語的興趣和信心。而教師在課堂中運(yùn)用游戲,能使后進(jìn)生積極地參與到游戲中,并得到教師的肯定,逐漸提高其英語學(xué)習(xí)興趣。
二、游戲在高中英語教學(xué)中的應(yīng)用例談
1. Reading:游戲取代傳統(tǒng)的列表歸納法
譯林牛津版英語教科書Module 4 Unit2中,題為 The Honored Games的Reading闡述了部分奧運(yùn)會的歷史、意義、特征。在課文的第二部分介紹了一些中外著名運(yùn)動員。教材建議的分析方法是歸納、列表。但這個辦法比較單一、枯燥。筆者組織學(xué)生進(jìn)行了一次猜測游戲,即“guessing game—guess who he or she is.”筆者先給出由難到易的五條信息,要求學(xué)生根據(jù)所給出的信息猜出運(yùn)動員的名字。然后要求學(xué)生以小組為單位編排文章中提到的某個運(yùn)動員的信息,讓其他小組猜運(yùn)動員的名字。課堂氣氛十分活躍。大家都認(rèn)真地聽其他同學(xué)的描述,希望能猜出其他小組所描述的運(yùn)動員的名字。游戲活動能使學(xué)生更深刻地了解運(yùn)動員的信息及文章內(nèi)容。
2. Word Power:游戲加深學(xué)生對詞匯的印象
Word Power部分提供了大量補(bǔ)充詞匯。在記憶這些詞匯時,游戲顯得尤為有用。如在譯林牛津版英語教科書Module 4 Unit 2中,Word power 部分介紹的是一些關(guān)于運(yùn)動的詞匯。教師可以事先準(zhǔn)備一些紙條,每張紙條上寫有一個關(guān)于運(yùn)動的英文單詞。然后讓一名學(xué)生把該單詞所指運(yùn)動表演出來,并讓另一名同學(xué)猜測。如果對方猜不出來,則換班上其他同學(xué)猜。這個游戲可以加深學(xué)生對單詞的印象,調(diào)動學(xué)生的情緒。
3. Grammar:游戲調(diào)節(jié)枯燥的語法規(guī)則記憶
Grammar部分同樣可以用游戲來鞏固。如教師講定語從句時,可以把學(xué)生分成兩組,每組學(xué)生選出一名學(xué)生,站到教室前講臺旁邊,面向全班,背向黑板。教師在其身后向其他學(xué)生展示圖片,讓他們用限制性定語從句向該學(xué)生解釋圖片上的單詞,解釋中不能出現(xiàn)該單詞。猜詞的學(xué)生每猜出一個單詞即得一分。這樣,既增加學(xué)生學(xué)的興趣,又促進(jìn)了組內(nèi)成員的交流學(xué)習(xí)。
4. Project:游戲鞏固學(xué)習(xí)任務(wù)
Project部分是根據(jù)所給的材料完成相應(yīng)的內(nèi)容的構(gòu)建。對于我們農(nóng)村中學(xué)學(xué)生來說這個部分顯得有點(diǎn)超出學(xué)生的能力范圍。所以,筆者一般會相應(yīng)地降低對學(xué)生的要求。比如在Module6 Unit2中,要求學(xué)生為全家設(shè)計一次旅游的行程并對你的設(shè)計進(jìn)行介紹。筆者在處理的時候把學(xué)生分組,讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,直接讓他們扮演導(dǎo)游、游客,然后讓他們自己展示他們課前準(zhǔn)備的成果。有的學(xué)生為了做好自己行程的介紹,還就當(dāng)?shù)氐闹包c(diǎn)做成了PPT或者編演了一些小話劇。這節(jié)課相當(dāng)精彩,學(xué)生也在課外收集資料時充分發(fā)揮了小組的合作力量,學(xué)到了很多書本上沒有的知識。
三、游戲在高中英語教學(xué)中的其他形式
以上是筆者在教學(xué)實(shí)踐中具體運(yùn)用的游戲,教師還可以拓展思維,將其他游戲靈活地運(yùn)用到教學(xué)中,現(xiàn)列舉例如下:
1. 猜詞游戲——吊小人
該游戲易操作,在國內(nèi)外教學(xué)實(shí)踐中廣受歡迎。教師先按照單詞的字母個數(shù)在黑板上劃出相應(yīng)個數(shù)的橫線。然后要求學(xué)生猜字母,每猜中一個字母,教師就將字母填入正確的橫線,每猜錯一個字母,教師就畫一筆小人,如果在八筆之內(nèi),單詞還沒猜對,小人就被吊死,游戲則結(jié)束。
2. 知識點(diǎn)鞏固游戲——連詞成文
在此游戲中,教師需在黑板上列出要用的句型或語法,每組學(xué)生所給的詞是相同的,這樣通過比較可以增加競爭程度。學(xué)生通過討論,運(yùn)用所給詞匯、句型寫出一個故事,然后口述給全班同學(xué)。邏輯性強(qiáng)、詞匯使用準(zhǔn)確、語法錯誤少、句型使用恰當(dāng)?shù)墓适聞俪觥?/p>
3. 聽力強(qiáng)化游戲——聽音樂,填單詞
教師可以在課前、課間休息或臨下課幾分鐘為學(xué)生播放一些優(yōu)美的英語歌曲,并把留有空格的歌詞發(fā)給學(xué)生。學(xué)生對Lemon tree,Earth song等歌曲十分感興趣,跟著錄音反復(fù)學(xué)唱,認(rèn)真地聽,希望把所缺的歌詞聽出來。這樣,不僅能能消除學(xué)生疲勞、活躍氣氛,還可以幫助他們訓(xùn)練聽力和語音,有助于其記憶單詞。
總而言之,游戲的設(shè)置不可隨心所欲,一定要依據(jù)教材的內(nèi)容而定。同時設(shè)置游戲前,還要了解班級的整體情況,學(xué)生的興趣愛好等特征,以及英語教學(xué)的社會發(fā)展趨勢等。只有這樣,設(shè)置的游戲才能使學(xué)生真正受益。在做游戲的時候,教師要注意多給學(xué)生鼓勵和表揚(yáng),以增強(qiáng)學(xué)生的自信心和進(jìn)取心。
(作者單位:湖南省邵陽縣第二中學(xué) 422115)