鄧艷香
摘 要:在高職思想政治理論課教學(xué)改革遇到瓶頸的時(shí)候,嘗試新方法不失為一個(gè)選擇。喜歡玩游戲是人類(lèi)的天性,小孩、青少年和成人都喜歡,本文提出利用人們此天性,把游戲化教學(xué)運(yùn)用到高職思想政治理論課的教學(xué)中,在寓教于樂(lè)的同時(shí),能有效提升教學(xué)效果。
關(guān)鍵詞:高職 思想政治 理論課 游戲化教學(xué)
思想政治理論課在我國(guó)高校教育中的重要性是不言而喻的,國(guó)家對(duì)此也相當(dāng)重視,既有全國(guó)遴選專(zhuān)家學(xué)者統(tǒng)一編寫(xiě)、全國(guó)統(tǒng)一使用的教材,也有中宣部和教育部的聯(lián)合發(fā)文,這在我國(guó)其他課程的教學(xué)中是從來(lái)沒(méi)有的。然而,大學(xué)生思想政治理論課的教學(xué)并沒(méi)有因此而取得令人滿(mǎn)意的效果。多年以來(lái),相關(guān)教育工作者特別是一線的教師們,為了提高教學(xué)效果,不斷進(jìn)行教學(xué)方法改革的探索研究,提出了一些有效的方法,有的在實(shí)踐中也起到了一定的作用,但總的來(lái)說(shuō),成效并不明顯,提升空間還很大。
一、高職思想政治理論課教學(xué)現(xiàn)狀
高職教育是我國(guó)高等教育的重要組成部分,相對(duì)本科學(xué)校的學(xué)生來(lái)說(shuō),高職大學(xué)生的理論基礎(chǔ)要差很多。因此,傳統(tǒng)的高職思想政治理論課教學(xué)效果一直很不理想,學(xué)生的學(xué)習(xí)參與度較低。盡管授課教師想了很多辦法,但課堂上不少學(xué)生要么說(shuō)小話,要么打瞌睡,要么玩手機(jī),真正認(rèn)真聽(tīng)課并與老師積極交流的學(xué)生很少,導(dǎo)致教學(xué)效果得不到提升。
二、游戲及游戲化教學(xué)的價(jià)值
喜歡玩游戲是人類(lèi)的天性,不僅小孩喜歡,成人也喜歡。游戲具有三個(gè)方面的核心價(jià)值:游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維和游戲精神,游戲的最高層次和最有意義的價(jià)值是游戲精神,簡(jiǎn)單地說(shuō),游戲精神就是在法律法規(guī)允許的前提下,自由地追求本質(zhì)和精神上的自由。對(duì)于兒童是這樣的,就如福祿培爾所言,游戲是兒童發(fā)展的最高階段,人的最純潔的本質(zhì)和最內(nèi)在的思想就是在游戲中得到發(fā)展和表現(xiàn)的。其實(shí)對(duì)于青少年乃至成人亦是如此,在胡伊青加看來(lái),人類(lèi)社會(huì)的很多行為都是可以和游戲聯(lián)系起來(lái)的,人本質(zhì)上就是游戲者。而席勒更是認(rèn)為“只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人”,該觀點(diǎn)從某種角度上也闡明了游戲精神的價(jià)值。游戲化教學(xué)是課程組織游戲化的一種形式,是指教師采用游戲化的方式進(jìn)行教學(xué),學(xué)習(xí)者采用游戲化的方式進(jìn)行學(xué)習(xí),把游戲的機(jī)制引入到教學(xué)中,把教學(xué)當(dāng)做游戲, 使教學(xué)過(guò)程變得愉快、輕松、有趣,充分發(fā)揮學(xué)習(xí)者主體性的教育過(guò)程。其根本目的是利用和調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的自愿心理和行為的自覺(jué)性、主動(dòng)性,使學(xué)習(xí)者全身心投入到目的性活動(dòng)之中,讓學(xué)習(xí)者熱愛(ài)學(xué)習(xí)、享受學(xué)習(xí),促進(jìn)學(xué)習(xí)者全面、和諧、健康地發(fā)展。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生的影響
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越普及,在一定程度上它的影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了傳統(tǒng)游戲,同時(shí)也帶來(lái)了一系列的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,引發(fā)了廣泛的社會(huì)關(guān)注、爭(zhēng)議與質(zhì)疑。從小學(xué)到大學(xué),一部分自制力較差的學(xué)生,沉迷于電子網(wǎng)絡(luò)游戲不能自拔,荒廢學(xué)業(yè),甚至影響身體健康。為此,相關(guān)政府部門(mén)和行業(yè)的有識(shí)之士采取了一系列措施,以盡量減少網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,但收效不甚理想。一方面是網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌晟踔脸扇擞兄薮蟮奈?,另一方面則是部分學(xué)生厭學(xué)、逃學(xué)。為了玩好游戲,學(xué)生們能廢寢忘食、通宵達(dá)旦地去學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,非常自覺(jué)地練習(xí)游戲技能。而學(xué)生在課堂或者線上學(xué)習(xí)中為什么就不能出現(xiàn)這種自覺(jué)、努力探究的精神呢?如果能夠?qū)⒕W(wǎng)絡(luò)游戲與教育教學(xué)有機(jī)結(jié)合起來(lái),設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)出能吸引學(xué)生的教育教學(xué)游戲軟件,真正實(shí)現(xiàn)我國(guó)在千百年前就總結(jié)提出的“寓教于樂(lè)”的教育思想,不但能極大地減少網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W(xué)生身心健康的負(fù)面影響,還能有效地提升教育教學(xué)的效果。
四、我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲與教育教學(xué)相結(jié)合的研究
相對(duì)于國(guó)外來(lái)說(shuō),我國(guó)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲與教育教學(xué)的結(jié)合研究還處在起步階段,研究者們?cè)噲D利用游戲與教育的結(jié)合,解決網(wǎng)絡(luò)游戲帶來(lái)的社會(huì)負(fù)面影響以及目前教育教學(xué)上存在的種種弊端。但對(duì)于這方面的研究主要集中在2005年以后,在2000年以前幾乎看不到相關(guān)的文獻(xiàn),同時(shí)也沒(méi)有相關(guān)的專(zhuān)著。另外,研究也主要在教育游戲的基本理論研究和教育游戲軟件的實(shí)踐探索這兩個(gè)方面。在游戲化教學(xué)方面,主要是集中在幼兒園和中小學(xué)領(lǐng)域,在大學(xué)領(lǐng)域還比較少見(jiàn),已有的文獻(xiàn)中也主要是對(duì)大學(xué)體育、計(jì)算機(jī)、語(yǔ)文等課程進(jìn)行的游戲化教學(xué)研究,基本上沒(méi)有專(zhuān)門(mén)針對(duì)高職思想政治理論課的游戲化教學(xué)研究。
隨著現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)與游戲設(shè)計(jì)技術(shù)的不斷發(fā)展,教師完全有能力根據(jù)課程內(nèi)容設(shè)計(jì)出有利于教學(xué)的游戲軟件,讓學(xué)生們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中完成對(duì)知識(shí)的理解、掌握和鞏固,真正做到“玩”中“學(xué)”。而且隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)的普及、發(fā)展,人們逐漸習(xí)慣了使用移動(dòng)端上網(wǎng)的方式。國(guó)內(nèi)外各大門(mén)戶(hù)網(wǎng)站也開(kāi)始陸續(xù)推出相應(yīng)的移動(dòng)APP來(lái)占據(jù)一定的網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)空間。如今,手機(jī)APP的使用群體已經(jīng)相當(dāng)龐大,受到廣大用戶(hù)的追捧和喜愛(ài),手機(jī)上的游戲種類(lèi)也越來(lái)越多,有適合不同年紀(jì)的各類(lèi)游戲,不少兒童在還不識(shí)字的時(shí)候就開(kāi)始用手機(jī)玩游戲。不少高職大學(xué)生上課也許不會(huì)帶課本,但一定會(huì)帶手機(jī),如果能夠讓學(xué)生們?cè)谡n堂上用手機(jī)通過(guò)玩游戲的方式完成對(duì)課程的學(xué)習(xí),更能提起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生的參與度會(huì)大大提升,從而達(dá)到提升教學(xué)效果的目的。
五、游戲化教學(xué)在高職思政理論課中的具體教學(xué)設(shè)計(jì)
游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)要有選擇性地運(yùn)用,并不是所有課程、同一課程中的所有內(nèi)容都適合這種教學(xué)方法。一定要選取其中比較適合用游戲進(jìn)行教學(xué)的章節(jié),根據(jù)課程內(nèi)容和學(xué)生的年齡特點(diǎn),設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,既可以是傳統(tǒng)游戲,也可以是網(wǎng)絡(luò)游戲。另外還要考慮到教學(xué)游戲的特征,不僅要有游戲的趣味性,更重要的是讓學(xué)生通過(guò)玩游戲來(lái)學(xué)習(xí)、掌握相關(guān)知識(shí),提升能力。
以《毛澤東思想和中國(guó)特色社會(huì)主義理論體系概論》為例,第二章,新民主主義革命理論可以效仿一款在線角色扮演的“美國(guó)使命”網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲的開(kāi)始,簡(jiǎn)單交代1840年第一次鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)以來(lái)的中國(guó)近代史情況,然后以時(shí)間和重大的歷史事件為游戲的主脈絡(luò),把五四運(yùn)動(dòng)、中國(guó)共產(chǎn)黨的成立、北伐戰(zhàn)爭(zhēng)、土地革命、抗日戰(zhàn)爭(zhēng)和解放戰(zhàn)爭(zhēng)都放進(jìn)游戲中,游戲需要玩家沉浸于歷史情境中,在與角色對(duì)話、接受游戲任務(wù)的過(guò)程中體驗(yàn)當(dāng)時(shí)社會(huì)的現(xiàn)狀和人們的生活,每個(gè)任務(wù)都有互動(dòng)游戲和一組課程教學(xué)內(nèi)容,旨在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)中國(guó)新民主主義革命的理論,培養(yǎng)學(xué)生的使命感,讓學(xué)生學(xué)會(huì)換位思考,體會(huì)革命成功的不易。
在第八章中國(guó)特色社會(huì)主義建設(shè)總體布局的教學(xué)中,可以根據(jù)“五位一體”的建設(shè)總布局,分別在政治、經(jīng)濟(jì)、文化、社會(huì)和生態(tài)五個(gè)部分中選取知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)游戲設(shè)計(jì)。如經(jīng)濟(jì)部分,在國(guó)民收入分配的知識(shí)點(diǎn)教授中,可以讓學(xué)生通過(guò)角色扮演的游戲來(lái)掌握,學(xué)生通過(guò)扮演不同企業(yè)所有者的身份,思考自己賺取的總利潤(rùn)應(yīng)該怎樣分配,才能使企業(yè)不斷發(fā)展。在政治部分,讓學(xué)生分小組,在了解我國(guó)現(xiàn)在基本政治制度的基礎(chǔ)上,再根據(jù)我國(guó)的具體國(guó)情,設(shè)計(jì)一個(gè)自己心目中的國(guó)家管理制度,用PPT的形式展現(xiàn)出來(lái),小組間進(jìn)行評(píng)比,在評(píng)比中發(fā)現(xiàn)各自的優(yōu)點(diǎn)和不足。盡管學(xué)生們提出的想法比較稚嫩,卻是他們通過(guò)游戲了解、認(rèn)識(shí)國(guó)家政治制度的開(kāi)始。在文化部分,為了更好地使學(xué)生對(duì)人類(lèi)文化的傳承與發(fā)展有一個(gè)基本的了解,讓學(xué)生在課堂上向大家介紹一種自己比較喜歡的文化(飲食、茶、書(shū)法、舞蹈等),或者自己家鄉(xiāng)一種比較特殊的風(fēng)俗,學(xué)生的參與熱情比較高,學(xué)習(xí)效果也比較好。在和諧社會(huì)與生態(tài)文明建設(shè)的部分,可以設(shè)計(jì)一個(gè)讓學(xué)生描繪自己理想中的生活環(huán)境(社會(huì)與自然)的游戲環(huán)節(jié),與現(xiàn)實(shí)社會(huì)比較后,提出實(shí)現(xiàn)理想生活環(huán)境的途徑。
在第九章實(shí)現(xiàn)祖國(guó)完全統(tǒng)一的理論教學(xué)中,可設(shè)計(jì)一個(gè)主題辯論的游戲環(huán)節(jié)。正方以“和平方式實(shí)現(xiàn)祖國(guó)完全統(tǒng)一”為題;反方以“武力方式實(shí)現(xiàn)祖國(guó)完全統(tǒng)一”為題。在辯論的前一個(gè)星期,教師把要求向?qū)W生講清楚。為了在辯論中表現(xiàn)得更好,學(xué)生會(huì)通過(guò)多種途徑,主動(dòng)尋找與辯題相關(guān)的知識(shí),在辯論的過(guò)程中,既拓展了學(xué)生的知識(shí)面,又鍛煉了學(xué)生的口才和思辨能力。在觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),其他學(xué)生的參與熱情也很高,課堂氣氛相當(dāng)熱烈。不少學(xué)生對(duì)這次辯論印象深刻,并成為他們關(guān)注國(guó)家大事的良好起點(diǎn)。
總之,游戲化教學(xué)是以學(xué)習(xí)者為中心的互動(dòng)教學(xué)新模式,教師要從自己做演員轉(zhuǎn)變?yōu)樽寣W(xué)生成為課堂的主角,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生及群組的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。在教師的導(dǎo)演策劃下,學(xué)生開(kāi)展探究式學(xué)習(xí)。因此,在課程教學(xué)設(shè)計(jì)里面,最好要有以小組形式進(jìn)行學(xué)習(xí)和互評(píng)互助的環(huán)節(jié),來(lái)提高團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)的能力。
游戲可以是多種多樣的,在教學(xué)中教師只要努力去思考和設(shè)計(jì),總有一些游戲化的元素可以利用,即使沒(méi)有綜合性的游戲,針對(duì)一個(gè)小環(huán)節(jié),也可以自主設(shè)計(jì)充滿(mǎn)生機(jī)和意趣的游戲。在游戲活動(dòng)結(jié)束后,教師要引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)出自己的感想、看法和體會(huì),甚至可以讓學(xué)生談一談通過(guò)游戲發(fā)現(xiàn)了什么,從而發(fā)揮教學(xué)游戲的價(jià)值。
游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)不是一件簡(jiǎn)單的事情,需要投入大量的時(shí)間和精力。在教學(xué)過(guò)程中,教師可以發(fā)揮團(tuán)隊(duì)協(xié)作的功能,共同設(shè)計(jì)教學(xué)游戲,相互借鑒,最后還能形成一個(gè)游戲化教學(xué)資源庫(kù)。游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)不是一朝一夕之功,必須積累大量的關(guān)于游戲化教學(xué)法的知識(shí),懂得必要的設(shè)計(jì)游戲技能,從以學(xué)生為本的教學(xué)中心出發(fā),在游戲的選擇、設(shè)計(jì)和應(yīng)用上下苦功夫,奮力前行,才能看到游戲化教學(xué)道路上別樣精彩的風(fēng)景。
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(作者單位:湖南工程職業(yè)技術(shù)學(xué)院)