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        以促進(jìn)家庭親子關(guān)系為目標(biāo)的兒童移動應(yīng)用設(shè)計原則分析

        2017-05-26 22:39:22羅欣陳亮
        科技資訊 2017年10期
        關(guān)鍵詞:親子游戲交互設(shè)計

        羅欣++陳亮

        摘 要:在育兒模式多樣化發(fā)展的今天,家庭交互模式特別是親子互動日益受到家長們的重視。該文主要從家庭關(guān)系的角度闡述了移動應(yīng)用在父母以及兒童中的使用行為,并分析了兒童移動應(yīng)用的現(xiàn)狀。通過現(xiàn)今移動應(yīng)用對家庭親子關(guān)系的影響研究,找到一些親子游戲設(shè)計中應(yīng)有的原則。從促進(jìn)親子關(guān)系為目的出發(fā),對親子移動應(yīng)用的設(shè)計進(jìn)行了探討。

        關(guān)鍵詞:親子游戲 交互設(shè)計 情感設(shè)計

        中圖分類號:C91 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3791(2017)04(a)-0216-03

        隨著智能設(shè)備的普及,各類兒童移動應(yīng)用不斷涌現(xiàn)。很多孩子從移動應(yīng)用軟件上獲取了數(shù)學(xué)、英語等各方面的知識。但大多兒童應(yīng)用軟件都是以教育性和娛樂性為主,對于輔助親子情感溝通、調(diào)節(jié)親子關(guān)系的設(shè)計研究還是相對較少。

        家長能否與幼兒進(jìn)行有效的親子互動對幼兒的成長是很重要的。因此本文選取了學(xué)前時期的兒童及其家長作為研究對象,對親子關(guān)系中父母與孩子之間的相互影響、互動交往行為、親子互動現(xiàn)狀進(jìn)行分析。并對已有的親子移動應(yīng)用進(jìn)行對比研究。希望通過該文的研究設(shè)計,使兒童和家長形成良好的互動關(guān)系,更好地促進(jìn)兒童健康快樂地成長。

        1 家庭成員移動應(yīng)用使用現(xiàn)狀分析

        1.1 父母移動應(yīng)用使用現(xiàn)狀

        現(xiàn)在幼兒家長的年齡結(jié)構(gòu)趨向年輕化,80后90后的年輕父母增多,由于習(xí)慣了互聯(lián)網(wǎng)的娛樂方式,他們對電子產(chǎn)品有很強(qiáng)的依賴性。調(diào)查顯示:有近六成的孩子認(rèn)為手機(jī)是父母最親密的朋友[1]。

        網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為生活帶來便利的同時,也一定程度上影響了親子間的交流和情感。不少家庭中都存在父母埋頭玩手機(jī)或是把兒童玩APP當(dāng)成托管兒童的一種方式,忽略與孩子交流互動的情況,如圖1。這種現(xiàn)象除了會導(dǎo)致安全隱患外,也不利于培養(yǎng)孩子正確使用互聯(lián)網(wǎng)的意識,并且這種陪伴是低質(zhì)量的。

        1.2 兒童移動應(yīng)用使用現(xiàn)狀

        現(xiàn)今的孩子在移動互聯(lián)網(wǎng)的時代成長,他們的生活中遍布著各種智能化設(shè)備(如圖2、圖3)。大部分孩子都可以很快熟練地使用和操作。目前Apple Store新增了兒童類別, 并且按照年齡段進(jìn)行了劃分和細(xì)化,表明了兒童用戶的增多和兒童教育日趨科技化。

        目前兒童類的APP主要包括: 教育類、游戲娛樂類和其他類。筆者在Apple Store中選擇了5歲及5歲以下和6~8歲這兩個年齡段的熱門暢銷應(yīng)用,從價格、年齡、主題、開發(fā)商幾個指標(biāo)進(jìn)行了統(tǒng)計分析。根據(jù)統(tǒng)計結(jié)果,“5歲及5歲以下”的推薦應(yīng)用中,游戲類占了24%、教育類占了66%,其中開發(fā)視覺和聽覺的應(yīng)用占的比重最大;“6~8歲”的推薦應(yīng)用中,教育類占37%、游戲類占48%,其中藝術(shù)創(chuàng)作類和生活模擬類占的比重最大。

        從調(diào)查結(jié)果可以看出不同年齡段的應(yīng)用側(cè)重點不同,也體現(xiàn)出了不同年齡段的兒童有不同的認(rèn)知特點。但他們的共同點則是教育性游戲在兒童應(yīng)用中占的比重最大,這類軟件注重教育與娛樂的結(jié)合,在歐美等國一般稱為“Edutainment”[2]。很多優(yōu)秀的教育類游戲都出自國外的開發(fā)商。對于國內(nèi)來說,部分教育類游戲都普遍存在以下問題:(1)軟件內(nèi)容的同質(zhì)化,很多軟件是模仿國外的,缺乏自我創(chuàng)新意識;(2)產(chǎn)品主體僅是游戲或僅是教育,無法很好地平衡二者;(3)高質(zhì)量的親子應(yīng)用非常稀缺,很多設(shè)計僅僅是以教育性為主,再加入雙人游戲,實際上并未達(dá)到很好的親子互動效果。因此,研究者和開發(fā)者應(yīng)該充分考慮如何平衡軟件的娛樂性和教育性,將兩者適度地效結(jié)合起來,再通過家長的陪伴和監(jiān)管下,使兒童在適度游戲的過程中獲取到有用的知識。

        2 移動應(yīng)用對家庭親子關(guān)系的影響

        2.1 積極方面

        (1)網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的出現(xiàn),促進(jìn)了親子間的平等交流和溝通。

        在傳統(tǒng)的親子關(guān)系中,兒童作為受教育者,知識的獲取大多數(shù)是由家長單方面?zhèn)鬟f的。而現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)時代到來,新一代接受新的事物更快,學(xué)習(xí)能力也更強(qiáng),很多家長對新科技的認(rèn)識反而來源于子女。實現(xiàn)了前喻文化到后喻文化的轉(zhuǎn)變[3],促進(jìn)了親子間的相互學(xué)習(xí)和平等的溝通交流。

        (2)有利于多種渠道開展親子溝通。

        各類針對兒童及家長使用的APP滿足了親子間多樣性的溝通需求。例如一些教育類游戲都會有家長控制中心,對兒童的學(xué)習(xí)情況有一個反饋,使家長能更好的了解孩子的學(xué)習(xí)進(jìn)度;還有各類的社交移動軟件,使孩子與其父母的社交圈聯(lián)系在一起,家長間的溝通聯(lián)系也對幼兒的身心健康發(fā)展起積極作用。

        (3)有利于家庭成員的團(tuán)結(jié)合作。

        互聯(lián)網(wǎng)背景下的家庭交互模式特別是親子互動日益受到家長們的重視。越來越多的移動應(yīng)用加入親子模式,比如一些親子間的競賽游戲或合作游戲,以達(dá)到增進(jìn)親子間的互動為目的,有利于家庭成員之間的團(tuán)結(jié)合作和情感培養(yǎng)。

        2.2 消極方面

        (1)導(dǎo)致“手機(jī)控”父母,弱化了親子關(guān)系。

        網(wǎng)絡(luò)時代不斷更新迭代,部分家長容易花大量時間在各類社交移動軟件上,難以控制時間而忽略了孩子。這會導(dǎo)致兒童的孤獨(dú)感增加,進(jìn)而弱化了親子間的關(guān)系,嚴(yán)重疏忽甚至?xí)?dǎo)致不必要的意外發(fā)生。

        (2)父母與孩子對網(wǎng)絡(luò)利弊認(rèn)識不同,加深親子間的矛盾。

        兒童天性愛玩,由于自控能力差,加上沒有家長在旁引導(dǎo),極容易沉迷電子產(chǎn)品。這時候如果父母強(qiáng)行制止只會遭到孩子的強(qiáng)烈反抗,對父母產(chǎn)生抵觸情緒,從而增加了親子間的矛盾。

        (3) 長時間使用不利于健康。

        長時間使用電子設(shè)備不僅影響視力,保持一個姿勢過久、不正確的坐姿還會導(dǎo)致不同程度的頸椎問題?;ㄔ谝苿討?yīng)用的時間越多,戶外運(yùn)動的時間也隨之減少。以上也是家長反對幼兒長時間使用移動應(yīng)用的原因。

        3 親子兒童移動應(yīng)用設(shè)計的幾點原則

        (1)父母參與原則。

        父母參與是親子移動應(yīng)用的需求。當(dāng)家長參與到兒童游戲的過程時,才能更全面地觀察到兒童在使用軟件時的反應(yīng),通過觀察結(jié)合兒童的智力、愛好等特點,才更能采取適應(yīng)性教育策略。其次,家長的參與能更好的控制兒童使用移動設(shè)備的時間。更重要的是,家長的參與過程能促進(jìn)親子間的交流和情感培養(yǎng),讓兒童對父母產(chǎn)生依賴感,充分滿足其情感性依附的需要。

        (2)雙重受眾原則。

        家長與兒童對使用APP的目的是不一樣的,家長更重視教育性,而兒童是希望盡情的玩與放松。所以要把握好教育和娛樂的平衡性,找到玩與學(xué)習(xí)的最佳切合點。另外,成年人與兒童的操作習(xí)慣、興趣愛好都是有區(qū)別的,如何讓兒童感興趣的游戲也要讓家長感興趣是研究者和開發(fā)者要共同考慮的。

        (3)自然交互原則。

        學(xué)齡前兒童對一切事物還處于探索階段,沒有成年人般的思維能力。所以交互方式的設(shè)計要遵循幼兒的自然發(fā)展規(guī)律。諾曼在《設(shè)計心理學(xué)》一書中提出了“自然匹配”的概念,指的是人在使用產(chǎn)品時能夠很容易地從操作本身看出它將產(chǎn)生的結(jié)果[4]。即整個交互設(shè)計要直接簡單,讓兒童能容易地用自己的本能直覺來操作游戲。

        (4) 激勵促進(jìn)原則。

        游戲的設(shè)計中要盡可能的考慮獎勵機(jī)制,當(dāng)幼兒完成指定任務(wù)時,可以進(jìn)行相應(yīng)的獎勵。比如獎品、游戲幣等的獲得,可以賦予兒童一定的成就感和增加其自信心。獎勵機(jī)制可以對游戲起到推動作用,當(dāng)用戶獲得一定的獎勵時又會期待下一個任務(wù)目標(biāo),從而激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的動機(jī)和增加游戲的可玩性。

        (5) 結(jié)果簡單原則。

        學(xué)齡前兒童的認(rèn)知能力有限,所以整個移動應(yīng)用的界面、布局應(yīng)該要遵循簡單易用的原則。如果整個游戲流程以及操作過于復(fù)雜,超出了兒童的能力范圍,兒童必定會對其失去興趣。適量的界面信息和清晰的指導(dǎo)更易于讓幼兒接受,讓其能夠容易地獲取想要的信息。

        4 典型案例分析

        針對以上原則,筆者選擇了幾個比較受歡迎的移動應(yīng)用作為案例,進(jìn)行分析和比對,證明提出原則的有效性。

        (1)TOCA BOCA系列。

        Toca Boca AB開發(fā)了一系列的兒童游戲,包括Toca kitchen、Toca doctor等(如圖4)。游戲以各種生活場景為背景,模擬生活為主題。例如Toca store,需要家長和兒童分別扮演顧客和收銀員的角色。從模擬購物的游戲中了解數(shù)學(xué)的概念,也能對部分商品進(jìn)行認(rèn)識。融入了親子互動,突出了父母參與原則和雙重受眾原則,能達(dá)到寓教于樂的效果。

        (2)sesame street family play.

        這款應(yīng)用由“芝麻街”推出(如圖5),分了室內(nèi)和室外游戲供玩家選擇,讓家長不用苦惱于如何與子女進(jìn)行互動,體現(xiàn)了家長參與原則。優(yōu)勢在于簡單的游戲就可以增進(jìn)親子間的情感并且不用長時間的對著電子屏幕。界面信息清晰,符合結(jié)果簡單原則。

        從以上優(yōu)秀的案例中不難發(fā)現(xiàn)其共同點,從界面上,多采用扁平化的設(shè)計,結(jié)構(gòu)簡單沒有多余的按鈕,有清晰的指導(dǎo)信息。結(jié)果上,都達(dá)到了寓教于樂的目的,讓幼兒從輕松的方式中得到學(xué)習(xí)的體驗,并且都需要家長的引導(dǎo)和輔助。證明了前文提出的原則的有效性。

        5 結(jié)語

        該研究分析了移動應(yīng)用對家庭親子關(guān)系的影響,兒童能從教育性游戲當(dāng)中提高學(xué)習(xí)的興趣和效率,適度地使用移動應(yīng)用對幼兒的成長是有幫助的。但程序不能代替父母,家長的參與是必不可少的。因此,有必要從促進(jìn)家庭親子關(guān)系的角度出發(fā),探討如何在教育性游戲中融入親子互動,培養(yǎng)親子情感。通過對上述案例的分析,證明了提出的親子移動應(yīng)用設(shè)計的原則是有效的。望能為日后的親子移動設(shè)計提供一些參考,筆者也將會把這些原則運(yùn)用在將來的設(shè)計研究當(dāng)中,進(jìn)行下一步的實踐和驗證。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 中國日報網(wǎng).www.chinadaily.com.cn/hqgj/jryw/2014-11-03/content_12641136.html[EB/OL].

        [2] 祝智庭,鄧鵬,孫蒞文. 娛教技術(shù):教育技術(shù)的新領(lǐng)地[J].中國電化教育,2005(5):11-14.

        [3] 章蘇靜,金科.親子關(guān)系與兒童網(wǎng)癮防治策略[M].山東教育出版社,2014.

        [4] 郭云云.學(xué)齡前兒童移動應(yīng)用的自然交互方式研究[D].江南大學(xué),2015.

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