摘要:課堂教學是學生獲得知識的重要途徑。本文就“任務驅(qū)動法”如何優(yōu)化信息技術課堂教學進行了探究。
關鍵詞:信息技術;課堂教學;任務驅(qū)動
G40-057
當前的中小學教學有一個非常突出的問題,那就是:教師教的很累,學生學的很苦,而我們的學生卻沒有得到真正有效的發(fā)展。這是新一輪基礎教育課程改革必須面對的一個問題。因此如何使新課程背景下的課堂教學更有效的策略或技術,是擺在我們面前的一個難題。在信息化社會的今天,迅速地篩選和獲取信息、準確地鑒別信息、創(chuàng)造性地加工和處理信息,將是所有社會成員應具備的、如同“讀、寫、算”一樣重要的,終生有用的基礎能力之一。加快在中小學普及信息技術教育,提高信息技術課程的效益,對實現(xiàn)教育信息化,全面推進素質(zhì)教育具有重要意義。課堂教學是學生獲得知識的重要途徑,因此如何優(yōu)化課堂教學無疑是具有十分重要的意義的。信息技術教學中,“任務驅(qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。各種信息技術教材編寫時著力貫徹這一教學方法?!耙匀蝿諡橹骶€、教師為主導、學生為主體” 是“任務驅(qū)動”教學法的基本特征。本文就“任務驅(qū)動法”如何優(yōu)化信息技術教學提出了一些見解。
一、明確目標任務
(一).明確信息技術課程的任務
信息技術課程是一門基礎學科,它是培養(yǎng)所有社會成員應具備的如同“讀、寫、算”同樣重要的終生有用的基礎能力之一的課程。信息技術課程的內(nèi)容歸納為以下四點:
(1)信息技術基本知識和技能:計算機和網(wǎng)絡的基本知識、基本原理、基本操作等。
(2)信息能力:能夠快捷有效地獲取信息;熟練地、批判性地評價信息;準確地處理信息,創(chuàng)造性地使用信息。
(3)獨立自主學習的能力:具有獨立自主的學習信息技術的意識和能力,并且有意識的利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力。
(4)信息道德:認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術。
(二).加強對課程整合的理解
《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中指出,要注意培養(yǎng)學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力。努力創(chuàng)造條件,積極利用信息技術開展各類學科教學,注重培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。這涉及了信息技術課程與其他學科課程整合的問題。
我們應該利用信息技術對其他課程進行學習和探究的能力,積極開展信息技術與各類課程的整合,通過信息技術與學科教學進行整合,可以充分地利用現(xiàn)有資源,發(fā)揮設備的最大潛力,在有限的物質(zhì)基礎上,實施高質(zhì)量和高效率的教育。
信息技術課程整合通常以各種各樣的主題“任務”驅(qū)動教學,有意識地開展信息技術與其他學科相聯(lián)系的橫向綜合教學。這些“任務”可以是具體學科的任務,也可以是把學科“任務”包含其中的真實性問題情景,使學生置身于提出問題、思考問題、解決問題的動態(tài)學習過程中。在整合過程中,把相關學科的知識和技能要求作為一個整體,有機地結合在一起,強調(diào)信息技術服務于具體的任務,學生以一種自然的方式對待信息技術,把信息技術作為獲取信息、探索問題、協(xié)作解決問題的認知工具,學生使用計算機獲取、處理信息就像使用電話、鉛筆、橡皮那樣自然。教師進行“任務”時,要盡可能體現(xiàn)學科整合的思想,使學生在潛移默化中得到鍛煉,培養(yǎng)學生綜合處理問題的能力。
(三).加強信息道德的培養(yǎng)
當今的社會各種信息層出不窮,既有大量的、豐富的學科知識、動人事跡等信息,也泛濫著一些不科學、偽科學、不健康的甚至有害的信息垃圾;計算機犯罪、計算機病毒肆虐、個人隱私遭到威脅等都是信息技術發(fā)展所帶來的消極后果,因此在進行信息技術課程中,加強對學生使用信息技術的人文、倫理、道德和法制的教育,培養(yǎng)學生鑒別信息真?zhèn)蔚哪芰拓撠熑蔚厥褂眯畔⒓夹g,就顯得非常重要。
二、明確信息技術教師應充當?shù)慕巧?/p>
在傳統(tǒng)教學中,教師自覺不自覺地扮演著知識“講述者”、信息“傳授者”、教學活動“領導者”的角色。教師特有的這種權威性,理所當然地把自己置于中心位置,學生圍著教師轉(zhuǎn)。但現(xiàn)在社會處在信息爆炸的時代,學生獲取信息和知識不再以教師為唯一的渠道,教師只有正確認識、擺正自己的位置,才能提高信息技術課的效益。因此,教師應確立“教即學,學即教”的觀念,即教師在教學的過程就是一學習過程,學生在學習的過程就是教別人的過程,教師的角色應是教學活動的設計者、導學者、合作者、評價者、“競爭”者。
1.設計者:通過教學設計優(yōu)化課堂,提高教學效果。
2.導學者:(1)幫助學生確定學習目標和達到目標的最佳途徑;(2)指導學生形成良好的學習習慣、掌握學習方法;(3)指導學生區(qū)分好與壞的信息,提高學生對信息的分辨能力;(4)啟發(fā)誘導學生積極思考,活躍學生思維,培養(yǎng)學習興趣;(5)身體力行,為學生作表率,以此感染和影響學生,形成高尚的道德、完善的人格和健康的心理。
3.合作者:師生間相互交流、就某些問題進行討論,既密切了師生之間的關系,也可在合作的環(huán)境中發(fā)展學生的創(chuàng)造能力。
4.評價者:教師可通過評價對學生具有導向、激勵作用,幫助學生確定努力方向,通過學生的自控,實現(xiàn)學習目標。這對學生樹立自信心,發(fā)展能力具有十分重要的作用。
5.“競爭”者:通過網(wǎng)絡環(huán)境給教師學生一個平等的學習和展示的氛圍,建立了師生間的平等關系,使師生的作品或成果在這種和諧的環(huán)境中平等“競爭”,既促進教師終生學習的意識,又激發(fā)了學生的學習愿望,形成“師不如弟子”的可喜局面。
三、靈活運用“任務驅(qū)動法”優(yōu)化信息技術課堂教學
信息技術教學大綱中明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型“任務”為主,確立了“任務驅(qū)動”的教學原則。這個原則突出了在“做”中“學”的思想。
現(xiàn)代教育引入了以計算機為主的信息技術教學手段,提出了以“超媒體”方式組織教學信息,以“任務驅(qū)動”組織教學過程的思想?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。目前,“任務驅(qū)動”教學法已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的基本特征。
(一).“任務”設計要有明確的目標要求
教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個的小目標,并把每一個學習模塊的內(nèi)容細化為一個個容易掌握的“任務”,通過這些小的“任務”來體現(xiàn)總的學習目標。
設計“任務”時,其認知目標一般可以采用了解、理解、掌握三個層次的學習水平。了解主要指學生能夠記住或復現(xiàn)已學過的知識和操作方法;理解指學生對已經(jīng)學習過的知識及操作方法,能用自己的語言或動作進行表述、判斷和直接運用;掌握指學生能用所學過的知識和操作方法去解決新情況下的簡單問題。操作目標一般可以采用初步學會、學會、熟練三個層次的學習水平。初步學會指學生能進行基本的上機操作;學會指學生能進行連續(xù)的、差錯較少的上機操作;比較熟練指學生能進行效率較高的、習慣性的、有錯誤能立即自我糾正的操作。例如,許多《信息技術》教材中的“學著做”、“試一試”、“動手做”等就包含了不同層次學習水平的要求。
(二).“任務”設計要具有可操作性
信息技術課是一門實踐性非常強的課程。學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。通常,教師對知識進行講解、演示后,關鍵的一步就是讓學生動手實踐,讓學生在實踐中把握真知、掌握方法。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現(xiàn)的。
實踐證明,信息技術課的理想教學環(huán)境是人手一機,學生上課的最佳過程是邊聽講(或邊看書)邊操作。教育部2000年11月14日印發(fā)的《中小學信息技術課程指導綱要(討論稿)》中明確指出,信息技術課的“上機課時不應少于總學時的70%?!薄?梢悦鞔_的說,《信息技術》教學,必須在機房進行。
(三).“任務”設計要符合學生特點
(1)“任務”設計時要注意學生特點、知識接受能力的差異。不同年齡段的學生,甚至同一年齡段的學生,他們接受知識的能力往往會有很大的差異。教師進行“任務”設計時,要從學生實際出發(fā),充分考慮學生現(xiàn)有的文化知識、認知能力、年齡、興趣等特點,遵循由淺入深、由表及里、循序漸進等原則。對于新內(nèi)容或一些有難度的“任務”,教師最好能事先演示或給出清晰、詳盡的操作步驟,便于學生自主學習。實踐證明,學生在完成一個與他們的實際生活與學習密切相關而且比較有趣的“任務”時,他們會非常專心致志,樂此不疲。
(2)“任務”設計要注意分散重點、難點。掌握信息技術知識和技能是一個逐步積累的過程?!叭蝿铡痹O計時要考慮“任務”的大小、知識點的含量、前后的聯(lián)系等多方面的因素。一般說來,每個“任務”中涉及的知識點不宜過多,最好不要有兩個以上的重點、難點,過多會增加學生學習的難度;“任務”的規(guī)模宜小不宜大,規(guī)模過大,會偏離“任務驅(qū)動”的本意;前后“任務”之間能有一定的聯(lián)系是比較理想的,但不要強求,否則也會加大難度。任務是手段,便于學生學習、掌握有關的知識、思想和方法才是“任務驅(qū)動”的目的。一般不提倡設計一個統(tǒng)領全局的“任務”,而是要注意由點到面,逐步介紹各知識點。一開始先讓學生有所了解,經(jīng)過一段時間的熟悉以及相關知識的積累后,再深入理解,然后適時地加以概括和總結。讓學生對知識的理解、認識、運用有一個逐步深入的“螺旋式”上升過程。
(3)以“布置任務”的方式引入有關概念,展開教學內(nèi)容。在傳統(tǒng)教法中,引入有關概念時,往往是按“提出概念→解釋概念→舉例說明”的順序。大家都知道,感性經(jīng)驗在知識的形成過程中起著重要的支撐作用。因此,在信息技術課教學中引入新概念、新知識時,應以學生的認知規(guī)律為依據(jù),以“布置任務→介紹完成任務的方法→歸納結論”的順序引入有關概念,展開教學內(nèi)容。學生在完成“任務”的操作過程中,觀察到了現(xiàn)象,有了一定的感性認識,再來分析、介紹完成任務的方法,最后適時地加以總結,概括出其規(guī)律性的知識,實現(xiàn)從現(xiàn)象到本質(zhì),由感性到理性的過渡。
(4)盡力體現(xiàn)以“學生為中心、教師為主導”的教學策略。傳統(tǒng)教學模式的主體是教師,教學時往往是教師講學生聽,學生被動地接受學習,這非常不利于調(diào)動學生的積極性。在建構主義教學理論指導下的“任務驅(qū)動”教學法,要求師生改變傳統(tǒng)的觀念和角色。學生在學習中起主導作用,教師在教學中起組織、引導、促進、控制、咨詢的作用。強調(diào)學生的主體性,要求充分發(fā)揮學生在學習過程中的主動性、積極性和創(chuàng)造性。學生被看作知識建構過程的積極參與者,學習的許多目標和任務都要學生主動、有目的地獲取學習材料來實現(xiàn)。在信息技術課教學中,學生在教師的組織、引導下,用不同的方法完成活動“任務”,在這個過程中,學生的知識、思維、技能和情感得到鍛煉和熏陶。因此,教師進行“任務”設計時,要以“學生為中心”,設身處地地為學生著想。
課堂教學的效果,著眼點并不僅僅指教師有沒有教完內(nèi)容或教得認真不認真,而是指學生有沒有學到什么或?qū)W生學得好不好。使用任務驅(qū)動教學,能夠使學生明確學習任務,更有針對性地進行學習,從而提高了課堂教學的效率。
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作者簡介:
唐華良,男,1981年生,2003年畢業(yè)于湖南科技大學,現(xiàn)為廣東省河源市河源中學信息技術一級教師,在《信息技術教育》等多家報刊雜志發(fā)表論文多篇。