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        突顯“四要素”構建有效課堂

        2017-03-30 21:51:58王瑛
        小學科學·教師版 2017年3期
        關鍵詞:四要素注意力教學內容

        王瑛

        游戲教學是指在體育課堂中運用游戲的形式,激發(fā)學生的學習興趣,使學生在游戲中學到體育的基礎知識和技能,以此達到教學的目的。針對低段學生的身心特點,課堂采用游戲教學具有十分重要的作用。

        當下水平一的學生存在注意力不集中、課堂習慣差、認知水平不夠等問題,為了提高他們對體育課的學習興趣和教學質量,我認為在課堂中合理設計游戲教學是必不可少的環(huán)節(jié)。

        一、游戲教學——適合低年級學生的年齡特征

        低段學生的心理特征還停留在不隨意性和具體形象階段,以不隨意性為主。在集體活動中對集體意識比較模糊,同時不具備自我評價的能力。在課堂中的注意力只能維持短暫的10分鐘左右。那么針對低段水平學生現有的身心狀況,采用游戲練習為主方法,注重誘導、啟發(fā),激發(fā)學生的興趣,收攏他們課堂的注意力。因此需要時不時利用游戲教學,進行刺激、激趣,比一味地進行書本教學效果要顯著。

        案例:一年級體育課堂常規(guī)教學從排隊開始,只利用口令讓學生出去排隊,效果不大。學生動作慢,還說話吵鬧。于是我想到了情景小游戲——貓抓老鼠。老師扮演貓,學生扮演鼠,小老鼠要又快又靜地出去排隊,發(fā)出聲音就會被貓發(fā)現,趕回教室。學生興奮地積極投入到游戲中,表現很好。每個都捂著小嘴,快快出教室排好隊。有哪個忍不住發(fā)出了聲音,老貓就一把抓住這只小老鼠趕回教室。學生就都能遵守游戲的規(guī)則,快靜齊地完成排隊。

        分析:這樣的情景游戲,利用了學生的身心特點,讓他們投入到情景中,形象模仿貓與老鼠的角色,為了不讓老貓發(fā)現而躡手躡腳地快速出教室,老師不僅抓住了學生的注意力還做到了整隊快靜齊,達到雙贏的效果 。

        小結:游戲在低年級體育課堂中的運用,利用游戲進行有針對性的規(guī)則制定,既能改變教師三令五申的疲憊心態(tài),又能把枯燥的內容形象生動化,在游戲中明確排隊的要點,收到了事半功倍的教學效果。

        二、游戲教學——激發(fā)低年級學生的學習興趣

        運動興趣是人們認識、參與體育運動的一種心理傾向,是促進身心健康的重要動力。對于低段學生來說,在學校體育教學中,一開始安排的都是隊列隊形或武術操的教學內容。這類內容比較枯燥乏味,很容易讓學生出現倦怠情緒,大大影響他們對體育運動的興趣。那么在不影響教學進度的前提下,利用游戲教學來提高學生的學習興趣。

        案例:在武術操旭日東升教學中,教授預備節(jié)動作要領,單靠教師的示范領做,或集體模仿,會打壓低段學生的學習興趣,同時課堂效果也得不到保證。老師可以利用小組學習的方法,安排“領頭羊”模仿的游戲,讓其中一名優(yōu)秀的學生做領頭羊,其他學生模仿跟做復習預備節(jié)動作。

        分析:武術操的學習帶有一定的枯燥性,集體教授完基本動作要領以后,利用小組合作的形式,安排“領頭羊”的游戲,強調只有優(yōu)秀的學生才能成為領頭羊。這樣一來,激發(fā)了學生爭做領頭羊的興趣。同時又鞏固了武術操預備節(jié)的動作要領。

        小結:游戲在單調枯燥的教學內容中,起著調節(jié)潤色的作用。通過游戲的性質和規(guī)定,讓學生力爭優(yōu)秀,調動學習的積極性,同時又鞏固提升了技術動作要領。讓學生不感乏味,愛上體育課堂。

        三、游戲教學——推動低年級學生的思維發(fā)展

        游戲教學有一定的游戲規(guī)則和要求。不僅要求學生在體力方面的競爭,還存在智力方面的博弈。學生在游戲中充分發(fā)展他們的思維,提高他們的認知能力。

        案例:在喊數抱團游戲中,老師喊一個數,學生根據老師說的數,就幾個學生抱團一起。為了鍛煉學生的思維,提高游戲的難度,老師稍稍改變游戲規(guī)則,利用他們現階段所學的數學加減法。10-3=?那么7個小朋友迅速抱團,或10+2=?那么12個小朋友迅速抱團。通過這樣更改游戲規(guī)則,明顯看出每個學生都在集中注意力,開動腦筋,發(fā)揮他們自身的反應能力和計算能力。

        分析:喊數抱團本身就是激趣拉攏學生注意力的游戲,通過改變單純報數字的游戲方法,利用數學加減法的運算,還能讓學生開動腦筋。

        小結:在不同的游戲中,教師通過更改一些游戲規(guī)則,讓學生主動去觀察、發(fā)現,開動腦筋地投入游戲。不僅讓身體得到了鍛煉,更發(fā)散了他們的思維。

        四、游戲教學——承接課堂中的教學內容

        體育技能的掌握分三個階段:泛化、分化、自動化。動作技能的掌握不是一蹴而就的。為了讓注意力分散的水平一階段學生能盡快掌握課堂所教內容,教師可以利用體育游戲進行鋪墊,對學生學習有著重要的鋪墊作用,并達到較好的教學效果。

        案例:在立定跳遠的教學過程中,老師先讓學生模仿“青蛙跳”“小兔跳”等動作,作為輔助練習,讓低段學生知道雙起雙落的動作要點,再讓學生跟做“高人、矮人、超人”的動作模仿,逐步掌握擺臂蹬地的立定跳遠動作。有了這些逐步的鋪墊,再完整教授立定跳遠的動作技術,與“高人、矮人、超人”相結合,學生就能盡快地掌握立定跳遠這項技能。

        分析:通過合理的游戲教學設計,不僅學生整堂課的注意力都在教學內容上,還讓學生循序漸進掌握課堂所教的技能,足以證明游戲教學的運用在教學內容中起著重要的鋪墊作用。

        小結:游戲教學內容很廣泛,針對不同的體育課堂教學內容,可以有針對性設計一些簡易的游戲內容,來作為輔助教學,幫助學生更快更好地掌握課堂所教授的技能。

        總之,游戲教學是快樂體育教學的重要因素,既符合低段學生的身心特點,深受低年級學生的歡迎,又不受場地器材等因素限制,便于開展。因此游戲教學對低段學生來說,是最簡單有效的教學形式,在體育教學中成效顯著。

        【作者單位: 太倉市港城小學 江蘇】

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