陳芬
摘要:在信息技術(shù)教學(xué)過程中,要保持學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,就要運(yùn)用科學(xué)的教學(xué)方法去激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。游戲教學(xué)法被信息技術(shù)教師普遍使用來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,游戲真的能讓信息技術(shù)課堂更有“戲”嗎?本文對三個(gè)日常教學(xué)片段進(jìn)行分析,研究解決的策略,并反思了怎樣才能有效地運(yùn)用游戲教學(xué)法。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲教學(xué)法;糾偏
中圖分類號:G623.58文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號:1992-7711(2017)01-062-2隨著教學(xué)改革的深入發(fā)展,游戲式教學(xué)在現(xiàn)代教學(xué)實(shí)踐中已充分發(fā)揮了它的作用。很多老師都在教學(xué)過程中嘗試將游戲引入信息技術(shù)課堂教學(xué)。設(shè)計(jì)合理的游戲能提高教學(xué)效率,增強(qiáng)師生之間的交流,培養(yǎng)學(xué)生的合作與競爭意識(shí),也能調(diào)節(jié)課堂節(jié)奏,活躍課堂氣氛,但如果運(yùn)用不當(dāng)也容易出現(xiàn)偏差。本文將列舉游戲教學(xué)中最常見的三個(gè)偏差片段,通過對這些片段的分析,試圖找出問題的原因,并探索出問題解決對策。
一、根據(jù)教學(xué)的內(nèi)容、目的精心設(shè)計(jì)游戲,切勿輕易引入網(wǎng)絡(luò)游戲
所謂的游戲教學(xué)法是指寓教學(xué)內(nèi)容于游戲之中,讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中獲取知識(shí),增長才干。小學(xué)信息技術(shù)課程中游戲式教學(xué)法的特點(diǎn)也就是讓學(xué)生們通過娛樂的方式,從而掌握基本知識(shí),以游戲的形式,激發(fā)起學(xué)生們學(xué)習(xí)的積極性,達(dá)到掌握知識(shí)點(diǎn)的目的。游戲式教學(xué)的娛樂性并不是目的本身,因?yàn)橛螒蚴浇虒W(xué)不只是讓學(xué)生玩得投入,玩得快樂而已,它的根本目的還在于完成一定的教學(xué)任務(wù)。
【教學(xué)片段一】
在教學(xué)word中《美化文檔》一課,任務(wù)是將一篇給定的文章按自己的審美觀美化。任務(wù)剛布置下去一會(huì),就聽到有學(xué)生在提問:“老師,我做好了還能玩游戲啦?”“我也做好了?!薄拔乙沧龊昧??!蔽易叩剿麄兠媲耙豢?,通篇文章只簡單地修改了一下字體、字號,基本上都沒怎么美化。因?yàn)樽罱偸窃趯W(xué)生完成任務(wù)后給予做得好的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)小游戲獎(jiǎng)勵(lì),原本目的是想調(diào)動(dòng)學(xué)生完成任務(wù)的積極性,結(jié)果卻適得其反。
【分析】
本來教師安排在課堂上完成某項(xiàng)學(xué)習(xí)任務(wù)之后,獎(jiǎng)勵(lì)玩游戲。打算利用游戲,使學(xué)生對游戲的興趣遷移到學(xué)習(xí)任務(wù)上面,從而促進(jìn)他們更認(rèn)真地學(xué)習(xí)。教師簡單地引入外部的網(wǎng)絡(luò)游戲作為獎(jiǎng)勵(lì),學(xué)生對于游戲本身的興趣已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了本應(yīng)該受重視的學(xué)習(xí)任務(wù)。把教學(xué)任務(wù)當(dāng)成是個(gè)附帶品,本末倒置了。
【對策】
1.課堂中游戲的引入要慎重,在教學(xué)的過程中不提倡單純地使用游戲。在選用游戲的時(shí)候,一定要考慮它與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性以及在教學(xué)過程中它能否完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo)或者是否對教學(xué)目標(biāo)有利,否則應(yīng)當(dāng)放棄游戲的使用。
2.我們選定的游戲本質(zhì)上應(yīng)該是一種寓教于樂的教育軟件,它通過游戲的形式,引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲中獲得學(xué)科知識(shí),形成各種能力。
3.精心設(shè)計(jì)教學(xué)環(huán)節(jié),使教學(xué)內(nèi)容更富有趣味性,轉(zhuǎn)移學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴心理。
二、游戲的難度要分層,讓學(xué)生有選擇性
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)游戲要注意全體性原則。游戲過難或涉及面過窄,就會(huì)大大降低學(xué)生參與的積極性。
【教學(xué)片段二】
指法的學(xué)習(xí)是一朝學(xué)會(huì)終生受益的技能,也是學(xué)生需要掌握的基本技能之一。指法學(xué)習(xí)是非??菰锏?,教師講解了手指的擺放要求和指法要點(diǎn),學(xué)生就要通過不斷練習(xí)才能熟悉指法。在教學(xué)指法這個(gè)枯燥而又乏味的內(nèi)容時(shí),我也和很多老師一樣采用游戲教學(xué)法,正好學(xué)生機(jī)房電腦里面有裝好的金山打字2006,里面也有打字游戲“警察抓小偷”、“打鼴鼠”、“青蛙過河”等。于是利用軟件的學(xué)習(xí)功能介紹完指法后我就讓學(xué)生玩這些游戲,一段時(shí)間后,教室里突然出現(xiàn)了極度不和諧的“啪啪啪啪”。原來有個(gè)別同學(xué)正在鍵盤上一通猛按,這樣的亂按不僅不能熟悉鍵盤,掌握正確的指法,對于鍵盤也是個(gè)致命的傷害。詢問原因,原來是速度跟不上,很多同學(xué)也提出了同樣的問題。
【分析】
教師在游戲的選擇上沒能很好地考慮到學(xué)生的實(shí)際情況,我們學(xué)校是個(gè)城鄉(xiāng)結(jié)合處學(xué)校,外來務(wù)工子女特別多,這部分學(xué)生家里普遍沒有電腦,剛剛接觸電腦知識(shí),對于鍵盤非常的陌生,而且三年級學(xué)生也才剛剛開始學(xué)習(xí)英語,26個(gè)英文字母還沒有認(rèn)全,金山打字2006中的游戲?qū)τ谒麄儊碚f是有點(diǎn)過難了。
【對策】
1.在網(wǎng)絡(luò)上收集了很多其它的打字游戲,然后精選出幾款,分為初級、中級、高級。學(xué)生自主選擇難易級別。
2.在游戲教學(xué)過程中,可采取豐富多彩的形式。既可進(jìn)行競賽形式,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;也可適當(dāng)變改練習(xí)形式,讓學(xué)生在枯燥的練習(xí)過程中尋找“快樂”的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
3.提前制定游戲獎(jiǎng)罰規(guī)則,在游戲結(jié)束時(shí),準(zhǔn)確地給予評價(jià),評出勝負(fù),表揚(yáng)先進(jìn),指出不足,并提出改正意見和措施等。但不管如何做,都要做到準(zhǔn)確、公正、客觀、全面。評價(jià)工作做得好與不好,將直接影響學(xué)生的情緒和游戲的效果。
三、游戲也需要與時(shí)俱進(jìn)
俗話說:“游戲不可久玩”,再好玩的游戲,玩過幾次就沒有新鮮感了。這就要求我們教師不斷地設(shè)計(jì)新穎多樣的游戲活動(dòng)。
【教學(xué)片段三】
教學(xué)四下《初識(shí)powerpoint》一課中認(rèn)識(shí)窗口中各部分的名稱時(shí),我采用“幫我回家”游戲教學(xué),將窗口各部分的名稱拖動(dòng)到窗口中合適的位置。因?yàn)閳D省事,我只將四上教學(xué)《初識(shí)word》時(shí)做的這個(gè)游戲改了窗口名稱和窗口圖片,其它部分都沒改。在上課的過程中,學(xué)生明顯對這個(gè)游戲的興趣不濃,還聽到有部分學(xué)生說:“又是這個(gè)游戲。”
【分析】
選擇游戲時(shí)也要注意多樣性、趣味性?,F(xiàn)在的學(xué)生都非常聰明,接觸的世界也是豐富多彩的,老師設(shè)計(jì)的游戲不能吸引他們的興趣,那游戲教學(xué)的目的就無法達(dá)到了。
【對策】
1.重新設(shè)計(jì)對比教學(xué)游戲“找朋友”,將word窗口與powerpoint窗口中相同部分拖到一起,即為找到一對好朋友。
2.妙用音樂,增加游戲的渲染效果。
3.把游戲與競賽、猜謎、唱歌等方式結(jié)合起來組織學(xué)生活動(dòng),圍繞教學(xué)目標(biāo),鞏固所學(xué)知識(shí)。
【反思】
要想真正用好游戲教學(xué)法,我認(rèn)為:
1.針對具體情況,選擇適當(dāng)游戲
采用“游戲教學(xué)法”是很花時(shí)間的,需要教師在準(zhǔn)備游戲、選擇游戲和備課時(shí)投入大量的精力,選擇的游戲還應(yīng)緊密結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,符合學(xué)生的實(shí)際操作水平,切實(shí)做到“少而精”。
2.激發(fā)學(xué)生興趣,設(shè)計(jì)新穎的游戲
如果單靠取個(gè)游戲的名稱,教師只是對部分學(xué)生問了幾個(gè)問題,或者讓學(xué)生跟著教師做一些操作,根本沒有什么游戲。那么必然會(huì)導(dǎo)致學(xué)生對游戲的參與度下降,失去對游戲的興趣,從而也不能達(dá)到游戲教學(xué)的目的。
3.防范學(xué)生沉迷,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲
一般來說網(wǎng)絡(luò)游戲多為大型游戲,里面有逼真的情節(jié),并且具有挑戰(zhàn)性,很容易“吸引”學(xué)生的注意力,像“魔法”一樣使學(xué)生一旦進(jìn)入就很難跳出,這樣的游戲最好避免。
4.杜絕游戲后患,指導(dǎo)學(xué)生游戲
游戲應(yīng)該在教師的引導(dǎo)下進(jìn)行,游戲過程中需要做好正面的思想引導(dǎo)。不能放手讓學(xué)生自己去玩,因?yàn)閷W(xué)生的自我控制能力比較差,非常容易“上癮”,很容易會(huì)從簡單游戲“升級”到復(fù)雜游戲,從單機(jī)版游戲“升級”到網(wǎng)絡(luò)版游戲,從而“玩”出了危機(jī),“玩”出了副作用。
5.有效教學(xué)評價(jià),促進(jìn)游戲功效
在游戲教學(xué)中,除了引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行游戲的練習(xí),適當(dāng)開展游戲競賽外,在游戲結(jié)束時(shí),還應(yīng)準(zhǔn)確地給予評價(jià)。有效的評價(jià)有時(shí)比游戲本身更能激發(fā)學(xué)生的欲望。
總之,在平時(shí)的教學(xué)中,教師要正確處理電腦游戲與信息技術(shù)課的關(guān)系,要正確把握游戲教學(xué)的“度”,正確引導(dǎo)學(xué)生,使學(xué)生始終保持旺盛的學(xué)習(xí)熱情,提升學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的效果,真正達(dá)到游戲教學(xué)促課堂教學(xué)優(yōu)化的目的。
[參考文獻(xiàn)]
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[2]李曉坤.例說信息技術(shù)教學(xué)中的游戲法.教育技術(shù)資訊,2006(03).